ПредишенСледващото


"Мистерията на Махалото" - фантастичен приключение, в която трябва да се реши много мистерии. Място на провеждане - стар австрийски замък, в който група от религиозни фанатици крие гигантска махало, което е заплаха за всички живи същества. Опитай се да бъдеш адвокат съдебномедицинска Виктория Конрой и експерт паранормална Даръл Буун, което е възложило разследването.
За да се премине, което трябва да проучи голяма част от замъка и околностите му, за да преговаря с жителите (и двете Даръл и Виктория), използване намерени предмети и т.н. Не забравяйте да преминете към първо лице изглед, без които е невъзможно да се реши редица проблеми. Не забравяйте, че в описа, че имате персонален цифров помощник (LIP) - нещо като малък лаптоп, който записва всички важни наблюдения. В допълнение, можете да споделяте информация между Даръл и Виктория.
В играта не е в реално време. Тя ще намалее (стремим да полунощ), без значение колко часа прекарвате с играта, и като решаване на Виктория и Даръл проблем.

клавишите със стрелки - движение на героя
[Shift] + стрелките - Run
Mouse - превръща в различни посоки
Ляв бутон на мишката - да проучи темата
Десен бутон на мишката - използване т / отваряне на вратата / говоря с други знаци
[Ctrl] - отваряне на вратата / надолу (горе) стълбите
[F8] - да се промени характерът
[F1] - запишете играта
[F2] - изтегляне на игра
[F3] - варианти на игра
[R] - преминаване към LIP
[Tab] - опис

[Е] - позволи / деактивирането типове
[D] - активиране / деактивиране описание

изглед от първо лице

[Space] - преминаване в режим на първо лице.
[Shift] + клавишите със стрелки - да се свия
[Z] - седи
[A] - възляза

В началото на пътя (09:00 ч)

Даръл стартирате играта, проверете до края на коридора, седнете в асансьора и слез на "нула" етаж. Излезте от замъка и отидете на всички правото на време (по-долу, се отнася до - по отношение на характера, а не на екрана), первази замъка, за оранжерия, докато нашето движение не прекъсва функцията. След експлозията, отново сме в играта. Веднага забеляза кладенеца и да отида при него, да се запознаете отблизо, преминете към [интервал] и се опитайте да отворите капака. На този въпрос идва "добра" градинар Рол и ни призовава да не слизат в ямата. Имайте предвид, че след разговор с нас Раул хвърля една пластмасова бутилка в кошчето - това е необходимо да се избере. Очаквайте в близост до кошчето и използвайте [интервал] погледнеш, да вземе този въпрос.
Ние заставаме до друг вход към замъка, където басейна. За да получите това, което искаме. Ние говорим с Джуди, а след това се опита да отвори вратата към стария замък. Грета ще бъде - един стар черен пипер, с който да бъде не най-приятната разговора. Превключване към Виктория и говори с Джуди около личния живот на Карла. Тръгваме в бяло врата и веднага отваря друга врата с мозайка. Ние попаднат в трапезарията, стигаме до огъня, внимателно да разгледаме (Space) на алармения часовник, която стои над камината, и да намерят ключа, че отнемаме с тях. На следващо място, отиваме в съседната стая и вземи нож от приборите за хранене.
Превключете на Даръл, че той е в басейна, движещи се през отворената врата, отиваме в служебния асансьор и слез на 1-ви етаж, или просто казано, мазето. Отиваме направо в мазето и да вземе бутилка вино, да се измъкнем и да отидете в ляво в пералнята. Мач за перални машини и подаващото устройство се използва пластмасова бутилка.
Превключване към Виктория и отиде до крайност в ляво от вратата, която отива в кухнята. Обадете Даръл (за това, което трябва да инвентаризация десен бутон върху съответната икона), преминете към него и да говори с главния готвач. Тогава ние го предлагаме вино (готвач пие не е глупак). По време на "приятелски разговор" naparnitsa краде ключовете, която ще дойде по-удобно да отвори вратата на мазето, а по-късно - гараж в двора на замъка.

Pool (09:45 ч)
Ние трябва по някакъв начин да се получи в басейна, за да вземете гривната, която се намира в долната част. За проектиране, единственият правилен начин - да се оттича водата от басейна. Е, ние се свежда до решаването на проблема. Отиди в инвентара си Даръл, щракнете с десния бутон, за да промените името на "Виктория" и е отнел ключовете, които имам от главния готвач и нож. Ще отидем в мазето, отвори вратата, стигаме до контролния панел и изключете помпите. След това отворете филтъра (само две от тях, но достатъчно, за да направи работата само с един от тях) с нож, и заспивам перилен препарат (повече, между другото, няма нужда от него) в дупката. Включете помпата и да гледате филма.
Превключете на Джуди и отидете повиши гривна от дъното на басейна. Водата изтича от басейна, а сега ние не се намесва. Тръгваме в бяло врата и се качи през асансьора за гости до четвъртия етаж. Ние даваме Гривна прислужница Карла и говори с нея за всичко, което можеш. (Между другото, играта Даръл никога не говори с Карла, така че дори не се опита) Чарлз ще ви разкажа за един определен Антонио, един от членовете на международната и ще ви даде фактурата, предоставена им от казиното. В описа превърне сметката и се обърне внимание на чиповете, които покриват номера 4,17,30. Това е в отговор на една от загадките, които трябва да решим.

Е (10:35 ч)

Превключете на Даръл и слизат в ямата. Раул вече не е пречка, тъй като почиства филтрите. Ще отидем до стаята с един странен механизъм. Тясно погледнете светодиодите (стрелките показват 2, 7, 4, 11, 9), тъй като това е полезно за нас в бъдеще. След това преместете лоста и натиснете бутона. Отново, погледнете показателите, където комбинацията от стрели вече 6, 6, 6, 6, 6. Чрез формира отваряне се премести в друга стая. Ние приемаме градинските ножици на масата, отвори шкафа, извади случай на короната, и въведете кода 17.04.30. Като лентата и да се измъкнем от кладенеца. Забелязахме, Раул, и бяга. Следвайте го безполезен, а по-късно ще разберете защо.
В непосредствена близост до кладенеца има заселени с болното в него се гмурна. Нека да го отворите, като се използва ножица с катинар, и да освободи бедните птицата в природата. Радвайки се на филм. Оказва се, че сме си поставили безплатни любимите си наблюдатели на птици - г-н Andersen. Той ще се проведе от кабинета си и воля, заедно с Пазителя - Хенри старец се опитва да хване гълъб. Моля, имайте предвид, че докато ние автоматично се заключва върху самата камерата (може би дойде по-удобно).

Тайна лаборатория (11:50 ч)

Антич крило (24:40)

Веднага отиде точно в двойните врати. Стаята под шкафа извади на снимката (това, което тя падна, е било възможно да се отгатне гвоздея на кабинета), ни показва механизма на претеглянето. Ние изляза и тичам към втория етаж. Влизаме в първата врата в дясно и се обърне внимание на дървена дъска виси на стената.

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!