ПредишенСледващото

В този урок ще ви покажа как да създадете свои собствени отражения или гланц карта (огледален карта) за играта The Sims 4 с помощта на Photoshop и 4 Sims Studio. Ние считаме, че свойствата на текстура и блясък нейните параметри на нагледни примери.

На първо място, ние гледаме на това, което тя представлява файл и как работи. Карта съдържа 4 канала, всеки от които е предназначен за контрол на конкретен ефект. Това се постига чрез изливане fragmetov съответния цвят от черно (0%) бяла (100%) във всеки от каналите. I тествани за яснота, всички от тях един по един от 0 до 100% на стъпки от 15, оставяйки останалите 50%:

Червен - изостряне / замъгляване размисъл (бял / черен цвят канал). В този случай, като такива, се отчете специфичното стаята няма да видите - за това в The Sims 4, има специален файл, чието име завършва с конвенционалния образ на празна стая с прозорец.

Създаване на текстури блестят на обекта в The Sims 4
Red канал в огледален текстура в Sims 4
Създаване на текстури блестят на обекта в The Sims 4


Green - силата на отражение (бял - 100% отражение, Black - пълна липса на отражение). Тук, по принцип, всичко е ясно.

Създаване на текстури блестят на обекта в The Sims 4
Green канал в Specular текстура в Sims 4
Създаване на текстури блестят на обекта в The Sims 4


Blue - гланц (бяло - чисто черен гланц - мат). Най-вероятно това е отразено в присъствието на допълнителен пристъп. Най-непонятно за мен, докато каналът, от своя ефект, ако се забелязва с невъоръжено око, само в тъмно и равномерно оцветена повърхност. Мисля, че може да повлияе на стойностите на другите канали, както и броя на многоъгълниците, на формата на вашия обект и карта на терена.

Създаване на текстури блестят на обекта в The Sims 4
Канал Blue в Specular текстура карта в Sims 4
Създаване на текстури блестят на обекта в The Sims 4


Алфа - общото засилване на ефектите. Но ефектът от промяната на канала е много малко, и, според някои източници, файлът може да съществува без алфа, въпреки че аз не бих препоръчал да се отървем от него конкретно. Изтриване или не изтриете - вие решавате, но ако по-голямата част от текстури, използващи алфа, е по-добре да не се поемат рискове и да се действа по предварително определен рисунък.

Прочетете карта на свое снимката трудно. И това е меко казано, съди за себе си:

Създаване на текстури блестят на обекта в The Sims 4
Specular текстура карта в Sims Studio 4


Поради това е необходимо за лечение на всеки канал поотделно. В същото време, аз ще се обадя на главния Green канал. Защо?
По-долу се извършва тест с различни комбинации на минимален / максимален ефект за трите канала, без алфа.
С цел:

RGB, R GB, R G B, R G B,
RG Б. R G Б. R G B, R G B.

Създаване на текстури блестят на обекта в The Sims 4
RGB канали в гланца на текстура в Sims 4
Създаване на текстури блестят на обекта в The Sims 4


Както можете да видите, където зеления канал на нула (напълно черен), няма други ефекти.
Аз също се проверява възможността за използване на този файл, не само да се възстанови на свойствата на различни материали по цялата повърхност на окото, но и ефекта от Ситопечат (пресъздаване на желания шаблон само огледални сили и без да се засяга картата на текстура, или дифузно.) На отделни негови сайтове:

Създаване на текстури блестят на обекта в The Sims 4
Specular текстура в The Sims 4
Създаване на текстури блестят на обекта в The Sims 4


Какво е характерно - отражение на промените, когато промените зрителния ъгъл. В този случай, можете да използвате модел, градиент от черно до бяло, комбинирайте ефекти.

Създаване на текстури блестят на обекта в The Sims 4
Завеси огледален блясък в Sims 4
Създаване на текстури блестят на обекта в The Sims 4


В общи линии - експеримент, тази карта предлага доста широко поле за творчество.

Така че това, което трябва да запомните? За лъскави и лъскави повърхности (като стъкло или полиран метал) са засилване на всички ефекти (максимум - бяло). За да се тъп, тъп, почти или напълно лишена от блясък - да се намали (по-тъмен, толкова по-добре, до черно, но с едно око на зелено). Материали като кожа и лаково покритие, но не и полирано дърво, изискват различни комбинации от ефекти. Ако не можете да вземете ръката - опитайте се да надникнем карти подобни елементи в играта.
Ефект може да се постигне, осветление / потъмняване текстурата на изображението във всеки от каналите или напълно запълване на област желания цвят на сиво.

