Страница 6: FXAA и TXAA
Преди известно време, NVIDIA е разработила нов анти-псевдоними FXAA, в който една картина е сравнима с 4x MSAA в качеството, но този режим работи по-бързо от 60%. FXAA понастоящем се поддържа в рамките на няколко игри, но за в бъдеще, подкрепа трябва да се появи във всички игри, в резултат на включването в режим на водача.
TXAA съчетава предимствата на MSAA и FXAA. метод TXAA въз основа на временно супер-вземане на проби, но не разполага с високи изисквания за паметта се използва като класически метод за вземане на проби супер. TXAA трябва да се поддържа в такива машини, като CryEngine 3, Unreal Engine 4 и бъдещи игри.
Техническа демонстрация на Nvidia разкрива значителни различия между различните начини за изглаждане.
Днес можете да проявяват псевдоними FXAA във всички игри с помощта на водача. Както вече бе споменато по-горе, подкрепа TXAA ще бъде на разположение по-късно.
Опитахме се да се сравняват различни видове изглаждане на качеството на картината и производителността.
Без AA / 8xMLAA / 8xFXAA
В директно сравнение, разликата между различните видове анти-с псевдоними може да се нарече значителен. Разбира се, анти-псевдоними ефект върху производителността.
NVIDIA обещава да FXAA по-високо качество на картината, както и по-добра производителност. Ние проведохме тестове в Skyrim в различни режими на изглаждане, резултатът е показано по-горе.
Свързани статии