ПредишенСледващото

2.8 / 5 звезди (103 гласа)

Знание - сила или повече знаете толкова повече Вар. С пускането на VOTLK-механика игра и воин е променило, като например CD на някои от тях, преди много дълго време на охлаждане капацитет е значително намален, а те могат да бъдат използвани в почти всяка битка, дори ако сте в Battlegrounds. Добавянето на нови таланти и способности.

Основният проблем на воина - ниско щетите и необходимостта да се намери на една миля от врага за карайки го да повреди основната му оръжие е добре, ако имате време chardzhnutsya, като магьосникът на първо място, но това не винаги се случва - тогава ние трябва да стигнем до местоназначението пеш и с намалена ставка и в този момент врагът нанася вреди на вас - и след това използвайте отбранителна позиция (10% увреждане), включете "Shield Wall" (-60% щета за 12 секунди) и използването на отражението на магии, където е възможно, през това време да отидем към целта и веднага щом се достигне - Под ezaem сухожилие.

В момента за много действителната Куч, в Vara винаги е голям проблем в дългосрочен уби на чудовища на високо ниво, защото повредата не е твърде висока, тълпата трябва да победи за дълго време, като през това време тълпата успява да предизвика някои щети, и след няколко тълпи отнема време да се възстанови здравеопазване - в резултат на люлката на героя се превръща в досадно действие. Изходът от тази ситуация е да се използват няколко AOE тълпи, но често не е достатъчно просто да се включи Bladestorm уличен бой на тълпи 3-4, ако не настъпвате на Крит е вероятно, че много от тълпи ще остане жив, и те ще трябва да завърши всички толкова дълго и мрачен , В действителност, има решение, то се крие в дърво талант "оръжия" на и се нарича "метене стачки". Да видим какво прави този талант - ". Даването на следващите 5 атаки може да удари друга близка враг" Нека да погледнем какво означава това - всеки такт се дублира с друга цел, така че ако ние включваме "метене Стачки" и се отнася за по примера на "привърже" - се оказва, че целта ви е да получите на щетите дубликати на съседа, а съседът, като щети от тази същата "привърже" дублира щетите върху мишената, се оказва, щетите дори не удвоил, четири пъти. Използвайте забележителна способност можете с "привърже" и "вихрушка" и с "Bladestorm". По-долу са описани макроси, които ви помагат да се използват тези умения директно в битка:

Vortex и радикални движения / Клийв

/ Cast метене отвръща
/ Castrandom Vortex Cleave

Ние използваме това: просто постоянно победи на zabindennoy от ключово значение за макро, когато той за първи път започна, "метене Стачки" последващи преси, предизвикани или Vortex (ако има достатъчно авторитет и той не е на охлаждане) или Клийв. Доста работеща макро за бързото унищожаване на две чудовища, в същото време.

Метене на стачки, безразсъдство, Bladestorm

/ Cast [nostance: 3] приемане обезумял
/ Castsequence метене удари, непредпазливост, Bladestorm

Murderous вихър - последователност от способности: метене удари, непредпазливост, Bladestorm, един след друг от GCD. С тази последователност, можете бързо да убие 5 чудовища в същото време, само за да гледате тълпи не е много по-добър от теб в нивото и ekvipom себе си, защото, ако базовата щета е слаб - дори когато се увеличава 4 пъти щети загуба е също стават по-големи.

Кодекси за препратки към тази страница

HTML (вмъкване vstranitsu код):
BBCode
URL адрес:

очевидно за, така че всичко е остаряла, че IMHO работа ще бъде нищо.
Фактът, че има способности с ГРУ и без (багажник kakbe без ГРУ, но с 1.5 секунди разхлаждане. На мястото на скарата).
Един прост пример:
Провокация с CD, без ГРУ.
Белязва не CD, с НОД.
Героична Strike без CD, без ГРУ.
Shield Slam с диск с НОД.

Как да го използвате: способности от НОД записва само в първия кастинг линия (#show - няма каста линия), без да се GCD Спам-долу. например:
/ Използване Прихващане
/ Използване Побеснял Стойка

Всеки удар трябва да бъде Vara:
1 е конфигуриран като макро.
2. В първия ред на макро / equipslot (вашите настройки)
3. последния ред на макро / startattack

Re: Техники и трикове за воин.

За palovskih счупиш яйцата смачкване гласове не знаех. Но Shield Slam удари по-трудно, ако да блокира щит Shield Bash добави - още 10% с подходящите таланти :)
А какво ще кажеш за изравняване в контра - пълна глупост. Ако само kvestikah люлка, тогава да, тя може да бъде по-дълъг период от време. Но вие знаете, че в protovar Dungey върви с почти никакви опашки, както и всеки друг танк? )

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!