В този урок ще ви покажа как да създадете свои собствени отражения или гланц карта (огледален карта) за играта The Sims 4 с помощта на Photoshop и 4 Sims Studio. Ние считаме, че свойствата на текстура и блясък нейните параметри на нагледни примери.
На първо място, ние гледаме на това, което тя представлява файл и как работи. Карта съдържа 4 канала, всеки от които е предназначен за контрол на конкретен ефект. Това се постига чрез изливане fragmetov съответния цвят от черно (0%) бяла (100%) във всеки от каналите. I тествани за яснота, всички от тях един по един от 0 до 100% на стъпки от 15, оставяйки останалите 50%:
Червен - изостряне / замъгляване размисъл (бял / черен цвят канал). В този случай, като такива, се отчете специфичното стаята няма да видите - за това в The Sims 4, има специален файл, чието име завършва с конвенционалния образ на празна стая с прозорец.
Red канал в огледален текстура в Sims 4
Green - силата на отражение (бял - 100% отражение, Black - пълна липса на отражение). Тук, по принцип, всичко е ясно.
Blue - гланц (бяло - чисто черен гланц - мат). Най-вероятно това е отразено в присъствието на допълнителен пристъп. Най-непонятно за мен, докато каналът, от своя ефект, ако се забелязва с невъоръжено око, само в тъмно и равномерно оцветена повърхност. Мисля, че може да повлияе на стойностите на другите канали, както и броя на многоъгълниците, на формата на вашия обект и карта на терена.
Алфа - общото засилване на ефектите. Но ефектът от промяната на канала е много малко, и, според някои източници, файлът може да съществува без алфа, въпреки че аз не бих препоръчал да се отървем от него конкретно. Изтриване или не изтриете - вие решавате, но ако по-голямата част от текстури, използващи алфа, е по-добре да не се поемат рискове и да се действа по предварително определен рисунък.
Прочетете карта на свое снимката трудно. И това е меко казано, съди за себе си:
Specular текстура карта в Sims Studio 4
Поради това е необходимо за лечение на всеки канал поотделно. В същото време, аз ще се обадя на главния Green канал. Защо?
По-долу се извършва тест с различни комбинации на минимален / максимален ефект за трите канала, без алфа.
С цел:
RGB, R GB, R G B, R G B,
RG Б. R G Б. R G B, R G B.
Както можете да видите, където зеления канал на нула (напълно черен), няма други ефекти.
Аз също се проверява възможността за използване на този файл, не само да се възстанови на свойствата на различни материали по цялата повърхност на окото, но и ефекта от Ситопечат (пресъздаване на желания шаблон само огледални сили и без да се засяга картата на текстура, или дифузно.) На отделни негови сайтове:
Какво е характерно - отражение на промените, когато промените зрителния ъгъл. В този случай, можете да използвате модел, градиент от черно до бяло, комбинирайте ефекти.
В общи линии - експеримент, тази карта предлага доста широко поле за творчество.
Така че това, което трябва да запомните? За лъскави и лъскави повърхности (като стъкло или полиран метал) са засилване на всички ефекти (максимум - бяло). За да се тъп, тъп, почти или напълно лишена от блясък - да се намали (по-тъмен, толкова по-добре, до черно, но с едно око на зелено). Материали като кожа и лаково покритие, но не и полирано дърво, изискват различни комбинации от ефекти. Ако не можете да вземете ръката - опитайте се да надникнем карти подобни елементи в играта.
Ефект може да се постигне, осветление / потъмняване текстурата на изображението във всеки от каналите или напълно запълване на област желания цвят на сиво.
И сега се опитват да прилагат знанията и опита ни в практиката. За да направите това, съм приготвил своя собствена мрежа и текстура на изпечен за него. Ето как моят обект изглежда в играта с неутрален (празни) карти блясък:
Бонбони шоколадови в The Sims 4
С блясък картата за помощ Искам да постигне следните резултати: матирана кутия, ярко лъскав субстрат и полу-матова, леко замъглено блясък (поради заледяване), шоколад.
Но преди да започнем да работим с RGB канала, трябва да добавим алфа слой. За да изберете всички от комбинация на изображението клавиши Ctrl + A. тогава копиране комбинацията Ctrl + C и да се премести каналите раздела (канали). Тук ние натиснете върху празно изображение лист в долната част на прозореца, което се добавя още канал, наречен Alpha 1.
Сега изберете Red канал (острота / замъгляване на отражения) и изберете желаната област. В този случай, две от трите (на себе си и шоколад кутия) ще трябва да напълно на дифузно отражение. Изберете ги от менюто Изображение на (на снимката) - Корекция (корекции) - (. Brightness / Contrast) Brightness / Contrast ... и потъмняване на максимум.
Може да се наложи да повторите действието на няколко пъти, преди да се постигне желания ефект (като опция, че е възможно да се запълни избраната област с черен цвят с помощта на инструмента Paint Bucket (Paint Bucket Tool)). Повторих потъмняване още 2 пъти.
Сега обърнете комбинация селекция Ctrl + Shift + I на (или чрез Маркирайте елемент от менюто (Изберете) - инверсия (Inverse)) и леко облекчаване на останалата част от региона, което е отражение на субстрата по-ясни.
Отново, тази област може да бъде напълнен в сиво с стойността на яркостта на около 60%.
Сега отиваме на следващия канал - Green (силата на отразения). Той също така се облекчи областта на субстрата, като по този начин укрепване на яркостта на разсъждения:
Площ на шоколад до максималната потъмнее 1 път, намаляване на яркостта:
За кутията ще трябва да повторите този процес още 1 път (стойността на яркостта на сивото е не повече от 5-10%).
Сега ходи Синята канал (гланц / мъгла на повърхността). Матово кутия, което правим, отново намалява яркостта на канала почти до нула в тази област:
Оставете стойността на шоколад, какъвто е, т.е., яркостта на сивото ще има около 50%. ОБЛАСТ облекчаване на субстрата, повишаване на блясък.
Alpha канал Оставям на средната стойност, без промяна.
Промяна на размера на възможно картата си през менюто на изображението (на снимката) - Размер на изображението (Размер на изображението ...).
Както казах, не можете да регулирате яркостта на текстурата и да попълните желаната област на сивото. Единственият канал, при които пълнежът не препоръчваме използването в този случай - е алфа. Картата ви ще трябва да изглежда по следния начин:
Сега запишете файла в един .dds формат (DXT 5 Интерполирана алфа):
Внос карта в нашия пакет файл и го запазете.
Ние поставяме в папката Модификации на играта и да тестват играта!