ПредишенСледващото

Тази малка програма, предназначена да опрости процеса на кандидатстване
промени в съществуващите текстурни карти за използване в игри. C
Само с няколко кликвания можете бързо да прилагат татуировки
върху тялото на героя, промяна на информация за предпочитаните от вас настройки на броня,
или премахване на грозни фугите между прикрепен текстура мрежа.

TexBlend е приложение за C ++, написани за Windows XP и
по-горе, не се нуждае от допълнителен софтуер, за да работи
и той идва с пълен изходен код, който можете да видите
и променя, както желаете. Обработка на изображения се извършва
модифицирани (дявола) версия на изображението на разработчик на библиотеката, както и
Също така той поддържа много голям набор от входни и изходни формати
файлове.

Защо да използваме Калиентес Texture Blenderr?

TexBlend ви позволява да прилагат необходимите промени текстури, без да
да изтеглите или да използвате пълнофункционален
изображение инструмент за редактиране. Не се притеснявайте за правилното
сваляне на файлове, размера на съвпадението и спестяване на файлове до желаното място,
Това ще се погрижи за всичко автоматично. Той също така ви позволява да работите с
файлове по начин, който няма да скучаете проследяване на многобройни
файлове.

- Коригиране на основния файл

- Изтеглете архива и стартирате TexBlend.ehe от всяко място на вашия твърд диск.

- В "опция" на папката ще намерите среда текстури за разрешаване, те служат за да спаси съответния файл в компресия при 2048x2048. Той се използва за най-ниския клас компютри.

Преди всички промени и добавки, не забравяйте да направите резерва цяла папка "текстури" в Skyrim / Data / текстури.

На първо място. трябва да изберете "Задаване на текстури" за тази работа. това
концептуално групиране на текстурата на файлове (например цвят
картички, нормални карти, отразяващи карти и т.н.) и свързаното с тях
опции (например, естеството на расови варианти на текстури човек). Най-
прозорец, изберете горния ляв марка "Set:" тя ще ви позволи да се направи
избор.

На второ място. вие трябва да изберете "тип" да ​​работи с предната
избран от "Тип" марка. Видове подходяща текстура
канали, използвани модели в играта за показване на различните
ефекти. Обикновено, типове са: Цветът на текущия цвят на средата на обект, който позволява на обекта
взаимодействат със светлина (като сенки и фини детайли ПИН)
Огледало за shinyness повърхност. Може да има други канали,
включително светла кожа, околната среда и т.н.

На трето място. вие ще бъдете подканени да изберете промените опция от списъка по-долу
Вид Selection. В много от случаите, когато промените в комплект с тялото / цвят
TexBlend, този списък ще има на разположение само една опция - "Жена". Най-
други случаи, списъкът ще съдържат имената на опциите,
като преглед на състезателните изпълнения, съдържащи главата / Нормална набор. ви
Можете да се помисли какво опции трябва да бъдат променени, за да
смесване. Като правило, всички налични опции са избрани набор от текстури -
просто махнете всички, които не искате да се актуализира, когато
искане се промени. В повечето случаи те оставя всички елементи
избрали.

Четвърто. изберете източника на самия файл, който искате да промените.
Това може да се види в дървото в долния ляв ъгъл на прозореца на приложението. по подразбиране
TexBlend издърпайте източник текстурата на установени, в момента
играта си. Проверете кутия в долния ляв ъгъл на прозореца, маркирайте "Използване момента
Инсталирани Textures "(използване на установени модели) позволява
промените това поведение.

Ако имате няколко възможности, избраната опция в списъка, смес от
Операциите ще се опита да промени всички тези файлове към изображението.
Ако опцията "се използва текущо инсталираните текстури" (за да използвате
комплект текстура) е изключен, всяка версия на изходния код ще бъде
зареден и модифицирани индивидуално. Ако опцията "се използва в момента
инсталирани текстури "(да се използва набор текстура) OFF
един файл източник и промяна на един файл, който сте избрали,
Те ще бъдат спасени във всички избрани опции. За да избегнете това,
премахване на всички, но една опция.

