ПредишенСледващото

Създаване на анимации с Macromedia Flash 5 средства

Овладяване на основните техники на създаване на анимации Macromedia Flash-5 пакета средства.

Научете как да създадете анимирани филми по няколко начина за оформяне на страниците на уеб-сайтове.

Пускам Maromedia Flash-5. Създаване на нов файл. Извършва задачи 3.1-3.6.

Създаване на Tween движение с автоматично пълнене рамка

Рисувам от лентата с инструменти на графичен обект, като топка. Приложа запълване. Кликнете два пъти върху изображението отпусне и да го превърнат в символ (F8), в диалоговия прозорец Символ на имоти, изберете вида на графиката. Създаден характер автоматично се поставя в библиотеката на филмови герои. При натискане на левия бутон на мишката да разпредели 25-ти тайминг на диаграма, и то ключа (F6) прави, както е показано на фигура 1.

Фигура 1 началото и края рамки

Движението по предварително определен път с въртенето на обекта.

Инсталирам на функцията на панел Молив Опции за изправяне на имота и начертайте триъгълник. Рисувам фигурата и да го превърне в символ (F8), в диалоговия прозорец Символ имоти Определя типа графики. Това е първият ключов кадър (Фигура 1). Избирането на 35-ти кадър на диаграмата на времето и я превръща в ключов (F6) направи. Разпределяне на втори ключов кадър. Вмъкна ръководство слой (бутона "слой намеци". Слоеве, разположени по-долу списъка). Аз разпределя слой траектория в първия кадър слой траектория молива (зададени параметри Smooth) привлече траектория. I разпределят слой, където се изтегля триъгълник, на свой ред първи рамката на този слой и комбинират център на триъгълника (обозначен с "+" или "", когато се движат) с началото на траекторията, след включване на последния кадър, и се комбинира с център траекторията на крайни парчета. Layer разпредели рисуване, като щракнете с десния бутон на мишката между ключовите кадри, изберете PaneliFreym команда в контекстното меню (рамка). В междинния дисплея (Tweening) изберете движение (Предложение), зададени параметри на въртене - pochasovoystrelke (CW), показва, че броят на оборотите (например 5). Аз натиснете клавиша Enter. Тествам резултат.

Създаване на нов видеоклип, аз изготви първия кадър на малък самолет, който цветове го и конвертирате в графичен символ (F8). Втори ключов кадър избират на позиция 35, а след създаването на слой траектория (съвети) изготвят самолета път, съчетават началната и крайната рамка на обекта за рисуване с началото и в края на пътя, съответно. В рамката на панела да поиска определяне на движение (без да се върти). Аз съм тестване на валяк. Самолет ще се премести на "носа" в една и съща посока. Рамката на панел включва имот Orientirovatsyanaput. Оценявам разликата. Аз запис на видеоклипа.

Гладка промяна във формата на обекта (морфин)

Създам нов филм. Изготвяне на първия ключов кадър площада, черпи запълване линеен градиент. Редактирам запълване от запълването на панела (OknoPaneliZapolnenie) като преход от ляво на дясно от тъмно към светло на цвят. Конвертиране на фигурата в графичен символ (F8). Създаване на втори ключов кадър в позицията, 25, изтриване на площада по време на втория кадър, и пейнтбол. След това, с помощта на панела за редактиране попълване запълването на тези от ляво на дясно като преход от светло към тъмно цвят и се движи в резултат на обекта. Кликнете с десен бутон във времевата линия между кадрите, или се обадете на екипа на панел рамка OknoFreym. В ускорение (Облекчаване) определя стойност от 1 до 100, за степента на промяна намалява, или от -1 до -100 до повишена скорост. В прехода (Blend) изберете разпределение (разпределителни) за гладки парчета или ъгъл (Ъглови) като за ъгли. В първия и след това в последния кадър на последователността и фигурата ми разпредели прилага към него ModifitsirovatPrervat команда разбор. Вижда стрелка между основните рамки, отбелязани с червен флаг, линия на кадри ще превърнат зеленикав цвят - това означава, че превръщането на анимацията създаден. Тествам клип.

Създаване на първия кадър от новото поле за видео текст ( "А" бутон в лентата с инструменти), аз влиза в областта на числото "1" от менюто .С команди TekstSimvol определя цвета на цифрите - синьо и размера - 96. В приложението към рамката на график 25-ти аз го ключова направи. В този 25-ти номер рамка "1" се заменя с "2", променя цвета си. Обаждане на екипа на панел рамка OknoFreym. Междинно otobrazheniyaForma изберете Properties. В първия и след това в последния кадър от поредния номер и да го разпредели за прилагане на анализа команда ModifitsirovatPrervat. Тествам клип.

