ПредишенСледващото

Има два фактора в стрелба CS: вървят - връщане (спрей) и разпространение. Пълен каталог на всички шаблони (модели) спрей и контрол на въздействието, както и подробности за стрелбата в CS; иди-късно в статията.

стрелба механика в CS: отидете

В дъното на статията е даден списък на режима на пръскане и компенсационни пътеки на всички оръжия CS: отиват.

Има два фактора, които влияят където куршумите ще летят след като е бил застрелян - връщане и разпространение.

Откат (спрей) в CS: отидете

стрелба механика в CS Go - световен CS отидете

Така че, ако се стреля пълен списание АК-47 в стената, а след това ще се обърнеш такъв модел на дупки от куршуми. В началото на куршумите ще отиде до мястото, където първоначално са били цел. После цевта на машината се връща ерозират, а след това се хвърля в ляво и в дясно.

Така че, ако просто затягане на левия бутон на мишката, ние няма да стигнем до там, къде да се прицели. Повечето от куршумите ще отиде нагоре и навън.

Няма значение колко пъти ние не повтаряме нашия опит, ние ще се получи един и същи модел (с малки отклонения). Този модел ще се нарича връщане модел или модел спрей. Даване на определени видове оръжия в CS: отида винаги едни и същи. Различни оръжия и различни форми на струята. Едно нещо, което ги обединява. в непрекъснати куршуми снимане винаги ще стоя до над мерника.

И така, най-простият начин да се компенсират въздействието на всеки пистолет - дръжте поглед надолу по време на снимане.

Промени в CS: отидете

За всеки тип оръжие откат модел (спрей) е винаги една и съща. Въпреки това, всеки път куршум отклонена на малко разстояние в произволна посока.

В снимките на игра на стената два магазина от АК-47 и сравни снимките на дупки от куршуми,

стрелба механика в CS Go - световен CS отидете

Може да изглежда, че това са два различни модела, но това не е така. На фигурата е показано на разсейване ефект.

Е, как да се работи в играта, тези два фактора: връщането и разпространява?

Всяко оръжие в играта съвпада определен режим на възвръщаемост под непрекъснат огън. Въпреки това, куршумът не попада точно на чай, като шаблон и се отклоняват на малко разстояние в произволна посока. Това случайно куршуми и се е разпространил.

Но също така може да се разпространи по определен начин, за да се компенсира.

разсейване свойства:

  • увеличава разсейване по време на движение;
  • Спред когато ходи по "Shift" е по-малко, отколкото когато работи;
  • Разпространението се увеличава при скок (с изключение на SSG 08 - в горната си скок идеална точност);
  • Точкова намалява, когато играчът сяда;
  • Колкото по-дълго ние сме непрекъснато провеждане на пожар, толкова по-силно разпространение;
  • Разпространението има различни значения за различните видове оръжия (от AWP до увеличение вариант, почти, не се случи, в Негев - най-чудовищното промяната на играта, този пистолет просто не е управляема при непрекъснат огън);
  • Разпространението на най-забележимата от далечно разстояние;

За шаблони спрей

За да играете добре, трябва да бъде в състояние да компенсира въздействието. И за това ние трябва да знаем как изглежда това откат. Нека първо да разгледаме и да се сравняват двете модели - AK-47 и M4A4.

стрелба механика в CS Go - световен CS отидете

Техните структури са забележително подобни: първите осем изстрела подкопаят муцуната и след това започва да се движи "малко на ляво-дясно-ляво."

Шаблоните са изработени в една единствена скала. На тази основа ние заключаваме, че възвръщаемостта от автомат АК-47 все още повече.

Нека сега видим дали M4A1-S ауспух връщане ефект.

стрелба механика в CS Go - световен CS отидете

Е, заглушител значително намалява отката. Спрей M4A1, S без заглушител, за да е почти един като един АК-47!

компенсира връщане

Спрей модели на различни видове оръжия е голяма разлика, но едно общо нещо - първите 2-3 куршумите сравнително точни, а след това на муцуната подкопани нагоре. Повечето от играчите имат достатъчно от този факт, за да научите как да подобрите своята цел, няколко.

Да видим какво се случва, когато ние просто разпредели поглед надолу под непрекъснат обстрел от AK-47 и M4A4.

стрелба механика в CS Go - световен CS отидете

Както можете да видите, няколко изстрела бяха концентрирани в една област. Все пак, повечето от кадрите все още ще се разпространи наоколо. Колкото по-голяма от разстоянието до целта, толкова по-голям ще бъде ефектът, тук е необходимо да се добави изменение на значителното отклонение. Очевидно е, че само една вертикална компенсация не е достатъчно.

Нека се опитаме да направи за всички отзиви. За това, че не сме достатъчно, за да дръпнете надолу гледката. Нека да видим какво трябва да се опише пътя, за да се контролира изцяло спрей АК-47 и M4A4.

стрелба механика в CS Go - световен CS отидете

Както можете да видите, ако правилно се компенсира въздействието, куршумите, които ще отидат в един много купчина, Е, това е необходимо, за да научите компенсаторно траектория на оръдията, вие играете да подобри значително стрелбата им.

пистолет откат

Последна забележка - пистолети от (освен, CZ75-Auto) там е допълнителен фактор, който ги прави по-малко предсказуеми възвръщаемост. Така че, за всеки пистолет в CS: давай завинтва генерира таблица, която определя числови стойност за всеки изстрел замяна.

За непрекъснат огън автоматични оръжия (включително CZ75-Auto) всеки изстрел е назначена на последователните стойности от тази таблица (по ред).

За всеки изстрел пушки рандомизирани абсолютна стойност от масата.

Това означава, че връщането на същия пистолет всеки път, когато малко промяна. Докато завръщането на автоматични оръжия винаги е един и същ.

модели за връщане (спрей) и компенсаторни траектория оръжия CS: отидете

интересуват от четене

Търсене на място

стрелба механика в CS Go - световен CS отидете

  • Добри # pashaBieceps срещу 038; Gaming

стрелба механика в CS Go - световен CS отидете

Кратко новини CS: GO

стрелба механика в CS вървят - световен CS отидете
стрелба механика в CS Go - световен CS отидете
стрелба механика в CS Go - световен CS отидете
стрелба механика в вървят CS - свят CS отидете

приложения

стрелба механика в CS Go - световен CS отидете
стрелба механика в CS Go - световен CS отидете

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!