ПредишенСледващото

Днес ние ще се съсредоточи върху един доста стар игра, наречена крепост.

Старите игри крепост, преглед-описание ...

Като дете, тази игра наистина ми хареса. Буквално може да го играе "и ден и нощ, ден и нощ. "

А след създаването на блогове в любимия ми сайт (и след като четете това, най-вероятно и на вас също), мога да ви кажа за тази игра много!

В играта има няколко вида ресурси. Главна - е дърво, камък и пари!
Дървото на печелите srubaniya дървета (благодарение ЦЕП), камък върху камък области, събира парите от селяните. Тук всичко изглежда ясно ... Това е само на селяните и повече да се хранят. Те са по-и разнообразно хранене бутона. така че не по-малко важно е, е ресурсната осигуреност. тя се съхранява в хамбарите. за храна включва: месо, сирене, хляб, ябълки. Надявам се да не се наложи да обясня, когато е взето ...

Така че, няколко думи за парцела. Имах версия на английски език, така че не са карали в част за историята ... Глупаво всички мисии всички хакнат на парчета и го някак си преминал или е взел ... Но! ако сте толкова се интересуват от историята, а след това тук е малко за копиране и поставяне.

Действието се развива в средновековна Англия по време на активния средновековие. Кинг е бил заловен от варварите, а страната му нападната от алчни барони. Играчът ще доведе войските, верни на царя, и постепенно да си върне страната от четирите злодеи: Плъха, глиган, вълк змия и едновременно отмъсти за смъртта на баща си.

Тази история изглежда, се отнася до историята на борбата на принц Джон с бароните през Третия кръстоносен поход, когато крал Ричард бил заловен от австрийския херцог.

Част I: Кралство на смъртта

Когато цар бил заловен от варварите, Англия започна да разкъсат вътрешните войни. Няколко благородници, сред които бащата на главния герой, се опитаха да спрат войната, но бандата били убити неизвестни. Ранените и изтощени герой стигне до неутрална полуостров (Корнуол), който събра последните останки от съпротива лоялни към царя bylomu. Героят се задвижва от само едно нещо - желанието за отмъщение.

Под командването на Господ Vulsaka най-мъдрите и най-смелият герой на сър Дългокраки започва първата си работа: изграждане на лагери и осигуряване на устойчивост разпоредби хора. За съжаление, тази задача се провали поради лош избор на местоположение на лагера. Hero го построена в средата на вълка в. По заповед на сър Дългокраки, героят се изоставената крепост и започва обучение стрелци, за да унищожи всички вълци през зимата. За съжаление, една задача се усложнява от факта, че е неутрален окръг граничи окръзи Duc де Пий прякор Плъх. В момента на унищожаването на вълци Плъхове шпиони забелязан непознати и всичко съобщи на господаря си.

Без да чака заповедите на Господ Vulsaka Сър Дългокраки герой дава нареждане да се изгради крепост по границите на земите на плъха-добре да съди за размера на своята армия. Мисията се провежда неофициално. Издигане на форт на границата, както и един отряд от шпиони спечели де Пий герой улавя първата му окръг. Сър Дългокраки поръчки напредват по-нататък. Плъх в паника заради нашествието на един от окръзите, но си съседка да подценява заплахата и предлага да отидат на лов, а една малка група се занимава с бунтовниците. Героят обаче бие всички атаки и улавя първите областни плъхове и отново паниката. Плъх змия иска да се успокои и да се отпуснете, като каза, че мисълта за план. Плъх изтъква едно предложение за примирие.
Част II: Повишаване на позиция

