ПредишенСледващото

Уроци: Общи принципи →

В този урок ще ви покажа как да се направи модерен сферична панорама от гледна точка на практическото използване в 3D. Защо е, че толкова много хора все още смятат, че за това ще направи сферична панорама, премахване на топчета с покритие от хром. Освен това е необходимо да се използва две топки, едната с гладка повърхност за премахване на размисъл, втора подложка, за да премахнете картата на излъчване, което следователно ориентирани палят 3D-анимация.

Създаване на сферични панорами за 3d - уроци на общи принципи

В действителност, много отдавна, с навлизането на цифровите технологии, всичко се е променило. Сега за сферични панорами за 3D идеално трябва да има рефлекс камера с функции breketingovoy стрелба и рибешко око ( "рибешко око") леща. рибешко око обектив позволява само две снимки противоположни посоки, за да създадете сферична панорама. Breketingovaya стрелба може да се постигне дълбочина на цвета 32 бита (HDR), тъй като камерата за една снимка може да обхване само 12-16 битов цвят е поредица от снимки с различни експозиции (или по-късно), а след това снимките са комбинирани в един 32-битово изображение в специална програма. Например, един компютърен монитор ви позволява да играете само 6-8 битов цвят, който е прекалено малък, защото от това, което не може да се стесни да разгледа осветени обекти, или търсите по-внимателно разгледа на тъмно, защото просто няма тези цветове, следи за тяхното рязане. Какво не е позволено да се прави в 3D, програмата трябва да знае всичко, което имате в сенките, както и че в света, в противен случай картината няма да е контрастен и реалистично. Това е като снимка, която да се използва BW срещу цвят, само по-лошо.

Създаване на сферични панорами за 3d - уроци на общи принципи
Създаване на сферични панорами за 3d - уроци на общи принципи

В резултат на въвеждането на цифровата технология позволява да се постигне качествен скок на няколко основания. На първо място, кадри, получени чрез перфектно качество, без драскотини и петна, докато се случва на топките. Второ, рязко се увеличи панорами разделителна способност и подробно в резултат на тяхната употреба. На трето място, рязко се увеличава дълбочината на изображения цвят с 6-8 малко време на заснемане на топката към 32-битова, когато снимате без топка, което му позволява да се използва не само като отправна точка, но също така и карта на околната среда, за да направи светлина и отражения.

Създаване на сферични панорами за 3d - уроци на общи принципи

Сега е време да се съберат на панорамата, защото има много инструменти, но ние ще разгледаме две основни Stitcher е стар и модерен AutopanoGiga.

Работата е много проста и приятна в него, отваряне на програмата достатъчно, за да кликнете, за да добавите снимки и те са разположени върху лента в долната част. За да започнете изграждането на панорамен изберете първата снимка и извадете го на панела за управление.

Създаване на сферични панорами за 3d - уроци на общи принципи

Първа снимка на работното пространство

След това изберете следната картина, да вземе своята работа върху панела за позицията, в която трябва да бъде, така че програмата ще бъде по-лесно да се движите. Тогава Cntrl с тесен изберете изображението, на които искаме да се свързват и да кликнете върху бутона StitchShot. И все пак, на снимката е свързана с панорама, със следните снимките действат на същия принцип.

Така че ние се събере пълна хоризонтална кръгова панорама. Ако самата гледка не се събира в кръгова миналата изображение като лепилото от предишната и от самото начало. След като се събраха хоризонтална панорама може да бъде събрана и отдолу. За да направите това, ние приемаме от първата снимка на нисък ъгъл и да го комбинирате с първата снимка и след това отидете в кръг, пресичане на снимките ще бъдат свързани автоматично, т.е. една снимка по това време вече е обвързан с друг 2-4. Ако една снимка не е свързан или не е свързан с, не се притеснявайте, че може да се изравни с ръка. За да направите това, изберете само да изберете две снимки и натиснете ManualStitch. В определени в резултат прозорец съвпадащи точки, от 6 до 9 ще бъде достатъчно, но въпросът трябва да бъде толкова далеч един от друг.

