ПредишенСледващото

Компресиране на компресия текстура или текстури (Engl Texture компресия.) - е технология изображение компресия, визуално показване на общите свойства на повърхността на всеки обект, за съхраняване на текстура атлас в системи графични изображения 3D компютърни. За разлика от конвенционалните алгоритми за компресия на изображението, текстура алгоритми за компресия, оптимизирани за случаен достъп.

За методи за компресиране на текстура картографиране данни, две основни изисквания: компресия по същество без загуба на качество и обработка на данни "в движение" по време на процеса на преобразуване и текстура картографиране. [1]

настройки Texture компресия

Семенните работата на текстура компресия, [2] Beers, Agrawala и Chaddha посочено четири функции, които са склонни да компресира текстура диференциацията за разлика от други техники за компресия на изображението.

Параметри текстура компресия: [3]

скорост на декодиране (Англ. Decoding Speed) Желателно е да има бърза декомпресия, директно от компресирани текстури данните да не се повлияе на функционирането на изображения. Случаен достъп (Англ. Random Access) Визуализацията е трудно да се предвиди реда без texels достъп. тоест, всяка схема за компресия текстура трябва да позволи бърз произволен достъп до данните декомпресира текстура. Степен на сгъстяване (Англ. Compression Rate) и визуално качество (Англ. визуално качество) Компресията оказване загуби в системата може да бъде по-леко, отколкото за други приложения. кодовата скорост (Англ. Encoding Speed)

Производство и развитие

Някои примери на системи текстура компресия [4]

  • S3TC / DXTC
  • FXT1
  • VTC (том Texture компресия)
  • PVRTC
  • Ericsson Texture Compression
  • Adaptive Scalable Texture Compression

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!