ПредишенСледващото


Тема 1: Въведение в Flash

Какво е Flash?
файлови формати
Старт менюто
Ние разследваме готовия филм
Интернет ресурси на Flash

1. Какво е Flash?
Flash - е технология за създаване на двуизмерна анимация (т.е. анимация в самолета). Тя се използва главно векторна графика, т.е. Снимки са изградени от отделни геометрични форми (сегменти, криви, правоъгълници, кръгове).

Flash технологията позволява

В същото време, той има сериозни недостатъци:

3. началния екран
След стартиране на програмата на екрана се появява меню за старт.

Тя има три колони:

4. разследва готовия филм
основният прозорец
Стартирайте програмата Adobe Flash CS3 и отворен ПРАКТИКА файл \ 1 \ rocket.fla. След това поставете стандартните инструменти за оформление, като изберете Window - Workspace - Default (по подразбиране - по подразбиране).

В центъра на прозореца е сцена - област, в която има един екшън филм. фигура сцена е черен, за нов документ - обикновено бяло. Ако поставите обект извън сцената (в сиво), той няма да се вижда, но след това може да се появи в кадър, когато това е необходимо.

Със свойства елементи панел (атрибути), разположени под етап, е възможно да се променят свойствата на избрания обект. След като вашият филм не е отделил нищо, така че можем да видим качествата на целия документ:

размер поле (размер) - 550 400 пиксела;
фонов цвят (фон) - черен;
скорост на възпроизвеждане (скорост Frame) - брой на фреймовете, които са заместени в 1 секунда (FPS = кадъра в секунда).

Промяна на цвета на фона на синьо с бутон от дясно на заден план надписи.

За бърз достъп до бутона Properties, просто натиснете Ctrl + F3.

Комбинацията Ctrl + J показва прозорец Свойства на документа (меню Промяна-Документ).

В ляво от сцената е лента с инструменти, която съдържа инструменти, които да изготвят, маркирайте и промяна на свойствата на векторни форми. допълнителен панел вдясно са: библиотека обект (Library), изборът на цвят (Color), и др.

Границите между панелите могат да се влачат с мишката. При натискането на бутон F4, можете да направите място за най-много на аварията, като изведете на панелите. Натискането на F4 се върнете в режим по подразбиране.

Timeline
Над етап е времевата линия (Timeline). Числата над бара показва номера на кадрите (в този филм 40 работна рамка).

Бутон на границата между времевата линия и на сцената позволява да премахнете от екрана на график и го включете отново.

Някои рамки са отбелязани с точки. Те се наричат ​​ключа - те са съществени. В останалите рамки (междинен) на изображението не се променя или е изградена автоматично от програмата. Например, тук са основните първия и 40-ти рамки (начало и край позицията на ракети), всички кадри, между тях - междинен път ракета изчислява автоматично.

Червеният правоъгълник над персонала на линия - е главата за четене. Frame, върху които тя се изобразява на сцената. Ръководителят може да плъзнете мишката, като по този начин изпълнението на филм ръчно.

Плъзнете четящата глава 1 до 40 и рамката на гърба, изглежда като ракета подвижна.

На линията на времето може да бъде няколко линии с персонала. Това означава, че филмът има няколко слоя. собствена анимация може да бъде изградена за всеки слой. Подходящо, всеки обект поставен по своя слой. Имена на слоя показани отляво на времевата линия. Тук има само един слой на слой 1.

Програмата ви позволява да отваряте множество файлове едновременно. Техните имена могат да се видят на етикета на времевата линия.

За да преминете към желания файл с помощта на мишката, просто кликнете върху името му. Звездичката в дясно от името на файла, показва, че е имало и промени, направени, за които не се съхраняват на диска.

мащабиране
Малък прозорец в горния десен ъгъл на сцената показва мащаба на изображението. опция Покажи Frame настройва размера, така че всички обекти от даден кадър се вижда, когато изберете да запълни прозореца сцена "подходящи" в останалите пространство за всеки прозорец е преоразмерено. Покажи всички средства ", за да покажат на всички обекти."

Zoom може да използвате менюто Изглед - увеличение или завъртане на инструмента Zoom (Scale) в лентата с инструменти. При използване на резултатите от инструмента Zoom кликване на мишката до увеличаване на изображението два пъти, в центъра на видимата част се движи до точка кликвания. За да намалите мащаба, когато трябва да задръжте клавиша Alt.

На висока степен на увеличение, често е необходимо да се премине на "прозореца" (видимата част на снимката) на правилното място. Можете да използвате лентата за превъртане или инструмента Hand (Ръка), която ви позволява да "хванете" образа до желаната точка. инструмент на ръцете може да се активира временно, задръжте натиснат "дупката".

Задайте мащаб до 400% и с помощта на ръцете инструмент (ръка), за да се премести в района с ракети. След включване на инструмента Zoom и да я изпробвате в условията на увеличаване и намаляване.

За да активирате временно увеличение на инструмента Zoom да натиснете Ctrl + разликата да намалее - Ctrl + Alt + празнина. Също така, комбинации Ctrl + Ctrl + плюс и минус съответно увеличаване и намаляване на мащаба на 2 пъти.

Публикувайте и износ

Публикация - е запазването на филма в SWF формат и създаването на уеб-страници (файл на езика на HTML), в която нашата интегрирана видеото.
Запазване на филма под формата на уеб-страници, като изберете от менюто File-Publish или чрез натискане на клавишната комбинация Shift + F12. В File Explorer, отидете на практика папка \ 1 и отворен rocket.html файла. Трябва да видите на уеб-страница, която възпроизвежда видео.

Износ се нарича опазването на филма в някакъв друг формат, който не е "роден" среда за Flash. За да експортирате филм, който трябва да изберете елемент от менюто File-Export-Export филм. Това ще доведе до даден файл спасяване диалогов прозорец. В вида файл, който трябва да зададете желания формат и въведете име на файл (или оставите името по подразбиране). Вие ще бъдете подканени да запазите прозореца за настройки (можете да промените размера на прозореца и да настроите желаното качество).

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!