ПредишенСледващото

Териториална война е нов вид на действие PvP. За разлика от замъка обсади, където бойни операции се провеждат Clan сили по време на войните на териториалните действия на отделни играчи или групи от играчи от различни кланове могат значително да променят крайния резултат.

В края на замък обсада съседната земя, декларирана територия подчинение клан - собственик на замъка. След обявяването на власт след промените се случват на териториите:

* Във вътрешността на крепостта, собственост на града или селото в близост до управителя Manor появява NPC "Територия на мениджъра". Това НПК дава стремеж към награди и се продава за територия Бейджи и специални продукти, свойствата на стоките зависят от територията.
* Във вътрешността на крепостта, собственост на града или селото в близост до управителя Manor появява NPC "Mercenary капитан".
* В Mercenary капитан може да се запишете за участие в териториално битка като наемник, купуват различни елементи, използвани в териториални войни, както и да се вземат куестове да увеличи собствения си класиране наемник.

Castle, съответния град или село, териториално замък и прилежащата земя е арена за териториалните войни.

В този момент в мача има девет области

* Глудио
* Дион
* Giran
* Орен
* Аден
* Innadril
* Годард
* Rune
* Schuttgart

от страната, които могат да действат като "наемник"

* След като декларацията за властта над собственика на замъка да вземете куест "Пътят към Ставайки Господ" в замъка Чембърлейн. Да проглася Господа, трябва да отговаряте на следните изисквания:
* Всички крепости в района (с изключение на границата), трябва да имат същия статут, или "няма връзка" или "подписан договор".
* Собственик на Lock трябва да попълни едно приключение път да се превърне в Господ.
* Търсенето трябва да бъде завършена най-малко два часа преди началото на дадена територия битка. След обявената Властелинът на следните промени се случи:
* Съюз - собственик на ключалката може да повиши нивото си до 11.
* Герб Clan притежава области показват в НДК принадлежат към тази област.
* Обемът на продажбите и семена от селскостопански култури в замъка се е увеличил с 10%. Господ прокламация се отменя автоматично в следните ситуации:
* Разтварянето на клана, която официално обявява Господ.
* Смяна на собствеността в края на замък обсада. Ако анулирате обявяването на Господа всички свързани с него се променя, се анулират.


Участие в битка за територия

* териториални битки като замъка обсади се провеждат на всеки 2 седмици в събота, преди обсадата на замъка.
* Веднага след края на замък обсада започва режим на обучение, за да Territorialnaoy битка. Територия битка започва в определеното време, независимо провъзгласена Властелинът на съответната ключалка или не.
* Местността е обявена автоматично prinadlezhaschzey Castle, веднага след края на обсадата.


Регистрация за битката за територия

* Регистрация се извършва в Mercenary капитан съответния град или село.
* Регистрация за участие в битката може да бъде като клан, както и индивидуално. Регистриран на лидера на клана или klanmemberom извършва с разрешение. В този случай, бойни всички членове на клана са регистрирани автоматично. Пререгистрация в друг район на индивидуална основа не е възможно в случай на отделен запис, всеки може да се регистрират. За регистрация и разрешени знаци 40+ получиха втора професия.
* Регистрирайте се за битката на територията на която е спрял на 2 часа преди началото му.
* Регистрацията може да бъде заличена по Mercenary Капитана, не по-късно от 2 часа преди началото на битката.
* Кланът, че е собственик на територия автоматично се регистрира.

Започнете териториални битки

* След като в началото на територия битка, вътрешен Castle Основания прилежащата земя района и близкия Форт на превръща в борба (PvP) зона. Не участва в битката при героите са в тези области са телепортирани извън зона на бойни действия.
* Господ територии могат да изградят лагер или сила в зона на бойни действия.
* Лидерите на другите участващи кланове могат да изградят само лагер в рамките на зона на бойни действия.
* Castle Gate или териториално крепост може да бъде атакуван.
* Channel "Battlefield" се активира автоматично 20 минути преди началото на битката. Тя може да бъде използвана от символ ^ (Shift + 6), както и ръководителите на клана на приятелските сили, могат да договарят чрез него преди битката. След като започне битката, каналът може да комуникира с всички участници. Канал автоматично се изключва след 10 минути след битката за територия.
* Територия Уорд и консумативи са вътре в замъка, и териториалният катапулт вътре най-близо до замъка крепост.

