ПредишенСледващото

Привеждането в съответствие на обекти за външно осветление, симулиране на слънчева светлина от ясно небе. Както и в предишния урок, аз ще използвам в този пример е прост модел, аз винаги се използва като упражнение за да се симулира архитектурната визуализация група. Модели съдържат само основните форми на архитектурен дизайн и перфектно за нашия пример. Ако се интересувате от размера, този модел се мащабира до пропорциите на 1 Blender единица за всеки 1 метър.

Уроци Blender пасатор - 3D модели, графики, научих и текстура

Първото нещо, което да се направи в една сцена, е да поставите източник на слънчева светлина (слънцето) в положението, в което сянката ще се вижда в сцената. Когато IC се поставя на слънце, изберете ПР и щракнете върху бутона обекти в YafaRay износител интерфейс. Sun Set IP като Слънце, и леко да се увеличи стойността на Angle (Ъгъл) за създаване на меки сенки.

Уроци Blender пасатор - 3D модели, графики, научих и текстура

С конфигуриран Sun (слънце) преминете към раздела World. Това е много важна област да работите, тъй като ние ще го използвате като фон за сцената, която ще се отрази на осветление. Разположен на заден план като градиент и изберете ярки цветове за първите три области, и по-тъмен на последното, както е показано на картинката по-долу.

Уроци Blender пасатор - 3D модели, графики, научих и текстура


От моя опит, задаване на фон с голямо количество мощност блясък среда (градиент няма да се вижда). Ето защо, задаване на власт 0.5 или по-малко.
И накрая, ние можем да отидете в раздела Настройки, където ще настроите визуализацията. За сцени на открито (отвън), най-добрият вариант е да се използва Path Паус, която дава най-добрите и най-бързи резултати. Бихме могли да се използват и други методи за погрешна преценка, но PathTracing изображение ще има добро качество и по-малко време, рендиране.
Ние ще направим само някои от настройките, за да получите добра рендиране. По-долу съм написал само параметрите, които трябва да се промени:

* Дълбочина: 10
* пътя примери: 64
* Използвайте Предистория: На

* Raydepth: 2
* Дълбочина сянка: 2
* Прозрачни Сенки: На

* АА минава: 3
* AA примери: 4
* АА включени. проби: 4
* Вид филтър: Mitchell

Уроци Blender пасатор - 3D модели, графики, научих и текстура


Ако използвате прозрачен прозорец в проекта, че е важно да се включи бутона Прозрачни сенки. Накрая ние всички трябва да направите е да натиснете бутона Render и да видим крайния картинката:

Уроци Blender пасатор - 3D модели, графики, научих и текстура

Този урок е повече, като правило, тя е само отправна точка, за да направите триизмерна сцена извън Blender и YafaRay. Ако изображението не ви харесва, променете проби пътя за настройки, за да премахнете шума. И увеличаване на дълбочината на Рей, ако прозрачни обекти да изглеждат прекалено тъмни.
Следващата стъпка е вече работи с разширените настройки, но това е тема за друга статия.

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!