ПредишенСледващото

Teso бета преглед

Skyrim или WoW # 678?

Само няколко дни преди - пиша, че се нарича незабавно - Аз бях в състояние да играе на няколко часа и да се учат на първоначалното съдържание. Всъщност в тази малка статия ще се опитам да споделя впечатленията си. Във всеки случай, искам да подчертая, че това не е преглед на играта, а не пълен преглед. Играх само за няколко часа в компанията на добре подкован хора и беше личното си мнение, а аз искам да споделя това.
И правото на разстояние бухалката. Може би най-важният въпрос за ТЕМ - колко добре играта улавя духа на Вселената The Elder Scrolls? И аз няма да ви измъчва - предава добре, разбира се, не е 200%, но това, което е напълно достатъчно. А това се постига само с няколко подробности, които аз обсъждат по-долу.

Teso Skyrim или уау # 678

На първо място, е да се сведе до минимум интерфейс, както в добре обичаше Skyrim'e, обаче, изменена в ММО, чист чат не е отвличане на вниманието, тя замества миникартата компаса на Skyrim, а в горния десен ъгъл отново кацнал спретнато и ненатрапчиво списък с активните куестове. И все пак. Всъщност всичко по подразбиране, нищо повече. Това е страхотно! Въпреки че няма да видите MMO, където целият интерфейс е умело скрити, не може да каже колко е добра идея. Същият интерфейс е сведена до минимум на картата, както и в градовете не е нужно тези крещящи въпросителни над главите на NPC-та - куест дарители са отбелязани познатите икони на Skyrim, а в действителност не се различава от играчите или тълпи. Това означава, че над главите на NPC-та, играчи или тълпи няма никакви надписи с имената - се появява само, когато задържите на зрението информация от интерес за вас. Разбира се, с помощта на настройките, които могат да бъдат включени всички, но защо? Аз разбирам, че тези малки неща поотделно изглеждат незначителни, но заедно те се създаде един образ, подобен на една игра.

Teso Skyrim или уау # 678


Quest изпомпване - това не е присъда

На второ място, това е куестове. Да, кървенето е най-вече само за него, но този път тя не е присъда на играта, а не омраза необходимост. Тъй като играта е просто да не куестове като "отиде убие 10 катерици", "Иди и се събират на 5 ябълки" и други подобни, има думата "всички"! Всяка мисия - смислена история, освен това, напълно изрази, например, едно момиче иска да спаси изгубеното брат в пещера, и да отидем там, за да се търси; или да ни поздрави в ловец на горски пита за помощ за правописа си трима приятели. Да, това не е нещо, което в началото на оригиналност, но на фона на пълната липса на куестове за геноцида над беззащитни тълпи и да събере всички малки неща, които изглеждат много, дори нищо. Това означава, че куестовете са подобни на тези, които са били в Skyrim'e. В допълнение, има вече не е стандартна схема на разпределение на куестове. Знаеш ли как е в нормално MMO: пристигат в едно село, където се зарежда с десетки куестове за унищожаване на живите същества в квартала, след изпълнението им щастливо назад и, след като премина първата купчина от куестове, да получите по-долу, вземане, което вече се към новият село, където всичко се повтаря. Тази схема работи навсякъде: в WoW, в Aion, в Rift, в ArcheAge, в SWTOR, в TSW и почти всички съвременни MMO. Дори и японците в тяхната Final Fantasy 14 се наблюдава този механизъм. Разработчиците на Elder Scrolls Online вървят по съвсем различен начин, по-точно по пътя на една игра - куестове разпръснати буквално през места, вместо да се концентрират в градовете. Просто изучаване на местоположението, ще попаднете на NPC-та, като една интересна задача да проучи близките руини, и по принцип със същия успех на НДК не могат да се срещнат и да се премине на мисията. Разбира се, някои общи история линия, водеща от настоящото място на място, но доставката на куестове е крачка пред стандартния MMO, и в непосредствена близост до Skayrimovskomu опция.

Teso Skyrim или уау # 678

Тогава вероятно няма обективен и ще рита за fanboystvo поредица The Elder Scrolls, но, по мое субективно мнение, в момента в The Elder Scrolls най-добрите графични и проект на съществуващия IMO. Да, просто ей така, без компромиси, а вие го чуя от човек, който е видял всички съвременни MMO. vkusovschiny на акции, разбира се, е налице, което ми харесва по-хубав пейзаж западната MMO отколкото понякога агресивни стил графични светове от корейските разработчици. И това не е, че светът The Elder Scrolls, не разполагат с невероятната природа, а напротив - гъбите с размерите на къща на Morovinda момента само те изглеждат зашеметяващо реалистични. Това е, което се нарича стилистика, и е трудно да се опише с думи - в The Elder Scrolls недвижими суровата фантастичен свят, като Skyrim. Надяваме се, ако този свят може да съществува в действителност - толкова подробно и тя работи. Снежните гората, работещи елени, вълци, зайци и други животни, играчите не се различават от Националната контактна точка в градовете, а напротив - тя изглежда много органични и цяло. И най-важното - на света живее свой собствен живот. Това е нещо, което винаги да се отличава играта от един разработчиците MMO и това е напълно в състояние да се предадат. Бях трудно да се обвиняват липсата на любов към корейски игри, но са съгласни, че те често са на това място направя нелогични неща, въвеждане на сурови като света на мрачна фантазия има такива, меко казано, странни детайли като agationchikov или шапки, гъби, които се вписват в цялостния стила на играта е не повече от speysmariny в произведенията на Толкин. Не, аз съм сериозно започват да подозират, че думата "стилистика" има същото значение в речника на корейските разработчици, които всички други речници.