Създаване на сферични панорами за 3d - уроци на общи принципи

Ръчна лепене панорами

Ако гледката не е началото на пръчката, опитайте се да отида, от друга страна, понякога помага. След като събира на дъното може да бъде сглобена там всичко е по-лесно и по-бързо. Ако някоя снимка не е приложен, можете просто да го прикачите към текущото местоположение, като просто изберете сили. Особено полезни ще бъдат в съвета на ясното небе, където не е свързан с нищо.

Създаване на сферични панорами за 3d - уроци на общи принципи

Forc'im ръчно небе

Така че, когато цялата панорама се сглобява, можете най-накрая да кликнете върху бутона направи, задайте необходимите параметри, и най-накрая се залепи вече ни сферична панорама. Струва си да се обръща внимание на възможността за Blend Mode в различни ситуации панорама безпроблемно и не могат да се съберат. След залепване нас най-накрая да приеме нормалния си вид.

Създаване на сферични панорами за 3d - уроци на общи принципи

Stitcher е голяма програма, особено за времето си, но за съжаление не са се развили, много алгоритми се мерят с тези на конкурентите, лоша поддръжка формат, 32-битови изображения могат да се извършват само ако се използва breketingovaya стрелба.

След смъртта на Stitcher AutopanoGiga постепенно зае мястото на най-добрите програми за създаване на панорами. Тя работи на принципа на максималната автоматичен монтаж, поддържа всички популярни формати на снимки, осигурява 32-битова breketingovoy изображение, дори и без стрелба, просто достатъчно, за да се премахне едно и също място в различно изложение без клин програма е да се съобрази. В допълнение програмата доста се определи точно кои снимки да се държим заедно един с друг и да ги дразнят в желаната позиция.

Програмата е много лесна. Това е достатъчно, за да изберете изображението, на което е да се съберат на панорамата и щракнете върху бутона Създай. След това, на панорамата е създаден.

Създаване на сферични панорами за 3d - уроци на общи принципи

Бомбардирани с изображения в програмата и натиснете, за да се създаде

Ако имате късмет, което рядко се случва, панорамата ще бъдат сглобени без грешка, ако не ще трябва да го доведе до ума, за да направите това, кликнете върху бутона Edit. Налице е промяна в прозореца, в който ръчно да регулирате предложената връзка. Това е достатъчно, за да остави ръчно или да изберете една и съща област и програмата ще ги напълни с един и същи вид на точки.

Създаване на сферични панорами за 3d - уроци на общи принципи

Ръководство за индикация на еднакви точки

Ако има дупки в панорамата, трябва снимката да бъдат доставени на ръка, за да добавите към товара на изображението и ръчно да сложи снимката на мястото, където трябва да бъде си струва, особено важно за синьо. Също така е необходимо да се изложи на хоризонта, му много рядко, когато програмата по подходящ начин да го определя. След всички настройки, ние кликнете съберат панорама и да се полюбувате на резултата.

Създаване на сферични панорами за 3d - уроци на общи принципи

На готовата панорама е вероятно да бъде лоши елементи. На първо място тя не е слезли елементи, това се случва поради две причини, има някои снимки на едно и също място, но с други разпоредби, такива копия трябва да бъдат отстранени от ръка, а втората причина е да се стреля с нея, не е възможно да се премахне цялата панорама с ръце на един и една и съща точка, поради което е налице промяна на програмата не е в състояние да запълни. За да се отървете от тези премествания има специален монтаж на статив, но си струва монтажа по-скъпи от SLR фотоапарати от висок клас. На второ място е неравномерно осветена ясно небе, контрастни обекти на такива артефакти са по-малко забележими, и тяхната програма се опитва да изравни. За да се отървете от тези вълни на трябва да бъдат отстранени с сенника, така че светлината, която пада върху обектива. Третата програма неправилно определя средата на панорамата. Всички тези артефакти не са толкова трудно да се покрие в Photoshop.

Създаване на сферични панорами за 3d - уроци на общи принципи

Невалидни омрежени тиган елементи

И двете програми не работят перфектно, и обикновено трябва да dokrashivat здравомислещи елементи в Photoshop. Тези методи не са лесни, но нека не се налага скъпо оборудване, за да създадете панорама, макар и с известно усилие. Естествено ясно небе е най-трудният случай да направят стаите за панорамни много по-лесно, винаги има нещо, което да се свързва и не разполагате с един цвят на небето.

