ПредишенСледващото

Аз ще се опитам да дам една основна идея на пожар (подкрепени от конкретни указания), така че бихте могли да включите собствените си напредък в тази област. След пожар, частиците не са ограничени до по-нататъшно има цял един свят от впечатляващи визуални ефекти.

Част I. Създаване на текстури

За да създадете красиви пожарни текстури са много важни частици. Експериментирането с тях, ще получите всеки път различен огън.

Магията Частици разбира файлов формат PSD, което е много удобно и дори алфа-канал (за прозрачност). Но тъй като ние правим огъня и ще използва специален режим на смесване (режима на смесване в Photoshop, наречен Screen) използването на алфа-канал е по избор.

С този режим смес, черно е напълно прозрачна, и други цветове се облекчи на снимката отдолу. За създаване на частица от пожар, Поех 256x256 текстура на черен фон. След това те могат да бъдат намалени, но е по-лесно да се направи голям. Ето какво имам:

Използвах тънка четка с меки ръбове, и след това намазва "малка" област, дублира слоя, когато е необходимо, и разреждането им Gaussian Blur.

Нарисувайте няколко текстури, 3-а до 6. Създаване на ефекта бях експериментира с текстури, премахване на тези, които се вписват в цялостната картина на нови такива, вместо. I разбра, че крайният ефект се определя до голяма степен от формата и характера на езиците на пламъка са изготвени.

Сега преминете към раздела "Цвят" и даде възможност на интензивност (специален режим на смес за светещи частици, съответства на екрана в Photoshop). След това кликнете върху сивата лента в долната част, ще ви постави точка на това - жетона. Тази лента използване маркери, определя цвета на частиците над живота си.

Настройване на цвета, както следва:

Създаване на пожар в редактора частици магически частици

Последно маркер трябва да бъде черен. Това е да се гарантира, че частиците изчезват постепенно (използват характеристиките на "интензивността на" Режим на смесване). Така че ние попита цвета на цвета на пламъка.

Сега текстурата на всяка частица се променя в последователност от кадри. Но ние не направи анимацията това не ни устройва. Преминаване към "текстура" и да зададете скоростта на промяна на текстурата равна на нула, просто даде възможност на Random текстура отправна рамка. По този начин, за всяка частица, случаен текстура, за да продължи през целия си живот.

Сега остава да се регулира движението на частиците, и ще получите истински огън! Но първите интервали за смяна на очите (най-долния панел) с 9% в началото и в края на 95%. Така че програмата няма да се появи в началото и края на ефекта. Това е полезно, ако ние не се нуждаем.

Пожар винаги се движи нагоре с постоянна скорост, хвърляйки различна дължина пламъци. Над пламъка, за да станете по-тънък постепенно изчезва. Сега ние последователно стъпка по стъпка движение на частиците, намиращи се в този модел.

Нека започнем с излъчвателя. Кликнете на излъчвателя към емитер Tree (вляво) и в горната част на графиката, да промените вида на източника на звук с началната точка на линията.

От тази линия (сегмент) ще бъде излъчвана частици. Той има два параметъра, синьо графиката - ъгъл, зелено - дължина на линията. Първоначалните настройки за ъгъл - 0, дължина - 100 е доста подходящ за огъня.

Сега промяна на ъгъла на емисиите на частици. следния посока графика емитер параметри степени - набор ъгли 36 ° и 144 °, частиците изхвърлени нагоре.

Сега тя не е много подобен на огъня. Превключете на частиците, и след това кликнете върху графичните настройки на бутоните в лентата с инструменти:

Това са различни параметри на частиците, тъй като всички параметри са много удобни, за да ги коригира в този прозорец. Такива параметри като живота, броя, размера и скоростта са взаимосвързани. Например, висока скорост на настройка ще увеличи скоростта на движение на частиците, и в същото време да се удължи на пламъка, но понижаването на стойността на живота, вие ще бъдете в състояние да се намали височината му.

Регулирайте настройките според вкуса си, или да опитате тези:

Още като огнехвъргачка добро, не е лошо, разбира се, но това ще бъде хубаво малък лагерен огън. В действителност, когато се създаде частицата, от своя страна, се премества в класациите, минималните и максималните създадена през този прозорец, докато аз имам резултат имах нужда.