Teso Skyrim или уау # 678

Разработчиците доста интересни, за да идват на системата за развитие на героя. Това е да бъда честен, в началото си мислех, че като направи достъпно само на Клас 4 освобождаване, някой реши да фалшив. Само си помислете: в MMO въз основа на серия от RPG игри са известни със своята свобода и инвариантност, на 4 клас - това не е дори смешно! Но при по-внимателно вглеждане, системата не била по-дълбоко, отколкото тя може да изглежда на пръв поглед. Първо, расови характеристики не са отминали, помпена система е подобна в някои отношения да Skyrim за изложението за убийството тълпи стигнем нивата на които са дадени умения точки и възможност да apnut количество мана, живот или за издръжливост, както и за използването на различни оръжия, брони, или клонове на умения, ние сме на разположение за изпомпване на различни активни и пасивни умения. И тогава възможността за развитието на достатъчно сериозно. Вземете за пример обичайната магьосник, аз го играе с тях, имах 3 клас отрасли - черна магия, магията на призива и, така да се каже, буря магия с различни ципове, както и да използвам всички умения, свързани с притежание на оръжие (имаше също харесвам активна и пасивна), разбира се, трите клона на умения за различните типове брони, глобални умения, както и клон на расови способности. И всичко това трябва да се изпомпва, бавно въвеждане на 1 точки опит.

Но това не свършва, разработчиците са дошли с една интересна система, която също отделно изпомпва всяко заклинание. Например, първото заклинание клон повикването - позната повикване, при получаване на умения пета Ниво може да се подобри с една от две различни опции за обаждане. Първият вариант - това е призив на малък динозавър за дълго време, атакува врага и с възможността да се Chardjui и втората опция призивите за ЕП, която атакува врага в продължение на 10 секунди и след това експлодира. Освен това, промяна на външния вид и слуги. В бъдеще, ако ние помпа през това заклинание още по-силна, ние отново даде възможности за избор, и така той ще бъде няколко пъти. И това изменчивост имат умения на класа, като резултат от един клас на високо Ниво магьосник може да получи десетки напълно различни магьосници с различен набор от умения, и това не е всичко. Тези умения, свързани с оръжия имат различни ефекти върху различни видове оръжия. Например, една магия персонал, че ако ние се придържаме към ръцете на огъня, първият уменията на браншови щабовете хвърлят цел и ако персоналът на лед, това е способността да се замразява целта. И това не е всичко, защото играта има гилдия на войни и магьосници, които разкриват техните клонове умения и приключенията на гилдията, както и да се освободи евентуално имате време да добавите гилдията на крадците и Тъмното Братство. Между другото аз казах, че играта ще има възможност да се превърне в върколак или вампир, отново със своя набор от активни и пасивни умения.
С една дума, всичко, което е много, много готино, необичайно, оригинално и много интересно, камо ли място за уникален изгражда безкрайно, така че ако се страхуваме, е ограничен набор от класове, а след това нищо: тук всяка от 4 осигурява пространство за творчество, което не дават всички класове в ТЕРА. В крайна сметка, никой не си прави труда да се създаде магьосник Nord тежко въоръжени с две ръце чук, здравето помпа и издръжливост и да пробие в тълпата от врагове Блинки магически, като AoE около каста и изпрати черепи с чук. Щях да забравя да ви кажа за ултиматуми умения, които се окачват на R и се активират след запълването на специален ресурс във всяка ключова клас, всяка от 3 клонове в рамките на същия достъп до своята уникална крайната умение клас. Като пример - Буря повикване Atronach в клон се обадите на магьосника.

Teso Skyrim или уау # 678


Без една лъжица катран, тъй като не е торта

Разбира се, играта не е всичко, толкова гладко и не може да направи без стълбовете. Но проблемите са ме забелязали, присъщи на много серии на Elder Scrolls като цяло. Така например, в битката на една миля все още прилича на някаква странна танци и много кауза само недоумение. Въпреки компаса в горната част на екрана, понякога да се намери точното място, не е лесно да завърши мисията. добре, нали разбирате. Също така, в някои отношения тя изглежда съмнително решения брои куест чудовища всички близки на играчите, ако те са причинени най-малко 1 хит, а понякога и само заради факта, че стоеше наблизо. И това не е задължително да бъде в партията. От една страна, разбира се, много удобно и по-бързо изравняване, но ако искате поне малко вникване в същността на играта, можете да се скъса, така че не слаб. Аз, например, иска да погледне minibosses - лидер бандит, който трябваше да спечели в края на веригата за търсене. Но в крайна сметка ми познати го удари, когато тази тълпа luptsevat тълпа от играчи някъде зад сандъците на подсъдимата скамейка, а аз дори не разполагат с време, за да видите как изглежда.

Teso Skyrim или уау # 678

За пореден път, скъпи читатели, аз ви напомня, че пиша за впечатленията си от няколко часа игра. Това не е преглед и преглед, аз не планират да нарисува всички парчета на играта, която всъщност е огромен брой, но просто още не сме видели. Аз не съм виждал все още високо съдържание цел, които не се виждат обсади, които не се виждат danzheonov и така нататък и така нататък. Така че не приемайте тази статия като окончателно становище.
Наистина ми хареса това, което видях, свири на няколко часа, така че аз лично най-малко ще следи много внимателно играта и се опитват да участват в бъдещи тестове, за да го изучават възможно най-добре. Въпреки всичко това, което казах, аз не мисля, че The Elder Scrolls Online - следващото поколение на MMO, но все пак това не е крачка напред, а една голяма крачка към страната, но това е на фона на общите матрици се чувства като глътка свеж въздух. И най-вече за критиците: Не, Bethesda не ни изпрати на чифт бели Коте Кан: D

Teso Skyrim или уау # 678

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!