За да се чувствате комфортно в играта и се насладете на "езиковата бариера" в изучаването на стратегиите и тактиките на играта на табла, че е важно да се съсредоточи в терминологията на играта. Ако не искате да задавате прекалено много въпроси в хода на играта, вижте я жаргон дори преди да вземете зарове.
От самото начало на играта на табла се счита за кралското играта. С течение на времето, той се превръща в популярна сред всички социални слоеве. Специалният разпределението на играта е в страните от Близкия Изток. В момента те са имали такава солидна възраст, играта на табла само затвърди позицията си. От голям интерес е терминологията на играта, която ще ви запознае в тази статия.
Бар - разстоянието между къщите.
Башо - удвояване на лихвените проценти брояч.
Blot - единица блок в клетката.
Beaver - брояч удвояване, което е направено веднага.
Отхвърляне - проверка се изтрива от играта (изтеглени извън игралното поле). Това означава, че спечели един от участниците.
Ръководител - местоположението на блоковете в началото на играта.
Къща - 1/4 от игралното поле, върху която да се преместят всички пулове преди тяхното сключване на терена.
Начало Марс - всички пулове играч движеха зад терена и противника си влезе в къщата всички чипове, но не даде.
Двойна - слот позиция Сааров, когато те станат един и същ номер.
Ограда - поредна заета от няколко точки.
Зара - зарове за игра на табла.
Charge - да се сложи пулове на дъската с яка.
Заключен блок - този блок, пред който се намира най-малко шест шашки противник.
Kestum - сигнална дума, която казва, че един от играчите. Тя е обявена за недействителна хвърлят зарове, които правят своя опонент.
Кокс - 3 точки, получени един от играчите, ако опонентът му даде някой от неговите пулове. Някои от неговите парчета са на терена, победителят (който донесе всичките си пулове) или сте на бара.
Куш - поемане на Зара.
Марес - спечелване на ситуация, в която противникът не е в състояние губещи изходните аудио пулове.
SPE - печеливша ситуация, в която противникът губещ изхвърля най-малко един човек.
Получава по-добре - това означава, че играчът не мисли да отиде в този меч, а само я коригира.
Председател - същото като на оградата.
Sheshdar - ситуацията в играта, когато чипа е заключена.
Anchor - една точка, която е била най-малко два пула.
Имена числови комбинации:
Свързани статии