ПредишенСледващото

Страница 10 от 10

Tone Mapping

Тон за картографиране - процес на преобразуване на гама HDR яркостта, за да LDR време, показан изхода устройство като монитор или принтер, тъй като изход HDR изображение при тях се изисква преобразуване динамичен обхват и цвят HDR модел покритие, съответстващо динамичен обхват LDR, често RGB модел. В крайна сметка, диапазон на яркостта, представена в HDR, много широк, е няколко порядъка на абсолютната динамичен обхват в момент, в една сцена. Диапазон, който може да се играе на конвенционалните изходни устройства (монитори, телевизори), е само на около два порядъка на динамичен обхват.

Преминаване от HDR да LDR се нарича тон картографиране, че е доволен от загубите и имитира свойства на човешкото зрение. Тези алгоритми се наричат ​​оператори на тон картографиране. Операторите имат същите стойности на яркостта на трите различни типове: тъмно, средносрочен и ярко осветление. Въз основа на яркостта на midtone оценка се коригира общите стойности на яркост осветление на пиксела на сцената се преразпределят за влизане в работен диапазон от тъмните пиксели са изяснени и светлина е закрит. След това, най-светлите пиксели на изображението са сведени до обхвата на изходното устройство или представителство модел изход. Следната картинка показва най-прост задействане HDR голям диапазон LDR, линейна трансформация, и за фрагментиране в центъра на по-сложен оператор прилага тон картографиране, работи както е описано по-горе:


Тон картографиране, модерни терминология 3D графика, 3D графика, 3D редактори, софтуер

Тя може да се види, че само с помощта на нелинейни тон картографиране може да получи максимум детайли в изображението и ако резултатът HDR да LDR линейно, много малко неща се губят. Единственият правилен алгоритъм тон картографиране не е, има няколко оператори, които предоставят добри резултати в различни ситуации. Тук е един добър пример за две различни оператори тон картиране:


Тон картографиране, модерни терминология 3D графика, 3D графика, 3D редактори, софтуер

Заедно с HDR прави, ние наскоро започна да се прилага тон картографиране в игри. Стана възможно да се симулира по избор свойствата на човешкото око: загуба на острота в тъмни сцени, се адаптират към нови леки условия в преходите от много светло до тъмно области, и обратно, чувствителността на разлика променя цвета. Тук е имитация на способността да се адаптират към Far Cry игра. Първият екрана показва изображението, което вижда на играча, който току-що се върна от тъмна стая в ярко осветена открито пространство, а втората - едно и също изображение след няколко секунди, след адаптация.


Тон картографиране, модерни терминология 3D графика, 3D графика, 3D редактори, софтуер
Тон картографиране, модерни терминология 3D графика, 3D графика, 3D редактори, софтуер

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!