ПредишенСледващото

За да се чувствате комфортно в играта и се насладете на "езиковата бариера" в изучаването на стратегиите и тактиките на играта на табла, че е важно да се съсредоточи в терминологията на играта. Ако не искате да задавате прекалено много въпроси в хода на играта, вижте я жаргон дори преди да вземете зарове.

От самото начало на играта на табла се счита за кралското играта. С течение на времето, той се превръща в популярна сред всички социални слоеве. Специалният разпределението на играта е в страните от Близкия Изток. В момента те са имали такава солидна възраст, играта на табла само затвърди позицията си. От голям интерес е терминологията на играта, която ще ви запознае в тази статия.

Бар - разстоянието между къщите.

Башо - удвояване на лихвените проценти брояч.

Blot - единица блок в клетката.

Beaver - брояч удвояване, което е направено веднага.

Отхвърляне - проверка се изтрива от играта (изтеглени извън игралното поле). Това означава, че спечели един от участниците.

Ръководител - местоположението на блоковете в началото на играта.

Дейв - удвояването на цени, когато се играе табла за пари.

Къща - 1/4 от игралното поле, върху която да се преместят всички пулове преди тяхното сключване на терена.

Начало Марс - всички пулове играч движеха зад терена и противника си влезе в къщата всички чипове, но не даде.

Двойна - слот позиция Сааров, когато те станат един и същ номер.

Ограда - поредна заета от няколко точки.

Зара - зарове за игра на табла.

Charge - да се сложи пулове на дъската с яка.

Заключен блок - този блок, пред който се намира най-малко шест шашки противник.

Kestum - сигнална дума, която казва, че един от играчите. Тя е обявена за недействителна хвърлят зарове, които правят своя опонент.

Кокс - 3 точки, получени един от играчите, ако опонентът му даде някой от неговите пулове. Някои от неговите парчета са на терена, победителят (който донесе всичките си пулове) или сте на бара.

Куш - поемане на Зара.

Марес - спечелване на ситуация, в която противникът не е в състояние губещи изходните аудио пулове.

SPE - печеливша ситуация, в която противникът губещ изхвърля най-малко един човек.

Получава по-добре - това означава, че играчът не мисли да отиде в този меч, а само я коригира.

Председател - същото като на оградата.

Sheshdar - ситуацията в играта, когато чипа е заключена.

Anchor - една точка, която е била най-малко два пула.

Имена числови комбинации:

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!