ПредишенСледващото

Безплатна междуплатформена сряда razrabotkiNetBeans чудесно за sozdaniyaMIDlet приложения. Тази поредица от четири урока ви запозная с визуални инструменти за развитие J2ME приложения. Ще се създаде аркадна игра ispolzuyaNetBeans Visual Designer iNetBeans Game Builder. Шофиране игра на екрана е показано на фигура

Създаване на игра, с помощта на нагледни материали NetBeans

Това е превод-адаптация на документ «LAB-6400: Създайте своя собствена мобилна игра», които могат да бъдат изтеглени saytejava.com.sun.

В първия урок ще научим визуални дизайнерски sNetBeans. Така че, първо трябва да се създаде пълен versiyuNetBeans IDE. (Ако не възнамерявате да свържете играта си на външен сървър, просто да изтеглите NetBeans мобилност).

1. Създайте нов проект в NetBeans

Първата стъпка в създаването на всяко приложение NetBeanse - създаване на проекта.

2. Създаването и изпълнението на проект в NetBeans

  1. За да изпълните проекта, можете да изберете от менюто Run> Run Главна проект или натиснете зеления бутон игра, или просто F6. В този случай, запазване на всички файлове, проектът ще се срещне и след това да започне емулатор с HelloMidlet
  2. Стартирайте приложението. Прозорецът на емулатор трябва да се покаже форма Здравейте, натиснете бутона Помощ. Не забравяйте да затворите емулатора след тестване, преди да се пристъпи към приложения за редактиране.

3. персонализирана Компонент

Както можете да видите от зададения панел компонент на различни икони присъстват. Вие сте свободни да развиват компоненти и ги добавете към панела. В тази стъпка, ние ще добавим към детайла на панела компонент. Fayl6400_mobilegame.zip изтегляне и го разархивирайте в някоя татко. Този архив съдържа код примери източници, и имаме нужда от ресурси. Slovomlab_root ще бъдат обозначени с папката, където сте разархивирали архива.

4. Определяне на потока (Flow) ни MIDlet-а

Когато потребителят й приключи, приложението трябва да спаси чашите трябва да въведете потребителско име. Тe трябва да бъдат добавени в таблицата водещите 10 резултати. Ако потребителят след това се подобри резултата си, на масата трябва да се актуализира. От прозореца на таблицата с резултатите, потребителят може да отидете в главното меню или затворите приложението.

заключение

Така че, в този урок се срещнахме Visual Designer sNetBeans и очерта структурата на нашата игра. Следващия път, ние ще се занимава пряко с играта.

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!