И сега се опитват да прилагат знанията и опита ни в практиката. За да направите това, съм приготвил своя собствена мрежа и текстура на изпечен за него. Ето как моят обект изглежда в играта с неутрален (празни) карти блясък:

Създаване на текстури блестят на обекта в The Sims 4
Бонбони шоколадови в The Sims 4


С блясък картата за помощ Искам да постигне следните резултати: матирана кутия, ярко лъскав субстрат и полу-матова, леко замъглено блясък (поради заледяване), шоколад.

Създаване на текстури блестят на обекта в The Sims 4
Начертайте блясък текстура в Photoshop


Но преди да започнем да работим с RGB канала, трябва да добавим алфа слой. За да изберете всички от комбинация на изображението клавиши Ctrl + A. тогава копиране комбинацията Ctrl + C и да се премести каналите раздела (канали). Тук ние натиснете върху празно изображение лист в долната част на прозореца, което се добавя още канал, наречен Alpha 1.

Създаване на текстури блестят на обекта в The Sims 4
Начертайте текстура огледален в Photoshop

Създаване на текстури блестят на обекта в The Sims 4
Карта блясък в Photoshop
Създаване на текстури блестят на обекта в The Sims 4
огледален карта в Photoshop


Сега изберете Red канал (острота / замъгляване на отражения) и изберете желаната област. В този случай, две от трите (на себе си и шоколад кутия) ще трябва да напълно на дифузно отражение. Изберете ги от менюто Изображение на (на снимката) - Корекция (корекции) - (. Brightness / Contrast) Brightness / Contrast ... и потъмняване на максимум.

Създаване на текстури блестят на обекта в The Sims 4
Редактиране на каналите RGB
Създаване на текстури блестят на обекта в The Sims 4
яркост Редактиране


Може да се наложи да повторите действието на няколко пъти, преди да се постигне желания ефект (като опция, че е възможно да се запълни избраната област с черен цвят с помощта на инструмента Paint Bucket (Paint Bucket Tool)). Повторих потъмняване още 2 пъти.

Създаване на текстури блестят на обекта в The Sims 4


Сега обърнете комбинация селекция Ctrl + Shift + I на (или чрез Маркирайте елемент от менюто (Изберете) - инверсия (Inverse)) и леко облекчаване на останалата част от региона, което е отражение на субстрата по-ясни.

Създаване на текстури блестят на обекта в The Sims 4
Изясняване на текстурите в Photoshop


Отново, тази област може да бъде напълнен в сиво с стойността на яркостта на около 60%.

Сега отиваме на следващия канал - Green (силата на отразения). Той също така се облекчи областта на субстрата, като по този начин укрепване на яркостта на разсъждения:


Площ на шоколад до максималната потъмнее 1 път, намаляване на яркостта:


За кутията ще трябва да повторите този процес още 1 път (стойността на яркостта на сивото е не повече от 5-10%).

Създаване на текстури блестят на обекта в The Sims 4
огледален текстура засенчване


Сега ходи Синята канал (гланц / мъгла на повърхността). Матово кутия, което правим, отново намалява яркостта на канала почти до нула в тази област:

Създаване на текстури блестят на обекта в The Sims 4


Оставете стойността на шоколад, какъвто е, т.е., яркостта на сивото ще има около 50%. ОБЛАСТ облекчаване на субстрата, повишаване на блясък.

Създаване на текстури блестят на обекта в The Sims 4


Alpha канал Оставям на средната стойност, без промяна.

Създаване на текстури блестят на обекта в The Sims 4
Промяна на размера на изображението В Sims Studio 4


Промяна на размера на възможно картата си през менюто на изображението (на снимката) - Размер на изображението (Размер на изображението ...).

Създаване на текстури блестят на обекта в The Sims 4
размер на Photoshop
Създаване на текстури блестят на обекта в The Sims 4


Както казах, не можете да регулирате яркостта на текстурата и да попълните желаната област на сивото. Единственият канал, при които пълнежът не препоръчваме използването в този случай - е алфа. Картата ви ще трябва да изглежда по следния начин:

Създаване на текстури блестят на обекта в The Sims 4
Напълнете текстура огледален карта


Сега запишете файла в един .dds формат (DXT 5 Интерполирана алфа):

Създаване на текстури блестят на обекта в The Sims 4
Спасяването DDS текстура в Photoshop


Внос карта в нашия пакет файл и го запазете.

Създаване на текстури блестят на обекта в The Sims 4
Внос текстури DDS 4 Sims Studio


Ние поставяме в папката Модификации на играта и да тестват играта!

Създаване на текстури блестят на обекта в The Sims 4
Проверка на обекта в играта The Sims 4

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!