* Основни правила за територия битка са сходни с правилата на Castle Siege: Играчите са разделени на приятелските сили, врагове и неутралните.
* Приятелски сили включват членове на клана, които принадлежат към областта, регистрирано на територията на членове на клана и индивидуалисти.
* Членовете на всеки клан, който е собственик на друга територия, или са регистрирани за други територия са врагове.
* Всеки играч, който не е регистриран в териториални войни, определена като неутрален.
* Всички участващи в дадена територия битка е маркиран с емблемата на територията на псевдонима.
* В борба зона през териториални войни не се изисква ispolzvanie сила атака. Когато целта в неутрален или враг играч, курсора автоматично ще покаже иконата на меч. Приятелски сили не могат да бъдат атакувани дори със сила атака.
* Маса (AoE) нападения вредят на вражеските сили и неутрални.
* PK брояч не се променя в зона на бойни действия.
* PK-наказание на члена на врага страна на убийство няма да бъде, дори и ако врагът ще умре зона на бойни действия.
* Ако оставите неутрална зона на бойни, става лилаво за 120 секунди.
* Ако сте регистриран за битката на територията на играча умира в зона на бойни действия, той не губи опит и / или обекти.
* Ако неутрален е убит в зона на бойни действия, той получава същото наказание, както ако е бил убит някъде другаде.
* Всеки играч, регистриран за битката за територия, може да се издигне до резиденцията на замъка или в съседното лагери / Outpost Village.

* Лидерът на клан, който е собственик на замъка може да се изгради една пост.
* Изграждането изисква Застава 120 Б клас скъпоценни камъни и 30 MP.
* В същото време не може да има само един пост, но се изгради и да ги унищожат толкова пъти, колкото е възможно по време на битката.
* Самоунищожението или ремонт Застава невъзможно.
* Всички приятелски сили, разположени в близост до Заставата получат 100% бонус до степента на възстановяване на HP / MP.
* Всеки играч, регистриран на бойното поле след смъртта, може да бъде възкресен в преден пост или лагера.
* Когато територия битката всички предни постове изчезват.

Условия за победата в битката за територия

* В началото на територия битка вътре в замъка се появява територия Уорд.
* Веднага след като унищожи врага замък територия Уорд, то веднага се появява в ръцете на вашия характер. След получаване на вражеската територия Уорд, ще трябва да намери начин да прокара своя клан и да използват уменията Capture Уорд. Това място Ward на територията на замъка си.
* Player Места, да си ръце територия Уорд, могат да бъдат намерени с помощта на мини-картата.
* Ако играчът, който е получил най-Територията на ръце Уорд, почине или diskonenktit, на територията Уорд пада на земята.
* Когато битката за територия, Територия Уорд се завръща в оригиналния замъка, ако той е в ръцете на играча, не го предаде на свой собствен заключване, или ако той лежи на земята.
* Всички Ward'y доставен успешно до чужди територии остават да улови своя замък за следващия територия битката. Ако ключалката е загубил Ward си, той трябва да я направите отново в следващия територия битка, ако той иска да се върне.

В началото на територия битка вътре в най-близко до замъка крепостта се появява териториално катапулт. Тя може да бъде атакуван от врагове. След като той бъде унищожен, всички NPC-защитници на замъка изчезват, всички функции за безопасност са изключени и заключват всички портите на замъка се отвори. По време на битката при териториалното най-близо до замъка крепостта не е принадлежност към всеки клан.
наемници

* Всички участници в битката за територия, с изключение на членове на клана, който е собственик на замъка, гарантирана анонимност на територия битка. Анонимността се постига чрез промяна на името на знака и трансформацията на наемници. Хаотични знака (включително собственика на прокълнат меч) и участници олимпиада не могат да променят името на герой или трансформират.
* За да промените името на героя, използвайте Disguise Свитъка, закупен от Mercenary капитан. Може да се използва в продължение на 20 минути преди битката за територия и по-късно, а 10 минути след затварянето се връщат на характера битки оригиналното име.
* Името на героя, който се показва в чата и системни съобщения също се променя. Оригинално име се появява, когато общувате с премиера и в прозореца за пазаруване. Промененото име се поддържа, дори когато смъртта и свържете отново. Промяна на името не може да използва частен Магазин (покупка или продажба), частен Производство и джуджетата Производство, докато не отмените Disguise превъртане.
* Участниците територия битка да закупите Mercenary Трансформация Преминете от Mercenary капитанът. Се превръща в един наемник, не можете да получите Exp или SP. Освен това, всички от които са в играта с този характер, и не може да получава Exp и SP. Индивидуални славата точки по този начин могат да се приготвят.
* Пълна Quest път да се превърне в наемник да си купите Горна ранг Mercenary Трансформация превъртане.
* Трансформацията трае 30 минути и не се отменя дори и ако някой умира. Mercenary Трансформация превъртане може да се използва 20 минути преди началото на битката.

Награди. Местните умения.

* Всяка област има специфични умения, които се наричат ​​територия благодеяния. В края на дадена територия битка е специфичен за умението територия се прилага за всички членове на клана, който е собственик на територията (с изключение на академичните среди). За конкретен акт умение изисква съответната територия територията Уорд е в притежание на клана.
* Например, ако Господ е в състояние да Аден през териториалните войни вземете територия Уорд Аден, Giran и руни на клан-собственик на Аденския ще се прилагат специфични умения на всички тези области.