Господ Vulsak в възмущението си герой и Сър Дългокраки за открита конфронтация плъх и затова е решил да приеме офертата на Плъха по изтеглянето на всички войски от заловените окръзи. Сър Дългокраки предупреждава, че това е капан, защото бащата на героя е бил убит по абсолютно същата ситуация, и предлага, а напротив, да атакува, но Господ Vulsak не го слушаше. Сър Дългокраки прогноза се оказа вярно. Всички авангарда скроена като прасета. Бутане Господ Vulsaka на командването, сър Дългокраки изпраща героя със спасяването на своите зидари и му казва да се изгради една силна крепост, за да отблъсне нападението и страхлив де Пий. Герой отново се провали, и още един окръг в джоба на бунтовниците. Змия хвърля плъх и бягства. Бунтовници в пълен празнуват победата на героя, и вече с нетърпение очакваме да неминуемия колапс на Плъха, а Сър Дългокраки дори назначава главен му. Но скоро дойде на искането за помощ от Господ Mancini. Господ Манкин вдигна хората в други държави в борбата срещу тиранията и това не ми хареса вълка. Под натиска на Wolf Плъха събира последната си сила и хвърля в атака срещу притежаването на Манчини, но Манчини гарнизон под командването на герой отново отблъснаха атаката плъхове. И след това обявява Duke Борегард (змия) и предлага сътрудничеството герой. Над 20 барела бира Змия изпраща част от войските си, и те помагат да се справят с плъхове. Плъхът се наредиха на собствената си страна, и змия взе една от неговите страни (в това, което впоследствие бе спечелен от Сър Дългокраки). Осъзнавайки това време един предател да завърши, героят се е отказал мълчаливо замък и започва да се възстанови. За да помогне на плъх Wolf изпраща войски Cabana, но под командването на некомпетентни Плъховете са победени. Скоро Плъх, последни усилия, за да събере огромна армия, той се втурва в атака с цел да си върне замъка му, но умира в битката. Един от предателите победен, и шлема му би било добър трофей.

Героят получава поръчка от Сър Дългокраки на по-нататъшен напредък. Следваща предател - змия, хитър управител за улавяне на бащата на героя. Докато се счупи герой и се борят със силите на Змията, завладя, Wolf и към него се присъедини Duc де Trupheme (дива свиня) започват да спечели окръжните плъхове, заловени от бунтовниците. В същото време сър Дългокраки съгласен с варварите на обратно изкупуване за живота на краля, и Господ Vulsak отваря втори фронт в бившите земи на Плъха. Но нахлуването окръг змия, самият герой е в трудна ситуация, защото си имот граничи на вълка, най-свиреп, с опит и брутално от всички предатели. Wolf на войските изпратени на помощ на Змията. Хората са паника, защото те знаят, че техните стрелци са безсилни срещу мечоносци Wolf. Помощ идва тайнствен монах, който дава героят планира да създаде подробни чертежи на арбалети. Бързо въплъщаваща теорията в практика, героят започва да тренира арбалетисти. Sword Wolf бил заклан и окръжни змии заловени отново. Въпреки това, с превземането на еднократна окръг бунтовници загубил един приятел, който се възползва от глиган, и Господ Vulsaka брутално измъчван и накрая убит.
Част III: И един войник в областта

С цел да се събере откуп герой атаката на лагера, където има истинска съкровищница на змии, и краде всичките си пари. Всички необходимата сума е изпратена до варварите. Осъзнавайки, че ние не трябва да се забави (Wolf реши да вземе на сериозно бунтовниците), Сър Дългокраки герой дава заповед да превземе замъка Змия и убийството му. Cabana войници се опитали да помогнат на Змията, но това не помогна. Преди смъртта си змия признава, че се впримчат баща си герой, но не и убит, и пада мъртъв. Осъзнавайки, че армията Wolf е на път, героят се оттегля с останалите войски.

Сега трябва да се справи с предпоследния предателя. На първо място, героят трябва да премине под прикритието на нощта в окръг Cabana, която се намира в планината, и победи в атаката си. От Сър Дългокраки герой научава, че той е кралят изпраща за морето, за да събере войските, и така тя трябва да осигури разсейване, така че те могат безопасно да отидете на море. Маневрата е успех. Cabana малка армия побеждава и Сър Дългокраки с крал спокойно заплува. Но хората са изтощени и уморени, и силите Wolf по петите. Kaban започна агресивна кампания от окръжните бунтовници, настройка там грабителски данъци. С помощта на този, той решава да се възползва от семеен замък Cabana (което той остави на времето за преход), и чрез него да се оттеглят до блатото, където вълкът ще бъде трудно да го получи, и той лесно се изправи с глигани. Заснемане на замъка, героят успешно се оттегля към блатата. Уморихте ли се да го гони, Wolf нареди глиганът да го убие. Свиня уверен в победата, защото героят е притиснато в ъгъла. След изграждането на укрепления герой започва да събира камъка. Героят отново измества Глиган. Скоро героят моли за помощ по същия монах, който даде теглене на арбалет. Той иска да се защити от манастира хора Cabana, които се опитват да намерят ценна ръкопис. За щастие, те не се търсят там, където ги искате, и монахът дава друга тайна - огнената река, и как да го създаде (с други думи, това е най-често срещаната изкопа с масло запалва огнени стрели). С него героят печели Cabana.

