ПредишенСледващото

Long табла - една игра, която дойде при нас от Изтока. Нейните правила са били измислени в Персия още преди 5000 години. Тя се използва за да бъде любимо занимание на царе и мъдреци, и я всеки ход има специфична стойност. По-късно, тя не по-малко популярен стана сред обикновените хора, постепенно се разпространява по целия свят и е спечелила всеобщата любов. В наше време, тази игра е спечелена и компютърния свят, а сега в дългосрочен табла онлайн може да играе през нощта или в друга свободно време от никого. Можете да се превърне в истински професионалист и дори да участват в шампионата, ако започнете да играете табла на сайта ни в момента.

Основна цел на играта в дългосрочен табла - това е, за да си парчета са "у дома" и след това бяха премахнати от дъската. Естествено, победител е играчът, който първи го е направил. Както и при другите видове табла, табла дълго в първия завой започва играчът, който, чрез хвърляне на зарове в даден момент, падна най-много точки. В случай на съвпадение точки процес лотария се повтаря.

трябва да се премести по време на игра пулове в съответствие с броя, който е паднал върху костите. Дама се движат в низходящ ред, т.е., като се започне с 24 точки и до 1 точка, но се премества в точката, в която вече е две или повече парчета, е забранено. Ако се окаже, че на костите пада двойно, а след това играчът разполага с 4 пъти повече от броя на загиналите. Например, ако играчът хвърля два зара до 5, а след това той трябва да мине пет четири пъти. Ето защо, ако е възможно, играчът трябва да отидете на всички точки, които падат. Но ако това не е възможно, тогава играчите отиват да има по-голям брой от които е паднала. За да победи съперника си за проверка, а след това да го изпратите на бара, е необходимо да се постави меча си върху пулове на противника. Но това е възможно само ако необходимия брой капки и това се превръща в съответния възможност.

Табла дълго онлайн с истински хора по интернет

Важно е да знаете

  • за да започне играта, вие трябва да отидете на играта интерфейс, и да чакат за изтегляне в рамките на няколко секунди, и изберете игра от списъка
  • В нашата система, можете да играете дълго табла без регистрация, е необходимо да натиснете бутона "Вход като гост" бутон
  • вие ще имате възможността да играете с реални хора - реални противници или компютъра
  • да играе с един приятел, роднина или приятел - да се създаде частен маса и нека си противник специална парола

Long Play Табла с компютър

Възпроизвеждане на дълги табла срещу компютъра в браузър онлайн, няма нужда да изтеглите нищо!

Дълги Табла правила на играта

Привеждането в съответствие на пулове

Две равни подрежда 15 броя - всяка от своя страна на дъската от лявата страна.

Се намира в първоначалните пулове за позицията, наречен "главата", съответно, като от първоначалното си положение, означава "да вземе главата." С главата, можете да вземете само една фигура на своя страна. Играта използва два зара (зарове).
Когато за първи път по време на играч има право да се оттегли от главата на двете части. Това се прави в случай, че те са възпрепятствани пулове на противника стои на главата си. За този, който прави първата крачка, необходимостта да се отиде там с два пула на ролка от следните комбинации: 6-6-4-4-три-три.

С играта в дългосрочен движение табла пулове се прави обратна на часовниковата стрелка. От началната позиция черните пулове са преместени от горния десен тримесечие на горния ляв ъгъл, след това до долния ляв ъгъл, и най-накрая у дома си - в долния десен квадрант. Белият дом се намира в горния ляв квадрант, където пуловете трябва да се движат по следния маршрут: долния ляв тримесечие - долния десен четвърт - горния десен четвърт - къща. В дългосрочен табла пуловете не свален, тъй като няма насрещното битки.

Рисунката е първата крачка: играчите хвърлят един зар. Първият ход отива на тези, които са отпаднали повече точки. Ако номерата съвпадат, хвърлят отново. По време на играта, всеки участник прави само два изстрела zarami. След удара на играча трябва да се движат един от неговите парчета в броя на клетките, равна на една от най-валцувани заровете, а след това всяка част на броя на клетките, както е показано на другите куб. Така например, в Зара падна 4-2. В този случай, играчът се движи едно парче в четири клетки, а другият - на две. Можете да преместите само един пул на шестте клетки.

Табла дълго играете онлайн безплатно и без регистрация с компютъра или човешка

Правила забранено да се движат двете части на броя на клетките, е показано в един от зара. Ако се търкаля пет или три, не може да се движи едно парче на две клетки, а останалите три, а след това още три. Ако хвърлите двойно по Зара, т.е. еднакъв брой точки (2-2, три-три и т.н.), играчът трябва да направи четири движения чрез плъзгане пулове на много клетки, както е показано на зарове.

За разлика от конвенционалните табла в дългосрочен ако шест парчета, разположени в предната част на едно парче противник, се счита, заключена. Изграждане на непрекъсната серия от шест от неговите парчета счита идеален резултат като се намесва в пулове на противника.

забранява

  • поставите парче до дупка заета от проверка на противника;
  • заключите всички пулове на противника; един пул противник винаги трябва да е пред бариерата.

В ситуация, в която бомби не вървят, това е, играчът не може да ги преместите на броя на кладенци, които са попаднали на Зара (бомби падат върху окупираните кладенци), всички точки се губят, а играчът губи реда си.

В ситуация, в която можете да си направите ход от броя на кладенци, които са попаднали на една от най-Сааров, и не може да се движи парчето на броя на кладенци, които са попаднали на друго разсъмване, се извършва само е възможно, разбира се, и втората точки се губят. Играчът не може да откаже да завършат курса, дори и да не е печеливша.

В ситуация, в която един играч може да изпълнява нито един от двата проходи, но само един, той трябва да се избере по-голям. Например, комбинациите от 6-4. Всеки играч може да направи ход в шест дупка или четири. Най-правилният ход - на шест дупки. В този случай, по-малките очила са изгорени.

Победителят в тази игра е този, който ще вземе първия пълен кръг и веднъж в къщата, изхвърли всичките си пулове. Победеният плаща договорената предварително процент.

Стойността на загуба

В края на играта, ако играчът е губеща успее да извади най-малко една проверка, той губи една сума залог. Ако загубилият не са имали време да се хвърлят някой от неговите пулове, той губи два пъти скоростта, е краят на играта, наречена "Марс".

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!