ПредишенСледващото

Това е четвъртият и последен урок от моята серия от уроци за създаване на текстури в Photoshop. Ако сте пропуснали предишните три, в които ние сме създали: текстура Вода, дървена текстура и камък текстура. Този урок е погълнала много от нещата, които са се научили от първите три урока, а ние се срещне с редица нови техники и капнете няколко щрихи да събере цялата картина заедно.

Ново в категорията:

Първото нещо, което трябва да направим - е да се създаде земен произход, което ще се вижда през тревата, която сме създали. Поставете предния план и фона на черно и бяло. Можете да направите това бързо, като натиснете "D" на клавиатурата си.

Преименуване основния слой. къде работите, да го наречем мръсотия (пръст) например. (В този урок ще използваме няколко слоя, за да се улесни работата)

В лентата с инструменти в горната част, кликнете филтър-> Render-> облаци. Това ще ни даде отлична основа за работата.

Добавете малко шум в приземния слой. Щракнете върху филтър-> шум> добавите шум. Променете стойността на 44%, разпределение на Гаус и се уверете, че отметката на "черно-бяло" е отметнато. (Всички тези настройки са само предложения, но от много експерименти в тях, да започнете да се разбере как филтри работят в Photoshop)

Добави «Gaussian Blur» към слоя със земята. Кликнете филтър-> размазани> ​​Gaussian Blur. Радиус направи стойност 0.9 пиксела.

Нека добавим още един филтър за този слой. Кликнете филтър-> четка strokes-> пръски. Сложете радиус, равен на 21 2 и гладкост.

Сега трябва да добавите слой на земя, подходяща цвят. Кликнете визитката> adjustments-> Hue / Saturation. Уверете се, че остави отметка преглед и цветове. На следващо място, да промените цвета на кафяв. Използвах: Hue: 49, Saturation: 29 Lightness: -38. Щракнете върху OK.

Е, със слой от пръст сме готови. Това ни позволява да започнем да се създаде цвета и текстурата на тревата. Нека да започнем. Създайте нов слой и го наречете "Трева".

Промяна на цвета на фона на тревиста зелено, аз използвах # 52782F. Натиснете "Ctrl + Backspace", за да напълните слой "Трева". Избран цвят.

Добавете малко шум на тревата слой. Кликнете filer-> добавите шум> шум. Сложете стойност от 30% за сумата, разпределението на Гаус и сложи отметката монохромни. Щракнете върху OK.

Дайте малко размазани тревиста слой. Кликнете филтър-> размазани> ​​Gaussian Blur. Радиус равна на 0,9 пиксела, а след това щракнете върху OK.

Ние вече сме близо до крайния резултат, обаче, докато тревата не изглежда като нещо истинско. Можете да използвате няколко филтъра вятър да дръпне на тревата и симулиране на външния вид на листа. Кликнете филтър-> Stylize-> вятър, и променете настройките за: метод, залитат и посоката, в дясно. Щракнете върху OK.

Това е по-добре, но се оказа, че тревата не расте всичко в една посока. Така че ние трябва да добавите към общата посока на слоя. Първо отидете на визитката> завъртане ГОБЛЕНИ-> 90 CW. Щракнете върху OK.

Сега, повторете последните две стъпки, но в обратна посока. Така че, отново, да отидем на Filter-> Stylize-> вятър и изберете опция залитат, в ляво. Щракнете върху OK.

Сега, завъртате изображението, така че тревата е приела вертикално положение. Кликнете визитката> завъртане ГОБЛЕНИ-> 90 CCW. По-долу е това, което се случи в моя ...

Мисля, че това не повредят тревата малко контраст. Промяна на нивата, като кликнете върху визитката> adjustments-> нива. Плъзнете черни и бели плъзгачите в посока към центъра, докато не получите желания резултат. Щракнете върху OK.

Вече получихме добър билков красива текстура, но в този урок ние ще отидем малко по-нататък. Ако всичко, което трябва, е трева, може да преминете към стъпките, които описват процеса на проява на земя под трева. В противен случай, следвайте стъпките в реда, в който ние ще добави няколко реда в нашия тревен терен, за да изглежда като футбол. На първо място, направете нов слой, се уверете, че той е на върха на другата (слоеве мръсотия и трева), името на новия слой линии.

Изберете инструмента (бутона на клавиатурата "б"), четка. Отворете палитрата Brushes, стъклата> четки. Намерете и изберете четката под номер 63. Това грандиозно Photoshop четка с груби ръбове е показано на фигурата по-долу.

Промяна на цвета за преден план бяло. От някъде в долния ляв ъгъл, плъзнете линията от дясната страна. Това може да отнеме няколко опита, за да получите гладка права линия. Ако не, просто натиснете "Ctrl, Z" на клавиатурата, за да върнете предишното изготвен линия.

