ПредишенСледващото

Ще започна може би с факта, че по света APB и по-точно в град Сан Паро. Не доста малък. с много кътове и места, където всяка минута са безпроблемно фракции на мисии. 50% успех при изпълнението на задачи зависи от съгласуваността на вашия екип. 45% от своите тактики, които са изготвили в главата ми вече в хода на заданието и при 5% от това, което пистолет държите.

управление на бойното поле

Е, от сметката на великия случаен принцип може да ни се хвърлят за всяка мисия. всяка точка на града. конкретни съвети за тактика няма да има. са само част от нейните основи. и изграждане на тактиката, ще трябва да се основава на положението и задачите ви предадох на мисия.

Контролните пунктове

Всички мисии АРВ, въз основа на контролните точки. че ще трябва да заснемете. защитят ги изпълняват това, което някога задачи (например, за да се направи графити) ITP Проблемът на задачи е, че ще попречи на врага. и които ще трябва да натиснете ума си. и по-специално да се мисли бързо и да действа. След като достига до първото контролно-пропускателен пункт и бързо се огледа наоколо, можете да намерите много кули. пасажи и nychek от които могат да неутрализират bezpalevno заоблена zazevavshegosya противника. Да не забравяме, че играем АРВ трето лице. което означава, че винаги можем да bespalevno огледаме района поради ъгъла и външния вид не идва близо до нас, дали някой от някъде.

Използвайте като подслон всичко, което се появи под мишницата си. може да има една машина. кофи за смет. ъгли. кула. огради. проходи и др.

Пробив контролно-пропускателни пунктове

Ако врагът дори, така че можете да се извършва на контролно-пропускателен пункт и zakrysilsya близо до нея. опитайте се да разбера в съзнанието му зона план и място, където той може да седне на противника си. след това се опитайте dryuknut го отзад или измисли нещо друго. Пробив през контролно-пропускателни пунктове могат да използват автомобили и изненада. Ето един пример на мисия за изкупуване имам.

Game 1 срещу 1 Аз съм против 100+ rankovogo изпълнител. как така той е много тъп. задачата се състои от 7 подзадачи "Хайде да отидем до отнеме", в резултат на последната задача е контролно-пропускателен пункт на заснемане и дефиниция. Извадих мисия възвръщане точка сливане tupovo бияч от покрива на близкия. периодично се променя позиции. в крайна сметка Enforcer vychiliv моето място на което бях подложен. той все още ме уби и започна да седи в очакване на тях също. в хода отиде Popeye машина за ръката, с която аз всъщност успя да вземе точка в последния момент (I глупаво заби в областта на улавяне на камион за боклук и седна зад него, докато опонентът ми се опита да взриви боклук, от който аз успешно се завтече точката вече е заловен) и тук, както се очаква от взривяване на боклукчийски камион сила слезе от покрива, за да се яви отново на мястото и, докато тичаше към нея бях успешно обединени в последните 30 секунди. 100% WIN

Вторият пример е мисия с ДЕФ стоки, в които са играли поличка поличка и взети мисията поради отбор сближаване, като използва като прикритие товар обикновената кофа за смет.

Като цяло, същността на мисията бе фактът, че един от отборите да се държа заловен куфар до себе си известно време. изземване на товари и да го държи за момент, ние се отърва от него в кошчето като по този начин привлича врага да дойде и да го вземе. самите Raznykalis по периметъра. наивно враг започва да използва тактиката zergovuyu работещи в кошчето целия пакет от успешно сливане до нея. В резултат на това през целия товар на мисията успешно положи в кошчето и да притъпи врага изписка цялата област, че ние играем плъх, и да бъда честен, ние не можем и не знам как. В последните минути на мисията сме започнали да се появяват от скривалището и се разпространява Zerg противник вече на открито. Сума 100% WIN.

DEF за товари (освен ако defite обемисти стоки, за които на 100% се нуждаят от кола), можете да използвате всякакви тъмни ъгли и други места, където можете да се хвърлят на стоката, а не да седне podaleku vystrigaya наивен, че пречките, за да го вземете. Можете да използвате и тактика на "Hit и Run" избра най-товарът му хвърли в багажника на колата си седне и да започне езда из града.

По принцип, както можете да видите от серията ART от игри, които трябва да мисли бързо и да направи. на мисии в най-добрия главата ползване

  • Не стойте на място
  • използвате nychki
  • Използвайте удобни инструменти (Авто)
  • Отиваш около задната част на врага
  • не зерг
  • И т.н.

и след това се очаква серия от 100% WIN`ov.

Тактики и много от нас често се налага да импровизира, за да спечели. Не се колебайте. всички средства са добри.

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!