ПредишенСледващото

Трябва да знаете - описаната процедура е елементарно, но е боядисана в големи подробности. "For Dummies". Грубо казано, точно тези, които откриха набор от инструменти за първи път и си мислят "какво е всичко това")

Естествено, първото нещо, което трябва да се създаде бронята - за отваряне на набор от инструменти. Ако го има, не zapusukaetsya - за пореден път се покажат две неща:

1) Ще лиценза игра.
2) Ако имате резултата на 3-4 дискове (ОК, маска, Буря отделно) - ако сте го колкото е необходимо. Това е ОК => кръпка до версия 1.06 => Маска => Буря.

Между другото, преди промяната съветвам да се направи едно нещо. Skopirute папка Akella Games \ Neverwinter Nights 2 \ модули - модул, който ще редактирате и да го запишете някъде. Понякога играта с лепенки и друга манипулация изисква редовни файлове, а не да преинсталирате играта - просто смените модула в този случай, който е преминал през вашия тормоз - оригинала.

Сега, самият процес на създаване.
Описание изглежда тромаво и подробно, но в действителност са доста проста. Идеята е, че ще ви постави в контейнера за местоположение пълен с желания обект. Въпреки това, по подобен, има един трик. Ако вече сте започнали да играят, трябва да се сложи кутията в модул, който да не се е отразило на преминаването, в противен случай виждате само кутията в следващия пасаж. Аз обикновено слагам сандъците на втория етаж Deyguna дома, точно в YY на стаята. Това е, когато кутията ще бъде поставен в примера.

Така че, ние откри набор от инструменти. Ако всичко върви добре, ще видите тук е прозорец.
След това отидете на File => Open и следвайте в директорията с играта. Намери споменато по-горе модули папка в Akella Games \ Neverwinter Nights 2. Изберете 1100_West_Harbor модул (между другото, са маркирани чрез комбинация от модули Маски X1 и Storm - X2) и отворен. Модул малко pozagruzhaetsya. и след това отстрани можем да видим, списък на местата. Снимката също обозначен раздели, които могат да имат да се работи. Изборът 1110_farlong_2. Мястото е отворен.

Предистория: да завъртите камерата с помощта затяга Ctrl + десен бутон на мишката. За да преместите - Ctrl + ляв. За да изберете обекти - ключове, за да изберете режим (Изберете Objects), за поставяне - режим "рисуване" (Paint обекти).

Сега, като цяло, ние имаме две леко различни начини. 2 е малко по-сложно за човек, който откри набор от инструменти за първи път, въпреки че е елементарно.
1) Stuff парцали подразбиране гърдите HS, от които можете в началото на играта, за да получат оръжия, брони, отвари.
2) Поставете гърдите си, а също така отбеляза багажа.

В първия случай просто трябва да се подчертае темата. И хубаво да в свойствата на колоната след избор на обект, за да открие най-Инвентаризация ред (където - е показано по-долу) и там промените размера. След това в гърдите си, колкото и ти като елементи, като уточни.
Във втория случай, вие се процедира, както следва. Скици в дясно е графиката, а след това да преминат към най-добрите автоматично заменяеми обекти. Внедряването предизвикани от човешката дейност подпори. Можете прелистите надолу, намери и залог. например, цевта. С Paint Обекти превключвател за избор и акцент. Допълнителни работа низови свойства, които са посочени на следващата снимка. Това ще ви позволи да използвате правилно елемент в играта. следните настройки:

Има Инвентаризация - вярно.
Инвентаризация размер - желания максимум.
Статичен - фалшива
Използваема - вярно

Друг сценарий и в двата случая. Имоти => Инвентаризация => Промени.
Отваря се прозорец. Щракнете с десния бутон ResRef маркирани кутия, която ще подреди елементите. Намерете подходящия броня, оръжия и т.н. и след това щракнете върху най-доброто място. Когато изберете списъка в горната дясна част на бронята се показва. Тогава ти се подиграват вид броня, избора на правилния модел "тяло" - това е всички "вариации", играят с цветовете, подплънки, vambraces-пръжки и всичко останало, което е в долната половина на списъка до момента все още не е дошъл до съвършенство или не се отегчават. Професия усърден и продължително.
Също така, можете да редактирате дъждобрани, ботуши и ръкавици.

Но това не е всичко. Ние всички искаме да бъде не само красива, но и мощен броня. Ето защо, за това, че трябва да отиде в раздела имоти и, на първо място, в лентата на Нюанс да сложи първите три и основен цвят, който сте задали модела на бронята на следващия раздел Armor Set (т.е. нещо, което е със стрелка "цвят броня "), и второ, да се добави" кифли ". Търсим червен кърлеж отбелязани Properties, изберете, щракнете върху елипса. То се появява друг прозорец. Най-престижната списъка за измамник в дясно, нали? А) два пъти за да постави / премахване на опциите, които искате, и това е начина, по който да установи техните стойности.

И накрая още две неща.
Обичам ponadelat броня за всички страни, следователно, най-общо се определят две други възможности:
1) LocalizedName (почти директно под маркираната линия Идентифицирана) - името на бронята. Не е като в нашия случай "адамантанови инкрустиран броня", и, да речем, "Armor YY", "Облекло Нишка" и т.н.
2) След като поставите всички доспехи и оръжия в инвентара препоръчваме да изберете всички тях в списъка, задръжте натиснат клавиша Shift и щракнете върху първата и последната, и след това отново през имоти - Имоти - поставя в низ Идентифицирана - вярно. Това ще попречи на вас или на бедното момиче, Ейми се чете от забързаното заклинание "признаване" по всеки предмет.

Следваща навсякъде Натиснете OK и затворете модула. И двете "искаш ли да се спаси?" - "да".
Започваме играта отново, създавайки персийски. Насладете.

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!