В новото видео, поставете символ (F8). в диалоговия прозорец Символ имоти Задава типа бутона (Бутон) и призова knopka. Задаване на режим на редактиране символ - работен център поле ще се отбелязва с кръстче. Във времевата скала на бутона в четирите рамки: Топ (Up), Over (Over), Bottom (надолу) и A (Hit). Тези кадри са предназначени за контрол на външния вид на бутони в зависимост от действията на потребителя. Когато курсора на мишката на потребителя остава върху бутона, бутона се показва, както е посочено в горната част на рамката (Up). Когато потребителят се движи бутона на мишката показалеца - показалецът се превръща в "ръка" - започва кадър се появява над (Over). Когато потребителят кликне бутона на мишката се показва долната рамка (надолу). А рамка (Hit) никога не е показан, но това е много важно, защото то определя обхвата на един бутон

Работната площ на рамката топ центъра (той е маркиран с кама +) бутона начертайте правоъгълник или кръг и изпълнение на запълване. Бъдете сигурни, да се съчетаят в центъра на фигурата до центъра на работното поле. В този случай, рамката автоматично ще се превърне в ключ. Минавам през в рамката, като натиснете клавиша F6. В тази картина, да променя цвета на запълване на формата. След това преминете към долната рамка (F6). Тук, намаляване на размера на един бутон с помощта на екип ModifitsirovatTransformirovatMasshtab, можете да промените цвета и бутони. бутон с едно натискане създаден. Сега се обръщам към прозореца за редактиране на видео, като кликнете върху етапа на връзката. Когато този бутон автоматично се съхраняват в библиотеката на редактирания файл. Отвори прозорец видео библиотека (OknoBiblioteka). От списъка с установените знаци, който се намира в долната част на прозореца, преместете бутона на сцената. Изпълнява команди KontrolTest валяк. Прозорецът на тест ще се появи бутон. Когато мишката върху него с мишката, тя ще се промени цвета си, а при натискане на един бутон, а дори намалява.

Каква е технологията Flash?

Flash-клипове са елементи на векторна графика и анимация за уеб-страници. Flash-клипове са компактни, бързо зареждане и да променят своя мащаб в зависимост от големината на монитора конкретен потребител.

Какво е пакет цел Macromedia Flash?

С тяхна помощ, уеб-дизайнери създават навигационни ленти, лога, динамични, пълнометражните със синхронизирани аудио и интернет страници.

Списък на елементите на прозореца.

Основните компоненти на Macromedia Flash-5 прозорци:

Флаш-виж сте набор от времеви рамки, които се събират в една обща сцена, или могат да бъдат разделени в няколко сцени.

Какво е мястото?

Какви видове Флаш-символи се използва за създаване на анимация? Как да създадем герой?

Технологията Flash се използва независими обекти, наречени Flash-символи. Всеки Flash-символ се поставя в библиотеката и след това може да се използва в сцената или видеото многократно. Има Flash-символи на три вида:

За да се превърне един обект в Flash-символ, той трябва да се подчертае и натиснете клавиша F8. Това ще доведе до диалоговия прозорец Символ имоти, в които трябва да посочите в полето Име, името на символ, който се използва, когато е поставен в библиотеката, и да си вид от ключ.

Избройте инструментите на програмата Macromedia Flash и предназначението им.

Табло за цел да създаде различни графични изображения. Тя се състои от четири части. В горната част Tools (Инструменти), подредени инструменти за рисуване и трансформиране на обекти. След това има инструменти за контрол на изгледа на дисплея (Изглед). Допълнителни средства са подредени, за да изберете цвета и изпълва - цветове (Цветове). Съдържание раздел - Опции (Options) зависи от избрания инструмент.

Избройте начини за създаване на анимация.

Анимацията Macromedia Flash е създаден по следните начини:

· Flip анимация - където всяка трансформация или движение на обекта, създадена от потребителя в отделен блок;

· Автоматично анимация - потребителят трябва само да посочи срока, само началната и крайната рамка на елементарни трансформация и междинни рамки са изградени автоматично от програмата.

Какви са два начина за създаване на анимация рамки автоматично пълнене.

В Flash предлага два метода за автоматично пълнене рамка: за движение (Motion-tweening) - Този метод се използва за промяна на атрибутите на обекта и преобразуване (Shape-tweening) - Този метод е предназначен за конвертиране на един обект на друг.

Какво водещия слой се използва?

За да бъде обект ход по пътя, да създадете ръководство слой (съвети) и го рисувам желаната траектория на движение.

Как да вмъкнете ключов кадър?

За да бъде ключов кадър, трябва да го изберете и натиснете F6.

Как да се покаже слоеве в рамката? Какво означават иконите в списъка на слоеве?

Слоевете могат да бъдат сравнени с множество изображения, изготвени от прозрачен хартия и над друг. По този начин по-ниски слоеве блестят през горните листа, но в тези места, където най-горния лист има изображение, то ще се затвори отдолу. Текущ слой, в който промяната в имиджа, се подчертава в черно и образа на молива.

Това, което е морфин?

Това постепенна промяна във формата на обекта

· Играйте без спиране - включва непрекъснато възпроизвеждане;

· Играйте всички сцени - командата ви позволява да възпроизвеждате всички сцени от филма, само текущата сцена се играе по подразбиране.

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!