ПредишенСледващото

Съвети за игра на Rockstar трудност настройки - за да започне да Max Payne 3

По това време, тъй като Max Payne 3 за PlayStation 3 и Xbox 360 вече улавя рафтовете тази седмица, ние ви представя с първоначалната версия на нашите съвети за игра за Max Payne 3. да ви помогне лесно да се присъедините към играта и да започне да се забавя времето в Bullet време и скочи стрелба в удължаване на времето с абсолютна успех. Очаквайте нови съвети игра за пресата през лятото - в това число преглед на основните функции на зрението тази седмица, плюс няколко професионални съвети и трикове от родните експерти мултиплейър и др.

настройки за трудност: Можете да играят в един или друг вид Max Payne 3 от петте нива на трудност, които могат да бъдат променяни по време на игра. Те осигуряват известни затруднения за играча:

  • Лесно: Засилено Здраве & Awards Bullet време. Тест с наслада.
  • Средно: Намалена Здраве и награди Bullet време. Толерантни тест.
  • Тежка: Ниското ниво на здраве и награди Bullet време. Истинското изпитание на силата.
  • Hardcore: Минимален Здраве и награди Bullet време. Това е много трудно.
  • Oldschool Възможност Last Man Standing (върне към живот след нараняване с фатални последици, като убива врага) е забранено.

Средна - е сложността на нивото по подразбиране за всички - така TCHO можете да започнете играта и да се справят с, колкото напредък чрез ниво на сложност ви най-подходящ за изпробване на геймплея на играта или по-лесно.

Лесно и средни нива на трудност включват динамична сложност, която осигурява достъп до допълнителен аналгетик, за да ви помогне да получите някои от играта, ако сте постоянно умиране. Леки и средни нива на трудност, когато умират на контролния пункт, вие се прероди в този пункт с най-малко един пълен клип за всяко оръжие (с изключение на гранатомети) и няколко обезболяващи, с която можете да започнете. За всеки трети път, когато умре на мястото за среща, можете да получите един допълнителен аналгетик. Така че, ако започне в контролно-пропускателен пункт с две обезболяващи и умира 3 пъти, като всеки повторение възраждане започнете с три болкоуспокояващи. Ако е починал още 3 пъти (общо 6), като започнете с четири обезболяващи при всяка следваща дегенерация. Леки и средни нива на трудност, тя може да продължи толкова дълго, колкото се прероди с пълен набор от девет болкоуспокояващи.

На твърдия трудност, да представя динамична промяна в сложност, но все пак по-ограничен, за да се осигури по-сложна игра. На твърдия трудност ако умреш 5 пъти, можете да получите допълнителни аналгетични следващите съживления, и ако умреш 10 пъти, ще получите още един. Подобно нещо, никога няма да получите повече от два допълнителни болкоуспокояващи. Така че, ако започне в контролно-пропускателен пункт с болкоуспокояващо и умира на 5 пъти, може да започне отново с вече двамата; но ако е умрял дори 5 пъти (винаги 10 пъти), вие няма да получите друга, и да започне отново с две в резерв. Също така, ако започне в контролно-пропускателен пункт с три обезболяващи, никога няма да получите допълнителен аналгетик на твърдия трудност.

Old School Hardcore и нива на трудност са отключени след преминаване на историята на тежко затруднение.

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!