Част IV: За краля и Кралство!

Тогава героят получава новините от Сър Дългокраки, че той и царят направи няколко окръга. Героят има още няколко месеца, за да се въздържат от нападения на църква библиотека Cabana армия. По време на обсадата, той научава, най-важната тайна - масло вряща (изсипва върху врага). След герой принадлежат на последния окръг Cabana - семейството си замък. Но тъй като предишното обсадата, той е възстановен, нае нов гарнизон, и като цяло тя е била укрепена. Използването на малката му армия, героят започва да нападение на замъка. Обсадата продължила няколко месеца, но в крайна сметка героят хваща Cabana и убива "свинска мас".

Wolf бесен и сериозно страхува за живота си, преди такова умение, на което той не е очаквал. В отчаянието си той заплаши да убие героя и организира обсадата на замъка на героя, като се използват много "мръсни" методи, а именно на чумата (хвърляне мъртви крави в замъка, и по-нататъшното разпространение на инфекцията). Предупреден от сър Дългокраки, героят носи опитен магьосник, и тормозят народа си не е пречка. Не е без затруднения, той удря вълк атака. Разочарован Wolf реши да привлече герой в капан и обявява за него, че докато змия и в капана на баща си герой, но той е бил убит вълк. Той решава, че е време за отмъщение, и без да каже нищо по-висока команда, в човек навлиза в бърлогата на вълка. За щастие, хората, виждайки, че силата на вълка е към своя край, стоят под знамето на героя, и героят получава съобщение от сър Дългокраки. Той му казва, да потърсят убежище в изоставен замък вълк и да чакаме подкрепления. Отблъснати друга атака Wolf, героят отговаря подкрепления. Дошло е времето! King лично пита героят да доведе командата върху цялата армия на царството при нападението на бърлогата на вълка! Wolf замък е слух да е непревземаема! Този слух се разсея герой, който се разби в много цитаделата на вълка. В последвалата битка при Wolf осъзнава поражението си и, държейки меча на герой, казва: "Можете да ме убие, но на колене аз няма да падне!". Hero пронизва Вълкът с думите "За баща ми!" Оказва копчето и избутва Вълкът от парапета. Wolf Creek отеква в целия цитаделата.

Всички бунтовниците са били убити, кралят се върна на власт, Кралство възстановена, отмъщението за баща му се сбъдне. С тези мисли, героят отива в пенсия, да продължат да живеят щастливо! И имаше един празник за целия свят, и всички живеят щастливо. Е, почти всички.
герои

Главният герой (Властелинът на Цитаделата) - син на един от командирите на рицарите на царството. На първо място, тя не вдъхват доверие от страна на командването, но бързо разбрах, че синът на бащата е по-добра, не само от гледна точка на икономиката, но и на бойното поле. Това, че той е длъжен да приключи на благосъстоянието на царството. Баща ми е бил убит при засада. Но преди това, той изнесе змия очи.

Маршал (Сър Дългокраки) - смел рицар, превръщайки се през годините внимателни. Той играе важна роля в сюжета и характера като наставник и като верен съюзник.

Господ Vulsak - "мъдър", както го наричат ​​в хората. В действителност, този човек той е доста страхлив и нерешителен. Твърде възможно е надценена враг. Може би за това и плати цената (има спекулации, че Vulsak уплашен Cabana, просто му подаде предната и замъка, възстановен герой). Kaban екзекутиран.

Старите игри крепост, преглед-описание ...

Тази игра герои: Плъх, свиня, вълк и змия (по ред)

Така че, ако имате достатъчно, за да прочетете цялата история, вие сте готино. Ако не, тогава нищо лошо няма да ти се случи ...

Сега войната ... има голямо разнообразие от единици: копиеносци бяха (по някаква причина винаги съм бил доволен.), Стрелци, арбалетисти, мечоносци, копиеносци, рицари. Обикновено, военни схватки се провеждат както следва: една армия дойде, дойде и друг и започна 10i минути mochilovo ...

Има и няколко уловки: Можете да използвате изгаряне яма, или "клопки", които убиват, ако те се появят.

Старите игри крепост, преглед-описание ...

още една малка битка ...

С това приключва омайната мечка глупости говорят за този мач. Надявам се, че писането е ясна и лесна за разбиране ...

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!