Използвайте същата четка, но да се намали размера на 45 пиксела или натискане на "[" на клавиатура или ръчно преоразмеряване опции в раздела по-горе. Начертайте линия, перпендикулярна на първата линия, която изготвя от самата линия, и това води до долния десен ъгъл.

Добавете няколко линии на шум. Кликнете филтър-> шум> добавите шум. Използвах стойност от 11%.

Линии трябва да се уверите, че те изглеждат боядисани на върха на тревата, така че добавете някаква вътрешна сянка. Кликнете два пъти върху до името в панела Слоеве (слой трябва да бъде линии), тя ще се отвори стиловете слой диалоговия прозорец. Отбележете Вътрешна сянка и да промените стойността на непрозрачност до 60, разстояние от 4, а също и по размер 4. Щракнете върху OK.

Сега линиите изглеждат по-реалистични на терена, но нека се опитаме да ги сянка малко повече. Регулирайте стойността непрозрачност 90, попълнете стойност 95.

Сега се възползват от нашата област марка "50 ярда". Изберете инструмент "текст" и промените шрифта в опциите в горната част на екрана, за да шаблона. Аз бях на шрифта "шаблон STD", но можете да изберете най-подходящия за вас. Една малка забележка от мен: в мрежата има толкова много сайтове с безплатни шрифтове, това е любимата ми www.dafont.com. Сложете размера на шрифта, за да бъде 72 (и след това може да се промени, ако не друго), поставете бял цвят. Сега кликнете където и да е на терена с инструмента "текст" е избран. Това автоматично ще създаде нов слой над всички съществуващи слоеве. Сега въведете 50.

Натиснете "Ctrl, т" на клавиатурата, за да преминете към режим на трансформация безплатна. Задръжте курсора над своята 50, кликнете и го плъзнете до желаното място. След промените размера по ваш вкус, като плъзнете някой от ъглите на избора (ако искате да запазите пропорциите, задръжте клавиша за промяна, докато плъзгате) Накрая, завъртите изображението до желания ъгъл. Преместване на курсора, за да маркирате ъгъла, когато видите показалеца на двойна стрелка - задръжте натиснат бутона на мишката и плъзнете.

Конвертиране на нашия 50 интерактивен обект с десен бутон (или Ctrl кликване в Mac) върху слоя и изберете «превърнат в умна обект». Това ще ни позволи да редактирате този слой, както и останалите, ако ние трябва да се добави филтър. Не забравяйте, че след като я превърне в слоя с текста в интерактивния обект, вие губите възможността за редактиране на самия текст.

Сега добавете определено количество шум за този слой, както сме правили по линиите на слоя. Така че ние използвахме последния филтър е само шум, всички ние трябва да направим сега е да кликнете филтър-> добавите шум.

Тя изглежда готино, но все още има няколко неща, които трябва да се направи. На първо място, ние все още имаме слой със земята по-долу, които би било добре да се покаже чрез красива трева. Нека да са изпълнили всички останали слоеве с изключение на "черни". Отидете на слоя 50, а след това поставен измести ключ, кликнете върху пласт трева, които ще разпредели всички слоеве с изключение на земята. На клавиатурата, натиснете "Ctrl, смяна, н, д '. Това ще постави всички тези слоеве до себе си. Преименуване на този слой на "Поле". След това се скрие слоевете 50, линии и трева, като кликнете върху иконата на окото до всеки. Сега всичко, което трябва да бъде показано е със слоевете поле "и" Dirt ".

Добавете маска на слоя до слоя "Поле", като кликнете върху маската върху иконата в долната част на панела Слоеве.

Сега рисувам маската слой да се идентифицират някои от най-долен слой място на земята. Сложете цвета на своя план за черно. (Черно разкрива бели кожи).

Изберете инструмента Brush отново и отвори Четка за избор. Сега кликнете върху малката стрелка е показано на фигурата по-долу, за да отворите всички четката, който имате. Изберете вашия любим "гръндж" четка, и кликнете OK.

Сега, когато имаме правилно "гръндж четка", започнете да рисувате на слоя маска "Поле", за да отворите в долния слой на земята. Това е най-подходящ тук лесен точка на контакт, но не прекалявайте, все пак, ако можете да рисувате върху облегалката, като се използва бял цвят (в който всичката радост, както и използването им е).

Ето още един бар, който съм добавен към изображение, което да даде реализъм - е ключовата осветление ефект. Кликнете поле слой, не му маска и кликнете филтър-> Render-> светлинни ефекти. инсталацията по подразбиране на светлината не е толкова лошо, но можете да експериментирате сами по себе си, а от ляво странични ефекти панел. Когато резултатът от правото, а след това щракнете върху OK. Фигурата по-долу показва, моята настройка.

Това е всичко. Имам експериментира с нива, за да се увеличи контраста на изображението и изрежете изображението, за да изглежда по-хоризонтално. Надявам се, че този урок ще ви показва цялата сила на филтри в Photoshop.Snizu крайния образ на моята област.

Моля, оценете тази статия:

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!