ПредишенСледващото

Обща информация Edit

World в TES3 / TES4 игри реализирани под формата на набор от клетки (ориг. Cell), в която се намират обектите. Налице е също така за магията и скриптове система.

Редактиране на клетка

Box (също понякога се нарича "елемент") е квадратна област със странична пространство при 116,3 метра (8,192 игрални единици). Максималната височина и дълбочината също е ограничена до този номер (нивото на водата обикновено е равна на нула). Клетките се разделят на вътрешна и външна.

Редактиране на вътрешните клетки

Вътрешна клетка описва затворена част от пространството като стая или пещерни къщи.

На територията на тези клетки не са от времето, е съставен не от небето и няма естествена светлина. Тъй като ориентацията на клетките не е зададен в началото, те трябва да съдържат маркер показва посоката на север.

Всяка вътрешна клетка трябва да има уникално име (ID).

Външно Cell Редактиране

Външни клетки са по-голямата част на пространството, то е защото те се симулира повърхността на света на игрите.

Множество клетки могат да бъдат обединени в региона, като по този начин подчертават техните прилики (тъй като засяга някои параметри). Когато един играч е на територията на чуждите клетки оказани небето се изчислява осветление, времето, вятър, дъжд и др .. Н.

Идентификатор на външната клетка се състои от името на региона, към която принадлежи, както и неговия произход. Координатите се определят изместването на клетката, в сравнение с "референтен център" (в TES3 това място е само на юг от Червената планина).

Редактиране на обекти

магия Редактиране

Двигателят на игра предлага обширен набор от магически ефекти, но не може да се промени на снимачната площадка.

Можете да създадете от тях различни магии, които след това могат да се прилагат на НДК, на играча. Възможно е също така да очарова предмети и се поставят капани. НДК, който е омагьосан елементи могат да използват своята магия. Ако зададете капан, магията се задейства веднага, когато се опитват да си взаимодействат с НДК на обекта.

Най-TES CS за Morrowind игра също е възможно да промените иконата на магията, и му пътека, отседнал в създаването на магията.

Скриптове, глобални променливи, и диалози Редактиране

Двигателят на игра е вграден скриптов език преводач. Това ви позволява динамично да окаже някакво влияние върху света, въпреки че възможностите и ограничен.

Scripts обикновено са доста често се извършва (например по време на формирането на всеки кадър), така че трябва внимателно да подходим към своето перо и оптимизация - в противен случай тя може да играе значително забавяне или дори приложения за аварийно спиране.

В игри това е определено голям набор от глобални променливи, които съхраняват различни параметри. Можете да създадете свой собствен и / или промяна на настоящите глобални променливи.

Диалози могат да определят NPC диалог с играча. Заедно с скриптовете са основното средство за създаване на различни куестове. Технически представлява набор от фрази, чието наименование и отговорите към тях.

TES3 Строителство Set Редактиране

PC-версията на The Elder Scrolls III: Morrowind включен допълнителен диск с помощта на набор от модификации на играта. На този диск, с изключение на TES3 CS (Той също имаше на диск с игра), разположени частично разархивиране на файлове Morrowind.bsa ресурси - текстури, многоъгълни модели и икони.

Официален руската версия не съдържа тази допълнителна информация, но CS все още се намира на диска с играта (въпреки, включително помощния файл, че е на английски). Когато самостоятелно инсталиране трябва да бъде инсталиран в същата директория с играта.

версия Редактиране

комплект за разработчици версии имат пряко отношение версии на играта.

Руска версия Редактиране

Заслужава да се отбележи, че официалната руското издание TES3 съдържат грешки, което доведе до КС развали диалогови прозорци плъгини.

Решаването на проблема скоро е намерен от трета страна на разработчиците.

TES3: Tribunal Редактиране

Инсталирайте тази добавка поправки някои бъгове в оригиналната игра, това актуализиране до версия 1.3. Има и кръпка до версия 1.4

От нововъведения (най-вече скрипт) могат да бъдат споменати:

  • възможността за създаване на спътници играч. Companion ще следи играча и да му помогне по всеки възможен начин (извършване неща, битката)
  • възможност в сценария за определяне на пистите на играчите, скокове и скриване
  • мащабиране предмети от скриптове
  • получите на сегашното ниво на водата и да го промените (само във вътрешните клетки)
  • активирането / деактивирането на левитация
  • възможност за динамично добавите към света на обекти
  • възможност да получават информация за NPC предавка
  • винаги можете да направите на НДК, за да тичам, да скачат или скриване
  • определяне на NPC контакта (не само играч) с обекта
  • промяна "изравни списъци" - в зависимост от определени обекти / протежета от сегашното ниво на играча

TES3: кръв Луната Редактиране

Монтаж на втори официален добавка актуализации на играта до версия 1.6. То включва всички промени трибунал, освен добавянето на няколко нови функции (главно в скриптове):

  • можем да определим, че играчът се движи или е в затвора
  • можете да поставите обекти в непосредствена близост до обекта (преди това - в непосредствена близост до плейъра)
  • Втората промяна на цвета (по-ниска от луните Nirn) от бяло до червено и обратно
  • функции и параметри, свързани с върколаците

РДМС Редактиране

В комплект с TES3 CS идва с указания за ползване. Той описва няколко примера - създаването на тъмницата, редактиране на външните клетки и малко информация за скриптове.

Но, тъй като тази информация е много оскъдна, един от феновете на играта - "Ган-бури-Ган" започна да се събира липсваща информация за производството на пълно описание на системата за скриптове TES3. Този документ се нарича "Scripts Morrowind за манекени" (ориг. Morrowind Scripting за манекени, РДМС), е на разположение в момента е осмото издание, обем от около двеста страници.

TES4 Строителство Set Редактиране

Едновременно с пускането на The Elder Scrolls IV: забрава. Той е освободен и строителство Комплект за него. За разлика от предишната версия, че не е разпространяван с играта, и се предлагат за безплатно изтегляне на всички желаещи.

Промените, които са били подложени на игра на двигателя, също са засегнати на КС. Също така добавя поддръжка за игра се използва от трети страни технологии като двигател физика на Havok, системата FaceGen лица и SpeedTree технология.

версия Редактиране

  • 1.0.303 - оригиналната версия на разположение в момента на пускане на играта
  • 1.2 - версия освободен за Elder Scrolls IV: Oblivion Треперейки Isles и. обновен до 1.2

Редактиране на връзките

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!