Регионално умения Ефект
Gludio STR 1 / INT 1
Дион DEX 1 / WIT 1
Giran STR +1 / MEN +1
Oren CON + 1 / MEN +1
Аден DEX + 1 / MEN +1
Innadril CON 1 / INT 1
Goddard DEX 1 / INT 1
Руна STR 1 / WIT 1
Schuttgart CON 1 / WIT 1

В допълнение, всеки играч участва в битката за територия да закупите уникални продукти от териториалното територия Manager. Всяка област предлага голямо разнообразие от артикули.

* Warrior-Type - увеличение с 10% P.Atk в сравнение с конвенционалните оръжия от същия клас; намалява с 10% M.Atk
* Wizard употреба - увеличение от 10% в сравнение с конвенционалните M.Atk оръжия от същия клас; намалява с 10% P.Atk

* Apella Combat Set - Няма ограничения за класовете; Exp намалява наказание на смърт от 40% колани (степен)
* Колие - Увеличава M.Def и приписват на отбраната
* Пръстен - Увеличава M.Def и приписват на отбраната
* Обеци - Увеличава M.Def, приписват отбраната и повишава устойчивостта на различни влияния.

Благословен превъртане на връщане

Назад към определен град - телепортира до село, намиращо се на територията

Cloak - Точка резервация - покупка в замъка Чембърлейн

Страйдър - Движеща сила за домашни любимци - Купете от Mercenary капитан

Само членове на ранга на Knight Commander на клана и повече да носят наметало. В допълнение да се облича Cloak изисква да бъде в клан, който е собственик на замъка и да се постави на всеоръжие настроен S84.

За да закупите уникални предмети и изисква Аденския територия значка, получени по време на територията на битка.

Комбинирайте колана с Торбичка или Pin или печат Торбичка или Пин може да има тъкач близо WH в крепостния град Аден или Rune. Има вероятност от провал, когато се опитате да отпечатате Торбичка или Пин. В Чембърлейн и Mercenary Капитане, можете да закупите:

Територия Значките са на разположение от мениджъра на територия след приключване на мисията, получена по време на територията на битка. Тази мисия се дава автоматично за всички участници на битката на територията, които бяха на линия, когато започва битката.

Намери необходимо за изпълнение на мисията на информация чрез специален карта в прозореца за търсене.

Придобиването на статут Noblesse

Noblesse играч може да получи статут на една от мениджъра на територия, независимо от това дали е подклас или не. За да се постигне това е необходимо да плати 100 територия Значки.

Уникални териториални куестове

Извършване на териториалните куестове можете да получите различни награди, като например Exp и SP.

Бижута с териториални войни (Gracia Plus)

Като награда за икони с териториални войни, въведе нов клас бижута S80 - подобрена версия на династията бижута (не можете да продадете / прехвърляне / чар)
Колие - магически защита = 106; = 160 и = 3596400:

# Годард Годард - 30 Защита от пожар
# Глудио Глудио - 30 за защита на водите
# Giran Giran - 30 защита от вятър
# Дион Дион - 30, за да се предпази от светлина
# Rune Rune - 30 Защита от пожар
# Shuttgard Shuttgard - 30 защита от вятър
# Аденския Аден - 30 от защитата на земите
# Орен Орен - 30 Защита от Darkness
# Innadril Innadril - 30 за защита на водите
Пръстени - магически защита = 60; = 80 и = 1798200:
# Годард Годард - 15 Защита от Darkness
# Глудио Глудио - 15 от защитата на земите
# Giran Giran - 15 Защита от пожар
# Дион Дион - 15 за да напоят защита
# Руна руна - 15 защита от вятър
# Shuttgard Shuttgard - 15 Защита от Darkness
# Аденския Аден - 15 да се предпази от светлина
# Орен Орен - 15 от защитата на земите
# Innadril Innadril - 15 да се предпази от светлина
Обици - магически защита = 79; = 120 = 2696400:

Ако такъв характер носи две обици, ефекта на само един от тях.
# Годард Годард - оглушителен атака + 15% от + 15% дълбок сън, защита, противопожарна защита 10 CP + 5%
# Gludio Gludio - зашеметяването атака + 15% защита от кървене от 15%, защита от вода 10, CP + 5%
# Giran Giran - шанс да кървят от 15%, от парализа + 15% защита от вятъра, 10, CP + 5%
# Дион Дион - Задържане атака + 15% от + 15% защита отравяне, защита от светлина 10, CP + 5%
# Руна руна - отрова атака + 15% от защита на задържане + 15%, за противопожарна защита 10 CP + 5%
# Shuttgard Shuttgard - Дръжте атака + 15%, от страх от защита + 15% от вятъра, 10, CP + 5%
# Аденския Аден - шанс да се плашат врага с 15%, от зашеметяващ защита на 15%, защита на земя 10, CP + 5%
# Oren Oren - парализира атака + 15% задържане на 15% защита, защита от тъмнина 10, CP + 5%
# Innadril Innadril - сънотворен атака + 15% защита от защита зашеметяването + 15% от вода 10, CP + 5%

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!