ПредишенСледващото

Стрелба от USP


Всяко оръжие в CS има характеристиките на ефективен огън. За да научите как ефективно и точно да стрелят по врага - което трябва да знаете
свойства на оръжие. Подобно на другите оръжия в Contra, USP пистолет има свои собствени характеристики. За да се прилага ефективно USP, трябва да се
знае първата характеристика на пистолета (характеристики пистолет дадени по-горе), и от друга - неговите свойства: стойност разделяне по време на бързото
стрелба, нивото на местоположението и скоростта на погледа по отношение на врага ефективно да се удари в главата или в краен случай в багажника, изборът на определена скорост на пожар за грандиозен хит, стрелба в движение, клекнал и др CS - .. играта не е без проблеми. Така че категорично не се изненадвайте, ако сложите нещата в точно пред главата на врага (дори и в непосредствена близост до главата), първият притежателя на USP (както и на други оръжия) понякога лети в главата. Това е играта, тъй като не се брои това, което направи портретни снимки. Поставете този улавя един изстрел в тялото. Няма какво да се направи - играта позволява проблеми портретни снимки. За да се избегнат тези проблеми, трябва да знаете, "проблеми" на USP - така наречените горивни свойства.

А сега по-подробно.
Как става така, че от USP може да бъде бързо и точно да стигнем до главата. 1) На първо място ние трябва почти винаги са насочени към главата, освен ако
Искате ли да получите разстояние. И все пак - това оръжие като скорост, може да се каже, рязка промяна в ситуацията, а именно: промяна на комбинацията от изстрела,
позицията и движението на играча (седнал / правостоящи), преместете курсора на мишката върху врага, и така нататък. д. Обичам да снимам и tselyus в главата и малко (само малко) пропуснат поглед надолу. И тогава съотношението хит става много голям. 2) Както и при другите оръжия CS (с изключение на Скаут и slonoboya), в пистолета има и дрешник, добре, наистина бързо ако снимате. За да се получи разстояние - е необходимо малко по-нисък обхват по отношение на главата на врага и изпращане на разстояние в главата. Но истината е, че ние не трябва да забравяме, че това е също един момент: сървъра или не. Като всяко друго оръжие в игровия сървър, имате отстояние на патрони ще бъде малко по-малка от тази на клиента. стойност Клиентът разредка отчасти ще зависи от размера на пинг. Това трябва да бъде взето под внимание. Може да зависи от стрелба ефективност. Така че, като сървър или добър пинг в CS 1.5 и 1.6 куршуми се покачват постепенно зрението: 1-2,3 отиде в средата на гледката; 3.4 отида малко по-високо, 5 отива още по-високо, и 6, както и всички останали са малко под дъното на най-горния ред от погледа. 3) USP обича скоростта на движение поглед, толкова по-бързо шофиране и стреля по време на движение на гледката на главата на врага - толкова повече шансове да получите в главата. Ето защо в demku професионалисти ХСС или в обичайната си игра понякога има моменти, когато един човек лесно да се справят с много опоненти бързо се преместват от една гледка вече убит враг на другия. 4) И пак: процентна вероятност за, че ще убие останалите врагове в главата след портретни снимки на вече направено - е много висока. Така че, по-добре е да не се отлага. 5) USP често и добре попадне в главата си, когато клекнал или обратното - когато се изправи. 6) Пушката е добър попада в началото на движението, ако сте силно натискане на клавиш движение играч по време на изстрела или когато просто започват да се движат. Също така, когато седя и натиснете ругатня. 7) USP пада добре, ако сте между някои ред да направите пауза и натиснете стреля отново.

Gun получава добри снимки в комбинации:

а) Преместете поглед си до нивото на гърдите му, или малко по-горе, и 3-4 уместно, издадени куршуми ще си свършат работата;
б) На разстояние заснет 1 / пауза / Shot 2 или 3;
в) кратко 2 или 3 / пауза / 1 (или стреля разстояние пропуска поглед надолу)
г) Като цяло: стреля патрона 2 или 3

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!