ПредишенСледващото

Този урок ще ви помогне да направите стъклото, като в чашата. Ключът към тази настройка - това прозрачност и пречупване на светлината. Този урок ще ви помогне да създадете красиво място (Kausik) върху стъклото, тъй като това е почти невъзможно при стандартно изобразяване. Използвайте външни изобразяване като Yafray.

стъклен ефект

За да изпълните, ще трябва 2 файла:

За урок не сте взели много време, трябва да се даде възможност на Рей. Той е необходим за рейтрейсинг. Да се ​​каже, с прости думи - това ще намали времето за оказване на сцената, особено ако работите със стъкло. Включете го в менюто сцена (F10).

Отиди на материала настройки (F5). Можете да регулирате цвета на обекта (да смесвате червено, синьо и зелено) и настройка на прозрачността на обекта (A - щандове за Alpha). Този параметър оказва силно влияние върху прозрачността на: 0,000 - обектът е напълно невидим; 1.000 - обектът е напълно видими. Ако сложите 0.250, вие получавате 75% и 25% от цвета на фона на самия обект.

стъклен ефект

Това прави като по-долу ще ви даде прозрачност, което е необходимо да се създаде стъкло като стъкло, който има дебелина и плътност. За да се получи добър резултат прозрачност позволи ZTransp панелни Връзки и тръбопровод.

стъклен ефект

Виждаме, че изобразяването все още не е реалистично. Когато търсите по всяко стъкло обект, той може да се види, че изображението се вижда през изкривена кривина и дебелина на стъклото. Това се нарича пречупване на светлината. На снимката по-горе, не е рефракцията, така че да не се направи реалистична изображение.

За да решите този проблем, отидете на Mirror TRANSP и включване Рей TRANSP. Що се отнася до бутон ZTransp, той показва цялото изображение през стъклото, въпреки настройките на световното. Ако трябва да се покаже на пречупване на светлината, а след това се премести опцията плъзгача IOR-висока или по-ниска от 1,000. Преди разглеждането на пречупване на светлината в нашия случай, нека да научите повече за тези настройки.

стъклен ефект

P.S: Може би сте забелязали, че ZTransp бутони и Рей TRANSP - взаимно изключващи се бутони. Тя е изработена от - фактът, че в първия случай, редактиране scanline код на изображението (ZTransp) и метод reytreysingga (Ray TRANSP). Изборът обикновено се дава Ray TRANSP но тя използва повече ресурси на компютъра. Но нищо не пречи да се смесват тези ефекти. Например, ако много от стъкло в сцената е на преден план, можете да използвате Ray TRANSP и във фонов режим, вече ZTransp.

Тази опция ще ви помогне да се определи дълбочината на прозрачност на вашия обект. Колкото по-ниска е стойността, толкова по-ниска е прозрачността, а ако много от тях, а след това на прозрачността е много по-видима. По-долу са примери:

стъклен ефект

стъклен ефект

стъклен ефект

стъклен ефект

Френел, Fac

При нея може да се постигне, например, грапавостта на ръбовете. Повече от един прост ефект на прозрачност и т.н. Използвайте бутона Fac, когато искате да използвате Френел ефект.

Трябва да знаете: Дори и да не знаят стойността, която искате прозрачност, не се притеснявайте - те ще бъдат описани по-долу!

пречупване на светлината

Може да се наложи малко изненадани колко имаме такова пречупване. Обекти зад вижда ясно, но кривината все още зависи от плътността и честотата на светлина върху стъклото. Това явление обикновено се нарича като светло пречупващи или пречупващи повърхност. На тази снимка, на метода на Mirror TRANSP и Рей TRANSP. IOR плъзгача получаване на стойност от 1,50.

стъклен ефект

В крайна сметка, изберете правилния IOR не е лесен за разбиране дори и професионалистите, но нищо не трябва да бъде избран! Има много показатели за различни явления, материали и предмети. По-долу е даден списък на основните симулирани обекти и тяхната плътност:

• Air: 1.0002926
• Алкохол: 1,329
• Жълто: 1546
• Аметист: 1,544
• Diamond: 2,417
• Emerald: 1,576
• Стъкло: 1.51714
• Кислород: (г) 1.000276
• кислород (течност) 1.221
• Пластмасова: 1460
• стъкло Сграда: 1.50
• Quartz: 1,544
• Topaz: 1,620
• Тюркоаз: 1,610
• Вода (газ) 1.000261
• Вода 100'C 1.31819
• Водата е 20'C 1.33335
• Водата е 35'C (стайна температура) 1.33157

Сенки на прозрачни обекти

Сега ние работим с сенки. Промяна на настройките и параметрите за промяна на цвета на лампата. Можете да видите, че на куба и сфери ясна сянка и да има прозрачни обекти, тя изглежда по-мека.

стъклен ефект

Blender може лесно да се вземат под внимание на прозрачността на обекта и да се създаде подходящия нюанс към него. Тя може дори нюанс на цвят, за да се даде на обекта. За правилното показване на сенки отидете в раздела шейдърите (F5) и активиране на бутон TraShadow. Сега можете да сравните двата резултата.

стъклен ефект

Неясен пречупванията

Както и по-горе, можете да зададете индекс на размазването. Или ефекта на "размазване" за прозрачни обекти. За да направите това, да играете с настройките на Gloss. В тази картина е равна на 0,850

стъклен ефект

Тази опция е много интересно да се симулира замразените обекти. Например, замразени стъклото. Други параметри (Пробите и Thresh) се отнасят до друг въпрос, които ще бъдат разгледани в следващия начинаещи.

Цветно стъкло

Много предмети от стъкло в нашия свят боядисани. Това, например, бутилки, вази, предмети странни. Опитайте се да дадете стъклото тъмно зелен цвят като бутилка бира.

стъклен ефект

В резултат на посоченото по-горе не е задоволително. За правилния ефект ще трябва да използвате филтъра. Примери за използване на различни стойности, показани по-долу:

стъклен ефект

стъклен ефект

стъклен ефект

стъклен ефект

Благодаря ви, за да прочетете този урок! Blenderinga успешен!

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!