Ние се обръщаме към настройките на графика. Сега огънят изглежда твърде гъста и пламъкът е твърде ярък. Вземете най-график непрозрачността (фактор) и да го намалят до 35.

Сега можете да направите движението на частици. Пламъкът трябва да върви нагоре, а сега като е хвърлен във всички посоки. Това се дължи на широкия ъгъл на посоката на източника на звук. Осъществяване огън, аз мислех, че пламъкът трябва да се разшири леко в долната част и след това нагоре. Подобно на това:

Създаване на пожар в редактора частици магически частици

Сега пламъкът се разширява, ние искаме да го насочи нагоре. Това може да се постигне като се използва параметър тегло, с отрицателна стойност. Частиците ще бъде като да плува.

Магическите, частици Има два вида графики. Конвенционалните (сиви икони) и съотношения (червени икони). Конвенционалните графики контролирани свойства на частиците по време на живота на ефекта (Х-ос представлява времето във всички ефект). А коефициенти промяна на частиците през целия си живот (Х-ос представлява времето частици живот).

С помощта на фактор графиките, които правех така в началото, движението на частиците се определя от настройката на скоростта, както и в бъдещата стойност на теглото.

Тя изглежда така:

Така че аз имам желания огън движение.

Тъй като пламъкът е първата широка и след това получава разредител в горната част, се регулира на размера диаграма (съотношение) като така:

Можете да гледате на движението на единична частица с удар от кърлеж в съответната диаграма номер на отделяните частици. Това е полезно, защото изобилието на частици често не разбират как се движат там.

Сега пламъкът все още е доста силна и висока. Леко намаляване на височината и симулира вибрации. Това е, което аз имам след коригиране Живот и излъчва на размера на частиците:

Графики с две линии, представляващи интерес по това, че позволяват на произволни стойности в диапазона между зеления и синята линия. Т.е. всяка създадена частичките се определя на различни стойности на параметрите.

Оказа се, не е лошо, но това ще бъде огън по-живи, частици I въртят. Графика Ротационни частици, изложени от 0 до 100. Въртенето (коефициента) накара избледняване за премахване на неестествено въртене горе.

Резултатът тук е резултат от (GIF анимация):

Огънят може да добавите малко искра, създаване на нов тип частици във вътрешността на излъчвателя, както и дим.

За искрите, боя бяла точка или инсулт на черен фон, и да използвате интензивността. Smoke ще трябва да експериментирате с текстури. Тъй като дим не свети, изключете настройките на интензивност и цвета на синкав оттенък.

Част III. Износ на пожар в поредица от кадри

След създаването на пожар трябва да се включат в играта. Най-лесният начин в този случай биха направили такъв пожар в кадър анимация и го контур. След това може да се играе като спрайтове навсякъде в играта.

Създаване на пожар в редактора частици магически частици

Изберете размера на рамката обикновено е кратно на степен на две. Тип на файла - всеки графичен формат, освен компресия със загуби. няма да бъдат необходими Alpha-канал. Износ и преси.

Вие ще имате много персонал, от които вие ще трябва да изберете една малка част от цялата дължина на 1-3 секунди. Това би било достатъчно.

За създаване на плавен преход, използвах програмата Adobe After Effects. Без да навлизаме в подробности за това, ще дам няколко скрийншота:

I внесени последователност от кадри в After Effects и копират анимацията на втория слой. Тогава "рязани" в средата на пистата и да ги избута, така че свършва един на почивката, а другият започна. Леко намалено време на състава слоеве се припокриват. След непрозрачност topsheet конфигуриран така, че от точка А до точка В се променя от 0 до 100%.

След тази операция преход става почти незабележимо. Човек може да изнася само на песента в поредица от кадри, и да видим как тя работи в играта.

Експериментирайте с резултатите си, можете да направите огъня по-ожесточена като пожар или спокойна, като пламъка на газов котлон. Направете го по-ярка, димер, по-бързо или по-бавно, тъй като огънят е съвсем различно. И си поиграете с настройките, можете да го направите така, както искате.

В заключение искам да благодаря на Яша, известен като Snork, Алексей а.к.а. Odin_KG и Маша Zaitseva за да спомогне за създаването на урок.

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!