ПредишенСледващото

Част 21.4 Създаване на ВЕИ-файл с помощта на програма ResGen

От този материал ще научите за създаването на ВЕИ-файл със списък на всичките си файлове обичай ниво.

Защо необходимостта от ВЕИ-файл?

ВЕИ-файл е необходим за играчите, а именно тези играчи, които да се присъединят към сървъра, за да си ниво за първи път. Сървърът чете информацията от файла и * .RES трансферите на футболисти на всички, записани в него нестандартни файлове. По този начин, играчът ще трябва всички файлове, използвани от вашето ниво: и звуци, както и karinka небето и така нататък.

Как да работим с ResGen?

ResGen програма прави списъка с файлове, използвани от нивото си и да може да пише на ВЕИ-файла.
Програмата работи от команден ред със следните параметри:

-е [nazvanie_urovnya] - създаване ВЕИ файл за това ниво (може да се използва няколко пъти)
-г [директория] - създаване на ВЕИ-файлове за нива на този каталог
-R [директория] - същото като -d, добавя само още и поддиректории

Например, за да създадете файл за картата на ВЕИ-de_train, трябва да копирате програмата ниво директория ( "/ Cstrike карти") и изпълнете следната команда ( "Старт / Run."):

resgen.exe -f de_train.bsp

Останалите опции не са толкова значителни, но все пак, изброени и им:

Редактирайте създаден ВЕИ-файл

ResGen изглежда файл БСП-карта, така някои от файловете, например, фигура в списъка на преглед не може да се направи (те просто не знаят за тях). Тези файлове ние предписват самостоятелно.

И тук е проста ВЕИ-файл:

// .res вписвания:
halflife.wad
decals.wad
liquids.wad
GFX / ENV / trainyardup.tga
GFX / ENV / trainyarddn.tga
GFX / ENV / trainyardlf.tga
GFX / ENV / trainyardrt.tga
GFX / ENV / trainyardft.tga
GFX / ENV / trainyardbk.tga
звук / обстановка / crickets.wav
звук / обстановка / flies.wav
звук / обстановка / waterfall1.wav Всичко, което започва с "//" (двойна наклонена черта) - спам :-) Тези линии могат да бъдат отстранени, но можете да си тръгне.

След низ // .res записи започва списъка, използвани от нивото на текстурата библиотеки. ResGen рекорд тук всички текстури, която намира и дори стандарт, който всеки има. Това е какво да се притеснявате, тъй като самия сървър определя дали играчът, например, стандартно halflife.wad и качете го няма. Но като цяло не е необходимо да се съхраняват тези записи, така че те могат да бъдат отстранени. Друго нещо, което си (по поръчка) текстурата библиотеки - че те трябва да са тук, за да се регистрирате.

Тогава там е прехвърляне на небесни изображения (заедно с начина, по който те ще се движат със сървъра на клиентския компютър). Ако небето е стандарт, както в примера по-горе, не е нужно да го регистрирате.

След това се изброяват всички звуци, модели и спрайтове (отново с пътеки). Сред тях, със сигурност, ще бъде много стандарт. Те могат да бъдат отстранени, но можете да оставите - не се притеснявайте.


Променено ВЕИ-файл (нова с удебелен шрифт)

// .res вписвания:
halflife.wad
decals.wad
liquids.wad
GFX / ENV / trainyardup.tga
GFX / ENV / trainyarddn.tga
GFX / ENV / trainyardlf.tga
GFX / ENV / trainyardrt.tga
GFX / ENV / trainyardft.tga
GFX / ENV / trainyardbk.tga
звук / обстановка / crickets.wav
звук / обстановка / flies.wav
звук / обстановка / waterfall1.wav
обзори / dm_aztec_maso2.bmp
обзори / dm_aztec_maso2.txt
Карти / dm_aztec_maso2.res
От начало, ние добавихме два записа, свързани с това разбера преглед, които трябва да бъдат качени в същата директория «прегледи».

Ние също така посочи пътя към .RES файл много *, така че тя се предава на клиента.

Част 21.1 Какво файлове трябва да бъдат включени в окончателния вариант на картата?

Част 21.2 Създаване описание TXT формат карти
Част 21.3 Създаване на Readme-файл за картата
Част 21.4 Създаване на ВЕИ-файл с помощта на програма ResGen
Част 21.5 Как точки за ботове (PODBot)?
Част 21.6 Как да преглед (изглед отгоре) за картата?

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!