ПредишенСледващото

Играта се провежда през 1989 г. в алтернативна реалност. Икономическите затруднения на Съветския съюз, започнаха да заплашват целостта му, в резултат на СССР започва военни действия срещу редица капиталистически страни. Започнете Трета световна война

парцел Редактиране

Играчът поема ролята на "герой" - лейтенант Паркър американската армия. В началото на играта (броят се провежда от 1989 г.) се намира в град Сиатъл. Както предварително парцела Паркър получи чин капитан.

След експлозията, следван от спомени за Паркър, за това как той и Банън срещат за първи път Сойер, борещи се срещу съветските войски в Европа. Съветските войски се сражаваха за Марсилия и смачка войските на НАТО. Американската армия иска помощ от Сойер. Сойер се съгласи, и се върна в армията. По време на битката във Франция, Банън, командващ компания резервоар с местния командир на батальон командир Жан-Батист Сабатие, решава да напусне коменданта, като по този начин нарушава заповед на Сойер, и за укрепване на силите на Паркър. Сабатие засада и убит, но НАТО успява да разбие съветските войски в южната част на Франция. Банън чувства угризения за останалата част от живота си. Полковник Сойер, бесен некомпетентността Банън се случва да го преведете на друг батальон, но военното командване отказва, тъй като опитни служители са твърде малко.

След Parker и Sawyer (и на раздразнение на последната, Bannon) включва част от шок група НАТО, която се изпраща на Кола полуостров в зона Мурманск ставки не стимулират руски свален от тях разузнаване равнина. Банън се разпада, като се откриват огън по руски цивилни граждани, да ги вземе за войници. Сойер, въз основа на данните, реши да прекъсне военноморска база и да търсите и да унищожи съветските подводници. Едва след като бандата, прекарано на територията на Съюза, както и неговите американски част се прибира вкъщи. През това време, интелигентността, получена от подводници показват подготвя нападение срещу корабостроителницата на Военноморските сили на САЩ, но липсата на изненада фактор за минимизиране на щетите. В същото време, съветските специални сили, разтоварени в пристанището на Ню Йорк, отнема няколко служители за заложници, улови стартиращите програми "Харпун" и се подготвя да проведе химическа атака срещу града - изисква от САЩ да изтегли войските си от Европа. На този срещат Паркър Рейнджърс и хеликоптери.

Защото Америка е повече от всичко, което не е застрашена, Паркър допуснато да види семейството си в Сиатъл, и най-накрая може да превежда Сойер Банън пази военен склад в Сиатъл, заменяйки я с инструктор Рейнджърс Уеб. Но американското разузнаване не е наред, като се има предвид заплахата неутрализира ...

Китай официално влиза във войната на страната на Съветския съюз, изпращате голям инвазия флот в Сиатъл. Това поставя САЩ в опасно положение. Ако Китай успява да кацне войски на територията на Съединените щати, съветските и китайските сили ще бъдат в състояние да улови всички западното крайбрежие на страната. Това означава, че американската армия трябва да се приема в Сиатъл за малкия си сила, или президентът ще трябва да се унищожи врага, и стратегическото ядрена бойна глава на града. В следващите няколко дни, Паркър, Сойер и Webb в бързаме да пробият на руските войски и да си върне контрола на града, преди президентът няма да има избор. Напрежението на тези дни и чувството за вина за смъртта на Банън силно разтърсва Сойер нерви. В началото на атаката, той прави няколко критични грешки, които са необходими за коригиране на Уеб и Паркър. Тъй като китайците нямат никаква техника за проникване на вода, те се оттеглят, като видя, че на брега е загубено. Въпреки че не е точно определен, разказвачът на самата игра е Паркър Въпреки факта, че Сиатъл отново е в ръцете на американците, войната все още продължава в Европа и в други части на света. Играта завършва с твърдението, че Паркър ще предизвика отново да се бие, като посочва евентуално експанжън или продължение.

Преглед Редактиране

Играч «Светът в конфликт» не се занимава с изграждането на база данни или набор от ресурси. Вместо това, играчът се издава за определен брой точки на армировка за закупуването на войници и военно оборудване. След унищожаването на един вражески точки бойна единица, на която е придобит, постепенно се връща към играча, който ви позволява да си купи нова единица

Factions Редактиране

В оригиналната игра, има три основни фракции: Съединените щати. Съветският съюз и НАТО. В мултиплейър режим, можете да играете и за трите страни. В историята на единичната кампания е изключително от името на военните и на НАТО и САЩ; история от съветска страна на лицето се появява в допълнение Съветски Assault.

Редактиране на роли

пехота (. английски пехотна) - играчът има достъп до специализирани отряди на пехотата и леки видове транспорт; броня (английски Armor.) - леки, средни и тежки видове танкове и бронетранспортьори и амфибия; въздух (Engl Air.) - хеликоптери за различни видове задачи: разузнаване, транспорт, средна и тежка нападение нападение; Поддръжка (английски поддръжка.) - играчът има достъп до ремонт на резервоари, светлина транспорт (който също може да ремонтира друго оборудване, но не и себе си, за разлика от ремонта на резервоара), ZCU (самоходни зенитни оръжия) и Сам (система земя-ракета) може да използва средни и тежката артилерия на, а също така има достъп до инженера на услуги.

войски Редактиране

Бойни единици в играта имат различни специални функции. Например, пехотата да използвате граната пробива, средни резервоарите фрагментация черупки, тежки резервоари са оборудвани с противотанкови ракети, средни хеликоптери - ZURami, тежки хеликоптери - ATGM, средно артилерийски - фосфор (запалителни) боеприпаси, тежки артилерийски - дим черупки. Повечето от войниците също може да защити пехотата може да спринтира, резервоари - за производство на димна завеса, както и хеликоптери - да хвърлят сигнални ракети, за да отклоняват вражеските ракети. Войските на трите страни не са твърде различни една от друга; приеме някои единици от същия вид, може да варира, но останалата част - разликата е само във външния вид.

Feature на играта е, че всички видове войски са реални прототипи. Въпреки това, някои проби от "крилат" за баланс - голяма част от Съветския изкуството е загубил възможност да плуват, Ми-24, загубили възможност за транспортиране на пехота, и "Lynx" изведнъж придобил.

блиндирана Редактиране

тежки; правило

тежки танкове: M1A1 «Ейбрамс» (САЩ)

Леопард 2A4 (НАТО)

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!