ПредишенСледващото

Преди да отидете директно на спусъците (програмиране), погледнете на работното място, както и самите основи.

Всеки спусъка трябва да бъде вътре в някоя папка. А задействане се състои от три части: събития (събития), условия (условия) и действия (действия). Също така, на спусъка има свое име, което, подобно на името на файла не може да съдържа специални символи (в т. Н. долна черта на характера, но можете да използвате интервал) и може да бъде само на английски език (папки могат да бъдат на руски).

Принципът на работа е както следва: на играта - това е поредица от събития (например, в началото на играта - единица събитие атакува единица - събитие, героят се е повишила до ниво - проявата, връчи на играча на чат съобщение: - събитие). Когато играта идва едно събитие, събитието е посочена в спусъка е свързано с инцидента. Ако има съвпадение, тогава има втора стъпка, в която се проверява изпълнението на условията за задействане. Условията трябва да се изясни кога да извърши действие, а когато - не. Ако са изпълнени условията (за повече подробности обясня по-долу), ще има трети, последен етап - извършване на действие на спусъка. Например, ние имаме мисия: да се уверите, че когато един характер (някои, но не всички!) Ще дойде на портала, той ще бъде прехвърлен на друго място. Събитие тук ще бъде пристигането на една единица в района на портала, както и състоянието да се уточни, че това устройство трябва да има определен характер. Действие - прехвърляне на единица на друго място. В крайна сметка: ако събитието случило, и са изпълнени условията, се извършват действия спусъка.

Забележка. в действителност, можете просто да добавите събитието води началото, това е същото като "първоначално изключен." Но тогава защо трябва да включите / изключите? Да предположим, че някои задейства събития там, но те трябва да работят едновременно. Т. к. Ние не можем да добавяте събития задействат по време на мача, а след това можем да помогнем само на разстояние от спусъка. Обратното е вярно - понякога трябва да забраните на спусъка (и след това включете отново). Ако имате възможност да използвате този метод вместо условията - да ги използват. Тя е много по "красив" решение.

Някои от тези, които все още не са усвоили Ние, казват, че не мога да разбера как спусъците, защото те са твърде много различни команди. За тази не мога да споря - най-вероятно няма да има нужда една четвърт от тези команди (особено в началото). Да, ако говорите английски, можете да научите спусъците ще бъде много по-лесно.

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!