Практически панорами кандидатстване

И сега се прилагат тези панорами. На първо място може да се използва като огледало, отразяващо обект в обектите. На второ място може да се използва като източник на светлина. В нашия случай, ние получихме общо 16-битов образ, но тя вече е доста добре може да се приложи.

Създаване на сферични панорами за 3d - уроци на общи принципи

На бял кръг показва панорамен

Картината показва как панорама работи като източник на светлина. Всяка точка на панорамата носи информация за яркостта, наситеността на цветовете и всяка точка от предварително определена посока. Ако панорамата е една голяма бяла точка е и да я изпълнява на сходството на точката на източника светлина. Ако цялата панорама на цвят, че тя работи по същия начин, както ако всеки пиксел на околната панорамата е лампа с цветни параметри, взети от тигана. Съответно, толкова по-голяма дълбочина на изображението на цвят, толкова по-добре за предаване на светлина.

Създаване на сферични панорами за 3d - уроци на общи принципи

На снимката двата обекта, кана за да се определи поведението на светлината и на колата (от Evermotion библиотека), която показва поведението на отражението. На чайника може да се види, че той е осветен по същия начин, както и околните предмети, освен в чайника има сянката на околната светлина е същата като на околните обекти. Отражение на колата се държи точно както трябва да се вземат. Само нашето виждане е била използвана за осветление и отражение. За съжаление панорамна гледка от 16-битов и контраст на които бих искал да не се работи, за да се постигне, но тази картина може да се лекува и да се постигне необходимото фотореализъм. Но за да се изгради сянка ще трябва да добавите източник точка на светлината и му се регулира яркостта и цвета на ръка. Това се дължи на факта, че докато панорамите не са в състояние да преминат този вид информация.

Създаване на сферични панорами за 3d - уроци на общи принципи

Ако имате tsiformylnitsa (с баланса на бялото, експозицията, ръчен фокус) и конвенционален SLR камера с обектив, по-добре е да се стреля по-панорама с ръце на tsifromylnitsu. Снимайте камери, тъй като физическо устройство (малък обектив и матрица) скрият до известна степен празненства възлови точки и да получите по-малко перспектива нарушаване на. Отколкото в случай на стрелба с ръка на рефлекс камера, в която между матрицата и обектива 10 сантиметра.

Създаване на сферични панорами за 3d - уроци на общи принципи

Благодарим Ви, че един голям урок! Само това, което имаме нужда! Направи си сам, без скъпо оборудване стоеше, мисля, че и без статив, защото можете да получите основната точка може да се направи, за да се определи по подобие на самостоятелно изработен статив пръчка с Norsk нищо дори въже (заключване), най-важното на нивото на очите е краят на пръчката върху него и да се движите. След отстраняване от ръцете чрез завъртане доста голяма изкривяване.

Създаване на сферични панорами за 3d - уроци на общи принципи

123г Опитах го, обхватът на някои бедни, вие трябва или да имат много скъп фотоапарат надолу или да стреля на улицата в облачен ден, а след това се получи добър резултат. Amtomaping там наистина не е много, се опита да премахне следите сто метра, той просто хвърля един maping в друга, но клас геометрия оказа =))

Създаване на сферични панорами за 3d - уроци на общи принципи

Създаване на сферични панорами за 3d - уроци на общи принципи

Създаване на сферични панорами за 3d - уроци на общи принципи

Създаване на сферични панорами за 3d - уроци на общи принципи

Снимайте фотоапарати имат проблем с матрици, в най-добрия, 8 бита, така че дори и при 16 бита, рамкиращи 3 кадъра не го получите. Топката е зло (както беше написано в заглавието и статията), има общо цветето е убит, то обикновено е също zatsarapanny и като фон тя вече не се използват. И това може лесно да бъде анимиран, при условие, че обектива на камерата и само въртенето е анимиран. Още по-добре сферична, заградената по-трудно да се прилага и може да бъде проблем, много свободно пространство + пространство, за да се харчат пари, не е всичко, но в горната и долната рядко влизат в рамката, и ако е възможно да се покрие ужасно. Pro стативи са писали, че не само на статив и ръководителя на статив, не помня точно как се нарича. Благодаря ви за рейтинг =)

Създаване на сферични панорами за 3d - уроци на общи принципи

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!