ПредишенСледващото

Три причини да се влюбят в електрическата мрежа - Mill петна

Просто кажи на играта ми харесва, но аз не обожавам и да признаем, че има няколко недостатъци, с които, след няколко думи за играта, ще започнат.

Накратко за електропреносна мрежа игра

Електропреносна мрежа - това е икономическата стратегия на енергийния пазар. В играта вие трябва да се правят пари на снабдяването с електрическа енергия в града.

За да направите това, вие трябва да се свържете на града, за да му електрическата мрежа и да ги снабдяват с енергия. Енергията, генерирана от централи, които, от своя страна, трябва първо да придобият и след това да се осигурят необходимите средства (няколко горива).

  • Голямо разнообразие от растения
  • Няколко вида ресурси
  • Непрекъснато променящите се пазари и ресурсните станции
  • Постоянният конкуренция между играчите
  • Няколко допълнения към картите на различните страни и допълнителни правила за тях

Въпреки такъв кратък списък, играта е много стегнат и балансиран. По мое мнение, е точно това, което не е превишен с всяко ненужно глупости го прави толкова готино.

Три причини да се влюбят в електрическата мрежа - Mill петна

недостатъци

Game дължи на следните недостатъци:

  • монотонността на процеса
  • сложни изчисления
  • очевиден избор плейър
  • смачкана край

процес монотонност. Електропреносна мрежа е икономическа игра, където има търсене на пазара и предлагане, което зависи от действията на играчите. Т.е. базирана система, която работи в кръг.

Да, има еднообразие, но тя е там във всички игри, точно в тази игра е най-забележима. Аз не го неравностойно положение, просто игра разгледа.

Сложни изчисления. Не съм съгласен. В играта има без сложни изчисления, но тя е претоварен с голям брой прости изчисления. 2 въглища при цена от 3, 5 мазут за цената на 4, а след това отново, за да си купи къща, и това беше достатъчно за електроцентралата в началото на курса - всички тези прости изчисления, но те са там и те са много.

Три причини да се влюбят в електрическата мрежа - Mill петна

Най-очевидният избор на играча. Смята се, че електрическата мрежа е десктоп въплъщение на класическия проблем пътуващ търговец на оптимизация. И всеки ход играчите няма много избор, защото има буквално 1-2-добрия курс на действие, както и един куп слаби решения. Остава само да се намери най-добрите варианти.

Що се отнася до мен, тук и с "да" и "не". Да, защото, наистина, търсите най-добрият вариант. Но това е играта. Не, защото няма възможност за избор, но избора на веригата. Вие трябва да изберете не най-продуктивните (!) И едно страхотно власт, и най-добър изглед на това, което ще струва на ресурсите на пазара (скъпи / евтини), ако властта е на този ресурс от други играчи (ако липсата на средства ще бъде), и така нататък. г. Така че изборът е.

Смачкана край. Тогава аз определено се съгласявате, играта приключва в повечето случаи изведнъж, някак си твърде внезапно и понякога непредсказуем. Мисля, че казах три различни думи за едно и също. Но това е вярно!

Завършва като странна игра, но да играеш добре. И аз не играе до края на мача, но в името на самия процес.

Ако все още имате някакви претенции към играта, изрази, да се обсъждат.

Защо обичам електропреносна мрежа

Основният интерес на електропреносна мрежа за мен е:

  • Непрекъснато променящите се пазари и ресурсните станции
  • Необходимостта да се наблюдава развитието на баланса
  • Най-силното взаимодействие на играчите

Три причини да се влюбят в електрическата мрежа - Mill петна

1 - променящите се пазарни станции и ресурси

Основното опасение имам, е все по-променящите се пазарни ресурси, появата на нови електроцентрали и конкуренцията между играчи за всички тези неща.

Що се отнася до мен на пазара ресурси направена просто страхотно, но много ясно и отразява реалността. Има една ивица от ресурси, когато много от тях - те са по-евтини, когато няколко - по-скъпи.

Можете да видите как се променя цената на ресурси, ако те изведнъж щракна и след това бавно се възстановява пазар. Като ненужно скъп ресурс, който всеки е забравил, изведнъж се изпълва на пазара, така че всичко, което е все по-евтина и играчите променят станция perestaivayas пазара. Супер!

С пазара по-трудно на власт, а след това по-случаен принцип. Станциите се превърта, скъп (че никой не може да си купи) - отидете, евтини и слаби страни (които не са желани) също няма. пазар станция се движи, можете да планирате нещо, да се очаква, но това не е толкова предвидим начин като ресурс.

Три причини да се влюбят в електрическата мрежа - Mill петна

2 - Необходимостта да се съобразят с развитието на баланса

Енергийната мрежа са много свързани помежду си: властта, ресурсите за тях, един град. Парите не винаги е достатъчно, а вие трябва да гледате внимателно, за да се развиват равномерно във всички посоки - много да похарчите за един, не ще бъде достатъчно, за друг. Резултати от грешка в пропуснатите доходи и, като следствие, липса на пари и изостаналост.

В играта вие трябва да се развива балансирано всички посоки (гара, ресурсите на града), тъй като успех в едно, не спечели.

Купете си добър завод, но може да не е достатъчно пари, за да се ресурси (или собствени средства няма да бъде на пазара), и станцията няма да работи.

Свързан с много градове, но не и необходимия брой станции и от градовете не се получи енергия.

Уил станция и ресурси, но малко на брой клиенти (градове) - можете да продават малко енергия и малко печелят.

Разбира се, вие не може да бъде абсолютно перфектно и балансирана система. Разбира се, нещо ще бъде закупен с разлика (обикновено на станцията), но да се направи силен пристрастия в която и да е посока, е опасно.

Три причини да се влюбят в електрическата мрежа - Mill петна

3 - играч взаимодействие и ефективност

След първите две точки, това не може да обясни. Играчите имат пряко въздействие върху ресурсите и пазарните станции, както и постоянно се конкурират за тях. Действията на влияние един играч на пазара, както и поради това най-малко.

В играта, която не може да седи, или чакат дълго време, за да почиваме на лаврите си. Тук постоянно движение, няма какво да се стои на едно място и играчите влияят една на друга. Точно така, наистина играят един с друг, а не всеки сам по себе си.

Всъщност възобнови тук и не е необходимо, аз изброени всички причини, поради които обичам електропреносна мрежа и описани защо. Имате ли нещо друго, да добавяте, но имам достатъчно от него.

Остава само да се каже за добър дизайн, изработен в атмосфера на електроенергия. Всички тези обекти, мълния, тумблери и панели с инструменти. Малко по-ретро, ​​но все още е много по темата.

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!