ПредишенСледващото

Физика двигател NVIDIA PhysX, използвайте Единството, на разположение на IOS, но изпълнението на границата на хардуер е много по-лесно да се постигне чрез мобилно устройство, а не в покой.

Ето някои съвети за създаване на физиката на това как да се подобри ефективността на IOS: -

  • Можете да персонализирате Фиксирана Timestep (в мениджър време), за да се намали времето, прекарано на изчисленията на физиката. Увеличението Timestep се намали натоварването на процесора за сметка на прецизност физика. Често, ниска точност - ако приемлива жертва в замяна на увеличаване на производителността.
  • Задайте максималната разрешена Timestep в мениджър на времето на стойност от порядъка на 8-10 FPS, за да се ограничи времето, прекарано на изчисляване на физиката в най-лошия случай.
  • Mesh ускорители изискват значително повече ресурси, отколкото примитивните ускорители, така че се опитват да се избегне използването им. Често формата на окото може да бъде средно с помощта на детето обекти с примитивни ускорители. Child ускорител се използва под формата на твърдо вещество кондензиран ускорител твърдо тяло (компонент абсолютно твърдо тяло) майка.
  • Макар ускорители Wheel ускорители не съвсем ускорители по отношение на твърди предмети, обаче те са доста тежко натоварени процесор.

Общият брой на изчисления зависи от физическото количество Безсъници абсолютно твърдо тяло, броя ускорител в сцената и сложността на ускорителя. Можете да следите колко физически обекти, използвани в сцената с помощта на вътрешната Profiler.

Оптимизиране на размера на събраните IOS играч

приставки в монтажа на ЗИ

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!