"KeepTheFlame" един от моите произведения, включени в книгата "Да разнищим елементите с 3ds Max 6". Въпреки че тази книга е написана за потребителите на 3ds Max, всички Аз препоръчвам тази книга
Как да си направим огън?
Преди да започнете да печелите материали, ние ще прекарат една минута, за да се опише характеристиките на обекта. В този урок ще направим пламъците на запалки, нека да мислим за това, което той представлява.
- 1) Огънят постепенно се слива с околната среда
- 2) се състои от две светлини: синьо и жълто
- 3) Всеки има различни свойства
Това означава, че не можем да направим пожар с помощта на обикновен материал. Следователно, за да го направи, ние ще използваме материал, създаден с помощта на възли (възел материали). В този урок, ние приемаме като основа на обхвата удължен по оста Z. Fire в "KeepTheFlame" също се прави по този начин, но това ще отнеме повече време, за да nemngo определят нещата така, че ефектът изглежда реално.
Нека да започнем:
Ние ще използваме тези настройки, за да използвате този урок може да постигне по-голямо приложение. Сега материалът се превърна в два цвята. Два цвята са взети от Mix възел, с Микс от възела отнема комбинация от настройки и ColorRamp Нормално възел възел. Преходът от един цвят към друг е създадена в рамките на нормалното на самия обект. Нормално по-късно на мястото на възел до възел Texture.
Тук е резултат от тези настройки. Soft преход бяло към черно също зависи от факта, че ние добавихме този вариант в канал алфа и обекта на ръба постепенно се движи на заден план.
Сега, когато имаме плавен преход с обекта, ние го разделете на 2 различни части. За да започнете, се текстура Blend за това:
Копирайте всички възли и промяна възли Норма, ColorRamp и RGB криви и текстура и получаването на подходяща текстура координати, както е показано по-долу:
Ето какво трябва да има:
Нашият огън текстура е разделен на две части, бял и черен. канал алфа черно прозрачно. Сега ние се възли, които направихме в началото на слота Mix възел бял възел
Създаване на различна текстура Blend. която ще замени черно и го поставя в черно слот възел Mix възел. След това добавете
Mix възел друг и да ги комбинирате заедно по този начин:
Ако се окаже, виждаме, че синята част на пламъка, има постепенен преход от фона, защото възелът Mix използване Нормално избледняване, не действа от синия слот, така че да копирате и инсталирате като в тази картина.
Копирайте също възли Normal и ColorRamp и ги постави на черно каре, това ще ни даде възможност за промяна на преход линия в синята част. Ако създадете едно право, ще видите нещо подобно:
Кой ще работи в горната част на лампата. създаване на друга Blend текстура като на снимката:
И го свържете към първия възел Mix възел сме създали за бяло
С това завършва настройката пожар
Сега можем да решим какво искаме да постигнем ефекта. Можем да добавим възли Материал възел с приеми и текстура облак. С емитер, можем да използваме Radiosity и алфа-канала в текстурата на облаци, за да огън по-реалистично
заключение
Както можете да видите, за да направи добро на материала от възлите не е толкова прост въпрос, можете да научите, че просто вкус наистина. По принцип, най-добри резултати се получават от грешките и пропуските.
Кшищоф "Blender-Man" Zwolinski
Аз работя в среда 3-D моделиране на 10 години е. Започнах с AutoCAD след това преминах на 3dsMax. Опитах се да работят на много програми, но реши, че най-добрият Blender. Сега, когато се занимава с журналистика със специализация в "CyberMedia и електротехниката Комуникация". В свободното си време работя като независим 3D графика.
Свързани статии