ПредишенСледващото

Труда в общността, на следващия ден

Труда в общността - работа за всеки!

[Tabgroup]
[Tab заглавие = »Работа в общността"]
Ние - общността на обикновени работни хора - миньори и сводници Кламат. Нашата задача е да се осигури на града с суровини - без по никакъв начин. Ако можете да ловува или риба. се отглежда храна или за събиране на ценности - вашето място в нашата общност! Не лиценз и няма задължение - за привеждане на стоките - получавате парите! Ние не се нуждаем не се мотае наоколо на пазара, а не да търсят купувачи - всичко вярно.

Важно! Обществото не налага на своите служители нямат задължение - вие не искате да продава продукта на общността, можете да стоите на пазара, освен ако, разбира се, за спот договор.

[/ Tab]
[Tab заглавието = »структура общност"]

Труда общност е разделена на три по-малки общности:

Трапери и рибари - защото до голяма вода далеч, по-дългосрочен сред нас все още трапери, ловни гекони и други същества, продава нокти, зъби, кожа, така, че ние живеем, тъй като не е страхливец, идват при нас!

Събирачите - ако мечтаете да удари джакпота добре, или само на място, което не може да седят по едно и също ли място сред колекционери! Скрап га парче желязо винаги е на цената, но ако намерите Antebellum - Мисля, че се разкъса "компот", или каквото и да е тези нови Renovskie кажа?

Земеделските производители - ако можете да направите тази земя издънка реколта, а дори и да ги предпази от малки и големи същества като плъхове или Похитителите са работили с фермери в Кламат! Само пресни тор и най-добрият лопати -то плугове крива Боб!

[/ Tab]
[Tab заглавието = »специфични взаимодействия"]

Труда и обществото замислена като фракция и като елемент на икономиката на града по същото време. Тъй като икономиката все още не е влязла в геймплея, а не автоматичен, всичко се контролира от GM-ите, но това е временно състояние на нещата.

Както беше планирано, броят и разнообразието на добитата суровина общност ще зависи от производството на града, наличието на различни групи стоки от доставчици и така нататък. НДК, който е част от фракцията осигурява само най-малко суровини за производството на всички необходими стоки, производство на нещо по-ексклузивен и ценни лъжи върху плещите на играчите. Така че по идея на всеки играч може да:

  • Порасна храна, производство на трофеи в лов, или чрез събиране и продажба на стоки, докато тя винаги получавате фиксирана плащане, но ще помогне на икономиката на града - те извлича суровини, за да отидете на майсторите НДК и те ги превръщат в продукти;
  • Порасна храна, производство на трофеи в лов или чрез събиране и продажба на пазара, но след това той ще трябва да почака за купувачите на играчите, търговия, отдаване под наем пространство на пазара - приходи, може да бъде по-голяма, но времето ще трябва да прекарват твърде повече. В допълнение, той използва тези ресурси е купил плейъра - съвсем не е известна, затова не на факта, че те по някакъв начин да повлияе на икономиката на града.

Освен това, някои НДК представители на общността могат да дадат търсения играч в производството на суровини за определена група - също е начин да се повлияе на благосъстоянието на града и да печелят.

Гръбнакът на общността ще се реализира под формата на няколко ключови NPC-представители, фермери, ловци и събирачи. Това състояние на нещата не ограничава играч в създаването dyubyh роли, свързани с тези общности

Подписано от представители на общността на труда!

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!