1. Инсталирайте и стартирайте TexBlend.

2. В горния ляв прозорец изберете "Set", изберете "Тяло и Крака".

3. В горния ляв прозорец за избор на "Тип", изберете "Цвят". Вие ще низ "Жена" в менюто (3. "Изберете какво да се промени"), който вече е активирана. В допълнение, ще видите дървото библиотека. който се поддържа от "Жена" (в средата колона., който казва "Изберете Texture Mod да кандидатстваме").

4. Проверете дали отметка в "Използване на инсталираната в момента текстури". Това ще доведе. TexBlend че ще запазите промените направо в папката текстури " / Data / текстури ".

7. Кликнете върху "Blend Images", за да запази крайния резултат в папка Skyrim / Data.

Коригиращи шевове на SVVE на шията и тялото:

1. Поставете основните събития SVVE органи. изберете желаното тяло или да настроите тялото си във варианта BodySlide.

3. Отворете TexBlend.

4. В горния ляв прозорец, изберете "Set", изберете "Главата".

5. В горния ляв "Тип" селекция кутия, изберете опцията "Color"

6. В графата "Изберете какво да се промени", уверете се, че има отметка в полето, като "Жена.

7. По подразбиране се показва съобщение в прозореца "Избери Източник Texture" "Не са намерени файлове за този комплект и тип". Ако не знаете какво се отнася и за разпределението, а след това сложи отметка на "Използвай момента инсталирани текстури".

8. В прозореца център ще видите списък с всички опции. Кликнете на "CBBEv3_HeadNeckBlendColor.psd".

10. Кликнете върху "Blend Images", за да спести на крайния резултат.

1. В горния ляв прозорец, изберете "Set", изберете "Главата".

2. В горния ляв прозорец изберете "Тип" изберете "Normal"

3. В графата "Изберете какво да се промени", сега се превърна в няколко реда, с всички налични раси.

4. Проверете дали отметка в "Използване на инсталираната в момента текстури".

5. Изберете "CBBEv3_HeadNeckBlend.psd" на библиотеките в списъка на "Изберете Texture Mod да кандидатстваме".

6. Натиснете "смес Изображения", за да спести на крайния резултат.

1. В горния ляв прозорец, изберете "Set", изберете "Главата".

2. В горния ляв "Тип" селекция прозорец, изберете "огледален"

3. В графата "Изберете какво да се промени", уверете се, че има отметка в полето, като "Жена.

4. Проверете дали отметка в "Използване на инсталираната в момента текстури".

5. Изберете "CalienteHeadSpecBlend.psd" на библиотеките в списъка на "Изберете Texture Mod да кандидатстваме".

6. Щракнете върху бутона Preview и един

прозорец ще бъде в основата на черно, не много близо инспекция.

7. Кликнете върху "Blend Images", за да спести на крайния резултат.

Корекция на ставите врата с drugimitelami:

1. Следвайте инструкциите в "Ремонт шевовете на SVVE на шията и тялото". но вместо да слагам друг SVVE желания от вас тяло.

2. В горния ляв прозорец изберете "Set", изберете "Тяло и Крака".

3. В горния ляв "Тип" селекция кутия, изберете опцията "Color"

4. В средната колона има няколко опции ще се появят. Кликнете на "CBBEv3_bodyneckblend.psd.

5. Кликнете върху "Преглед". Ако всичко изглежда наред, кликнете на "смес изображения", за да спаси крайния резултат.

6. Промяна "Тип" да ​​"Normal" и кликнете върху линията "CBBEv3_BodyNormalBlend.psd. Кликнете върху" Преглед "и" Blend Images ".

7. Промяна на "тип" в "огледален" и кликнете върху линията "CalienteBodyToNeckBlendSpec.psd. Кликнете върху" Преглед "и" Blend Images ".

- За да промените само едно нещо (например, когато даден "Set" - "Централен" и отидете състезания за избор на избрания "Вид" - "Normal"). махнете всички други опции в списъка. Най-малко един трябва да бъде избран най-малко. да работят.

Texture пасатор -
Texture пасатор -

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!