ПредишенСледващото

Създаване на шпонка на избраните ръбове в 3ds макс

Често е необходимо да се създаде сплайн в 3ds Max, който ще отиде направо на повърхността на съществуваща 3D модел. Например, за да се създаде зона на усукани въжета за характера, който веднага ще го заобикалят.

За да направите това, просто изберете ребрата на точното място и кликнете върху Създаване на форма, от подбора. да се превърне избраните ръбове в шлицови. Освен това, тъй като чрез таванско помещение (Loft) или друг метод за създаване създаден сплайн усукана въже.

Друг пример, вие създавате възел на шлицови. Най-простият начин е да се създаде примитивни (Extended примитивни) тороид възел, форматира с надлъжния контур (примка) и го превръща в шпонка.

11 отговора в статията "# 14. 3ds Max типове: създаване на ребра сплайн "

Уважаеми yuriki, отдавна исках да ви пиша, но аз съм бил в състояние да намери как. Аз редовно посещават вашия сайт, и аз бих искал да видя тук една статия за окото на полигон, как да се направи, че turbosmooth го правилно загладени, методите за формиране на окото, четириъгълници (за това често се случва, че по някакъв перваз не е достатъчно ребра, а когато той е бил харчат след това плавно на земята има "затягане") добре, а в действителност всички трикове с графит polyboost и ускоряване на работата. Темата за тази статия не е лошо IMHO.

Така се изгради материали висока Poly моделиране море онлайн.
А най-хубавото на този материал е, че тя не е от значение за това, което те са 3D-пакети и на какъв език са (или без звук).
Има прекалено много на всички елементарни.

Така например материалът не е лошо в това отношение са:
Modern Art Игра: Оръжия с Jon Rush

В началото на курса се вижда конкретно при висока Поли техники за моделиране за начинаещи. Това знание трябва да бъде достатъчно за всеки начинаещ 3D-Schnick и без значение в какво работи тя 3D-пакет ... В този курс, IMHO - дори прекалява с визуален материал (не може да дъвче прекалено много).

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!