едностранно телепортира
Създаване на четка и се покрива с текстурата инструменти / toolstrigger. Сега го изберете и натиснете CTRL + Т. кликнете върху него или щракнете с десния бутон и изберете вратовръзка на лице (Конвертиране на предприятия), и след това изберете trigger_teleport и натиснете Apply (Приложи). Това ще бъде вход зона да се телепортира (вж. Снимка вдясно).
- Line "Дистанционно Destination" (крайната точка), мощността на регистър на името на телепорт (например, teleport_destination_1).
- В "Знаме" в раздела отметка в квадратчето "Клиенти", за да се позволи на играчите да се телепортират.
След това изберете от списък с entit info_teleport_destination. и поставете картата - тя ще излезете. където играчът се телепортира.
- В линията "Име" му се даде име по-горе (teleport_destination_1).
Забележка: Поставете лицето на определено разстояние от повърхността. Понякога това се случва, че играчите "да заседнат" ако сте направили предприятието разполага наравно с пода. Малко вероятно е, че играчът ще забележите, че височината на телепортиране.
Двупосочен телепорт
Пример двустранно телепортация.
Двупосочен телепорта е много подобен на едностранно.
Първо, създаване на четка 2. който ще се телепортира порти и покриване на тяхната текстура инструменти / toolstrigger. Сега, с помощта на горещи клавиши или десния бутон на мишката, за да ги превърнат в trigger_teleport. както е показано по-горе.
- Задаване на стойности и знамена, като еднопосочен телепорта освен Remote дестинация.
- Line Remote дестинация на един от телепортьора въведете името на продукцията (например, teleport_destination_1), а другата - teleport_destination_2.
- Дайте тези Брашов имена, съответно и teleport_entrance_1 teleport_entrance_2.
Сега създайте две субект info_teleport_destination. т.е. мястото където излизат от телепорта.
- Дайте на всяко име, както сте го направили по-рано (teleport_destination_1 и teleport_destination_2. Например).
- Поставете една дестинация до портата, която тя не се телепортира.
- Съответно следващата дестинация лежа при други порти.
Забележка: Това означава, че за да бъде близо до teleport_destination_1 teleport_entrance_2. и teleport_destination_2 близо teleport_entrance_1
Внимание: Уверете се, че info_teleport_destination на лице, което не докосва четки trigger_teleport. В противен случай ще се озовете в течение и ще бъде безкрайно да се телепортира между тях.
Забележка: Имената на тези entit не са важни, те са дадени като един прост пример.
Сега, когато ще се намеси teleport_entrance_1. телепортирани в teleport_destination_1. и, съответно, на teleport_entrance_2 в teleport_destination_2.
Създаване телепортира играчите на отбора
Забележка: Този раздел се отнася само за Team Fortress 2.
Ако картата е с телепорт и искате да ги направи за определен команда, добавете 1 filter_activator_tfteam за телепорт, който ще пропуснете тази команда.
- Свойствата filter_activator_tfteam посочва името на активатора, и "Екип" RED / BLU на екипа, който искате да се телепортира.
- Отворете свойствата trigger_teleport и да зададете име на филтъра "на името на filter_activator_tfteam.
Забележка: Можете да използвате и други филтри, които се прилагат за обекти телепортирането (filter_activator_mass_greater например.).
външни връзки