ПредишенСледващото

едностранно телепортира

Създаване на четка и се покрива с текстурата инструменти / toolstrigger. Сега го изберете и натиснете CTRL + Т. кликнете върху него или щракнете с десния бутон и изберете вратовръзка на лице (Конвертиране на предприятия), и след това изберете trigger_teleport и натиснете Apply (Приложи). Това ще бъде вход зона да се телепортира (вж. Снимка вдясно).

  • Line "Дистанционно Destination" (крайната точка), мощността на регистър на името на телепорт (например, teleport_destination_1).
  • В "Знаме" в раздела отметка в квадратчето "Клиенти", за да се позволи на играчите да се телепортират.

След това изберете от списък с entit info_teleport_destination. и поставете картата - тя ще излезете. където играчът се телепортира.

  • В линията "Име" му се даде име по-горе (teleport_destination_1).

Забележка: Поставете лицето на определено разстояние от повърхността. Понякога това се случва, че играчите "да заседнат" ако сте направили предприятието разполага наравно с пода. Малко вероятно е, че играчът ще забележите, че височината на телепортиране.

Двупосочен телепорт

Пример двустранно телепортация.

Двупосочен телепорта е много подобен на едностранно.

Първо, създаване на четка 2. който ще се телепортира порти и покриване на тяхната текстура инструменти / toolstrigger. Сега, с помощта на горещи клавиши или десния бутон на мишката, за да ги превърнат в trigger_teleport. както е показано по-горе.

  • Задаване на стойности и знамена, като еднопосочен телепорта освен Remote дестинация.
  • Line Remote дестинация на един от телепортьора въведете името на продукцията (например, teleport_destination_1), а другата - teleport_destination_2.
  • Дайте тези Брашов имена, съответно и teleport_entrance_1 teleport_entrance_2.


Сега създайте две субект info_teleport_destination. т.е. мястото където излизат от телепорта.

  • Дайте на всяко име, както сте го направили по-рано (teleport_destination_1 и teleport_destination_2. Например).
  • Поставете една дестинация до портата, която тя не се телепортира.
  • Съответно следващата дестинация лежа при други порти.

Забележка: Това означава, че за да бъде близо до teleport_destination_1 teleport_entrance_2. и teleport_destination_2 близо teleport_entrance_1

Внимание: Уверете се, че info_teleport_destination на лице, което не докосва четки trigger_teleport. В противен случай ще се озовете в течение и ще бъде безкрайно да се телепортира между тях.

Забележка: Имената на тези entit не са важни, те са дадени като един прост пример.


Сега, когато ще се намеси teleport_entrance_1. телепортирани в teleport_destination_1. и, съответно, на teleport_entrance_2 в teleport_destination_2.

Създаване телепортира играчите на отбора

Забележка: Този раздел се отнася само за Team Fortress 2.

Ако картата е с телепорт и искате да ги направи за определен команда, добавете 1 filter_activator_tfteam за телепорт, който ще пропуснете тази команда.

  • Свойствата filter_activator_tfteam посочва името на активатора, и "Екип" RED / BLU на екипа, който искате да се телепортира.
  • Отворете свойствата trigger_teleport и да зададете име на филтъра "на името на filter_activator_tfteam.

Забележка: Можете да използвате и други филтри, които се прилагат за обекти телепортирането (filter_activator_mass_greater например.).

външни връзки

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!