ПредишенСледващото

Ку всички от новак към вашия сайт adengate.ru: ОК: Днес, ние сравняваме и да разбера кой е по-добре: Най-ранните хроники или Interlude, която е толкова популярна сред играчите. Така че отиваме:

1.1 Ниво.
От sAmoe интересно антракт започва с изравнени 75, трябва различните функции, които играчът не се губи интерес в играта, докато не достигнат, че успя да изравни. И mnogie от тях много лошо. Например, има bafery начинаещи, които глупаво заменени играчи baferov - bafery малки нива на това умение не са желани и са хвърлени зад борда, докато достигнат втори професионалист.
Веселбата започва с TS1 50 изравнени. Макара за 1 до 50, по-лек от 51 до 75.

1.2 AI тълпи
На тълпи TS1 не са надарени способности се телепортират. Те могат да бъдат привлечени в задънена улица и най-добре, когато те няма да получат вас, запълнят. Това е най-важният и най-забавно тактика TS1.
Най-TS1 тълпи талантливи способности смелост. Те смело продължи играчът дори и в самия град! Така че, ако сте видели Orfenov
(О, да, Orfen - това е едно момиче, много хора не знаят, и още много други неща, не знаят) в града, където тя коси всички в един ред - това е нормално.
Локомотиви TS1 може да предизвика агресивни тълпи директно на пазара в Giran и като падат от "белите" играчи, нивото на адреналин, които вече надхвърля ограничението - увеличиха повече.
Ти каза,-I, броят на тълпи в парата в TS1 не се ограничава. О, да, това е възможно да се събере тълпа от тълпи и запълване на целия клан на врага директно по време на щурмуването на замъка - още повече адреналин.
И попови лъжички TS1 може да се бори.
За други функции тълпи TS1 аз просто си мълчи, и тя ще се взриви мозъците такова изобилие от функция и наситен с адреналин до etomu неподготвени интерлюдии играч.

2.1. Инвентар.
В интерлюдия, слава богу, все още S80 неща, а дори и да се съберат S не е толкова лесно. Най-TS1 максимална степен - на Б. Sobral B, и вие сте най-добрите.
В същото време, в интерлюдиите е само началото. И тогава, на сцената, има проблем - ако оценката на S ще изчезне, а след това отново да се съберат, че е нереалистично. Затова въведен
нови функции - без капка от "белите" играчи + присъствие стремежа зачервяване PC + никакъв спад към компютъра и 5 по-долу. Изглежда, че са решили проблема - играта е сега тихо, почти без риск.
Аз го наричам - не се измие на компютъра, и отмие адреналина. Да, това е адреналинът, той интерлюдии значително намалява.
За адреналинът в TS1 пълни гащи - PC не се отмива, пуснете някоя "червените", с капка бяло, ако не и убит от тълпи и премина зловеща

В parovoznikov
шанс на умение мнима смърт не е 40-70 на сто, а някъде под 99%. Така че джуджето с тълпа от тълпи може да смаже всеки. Толкова много адреналин не съществува в някои други хроники. Загубен точка Б, тя отново, въпреки че е трудно да се намери, но това е реално.

2.2. Clickers.
Навеждайки се в TS1 зависи от способностите на играча, вместо да се създават CP профилни и макро. Разбира се с макроси и Clickers да играе по-спокоен и по-малко адреналин.
(Кой сега е адреналинът изобщо?) И нивото на адреналин в увеличенията TS1 дължимите otsutviya avtososok. Разбира се можете да регулирате профилни зърното. Но той
TS1 защитен сървър няма да работи.

2.3. Играчите да останат като dalshe статута на "Аз съм най-готините" в интерлюдиите се добавят все повече и повече нова конвенция, за които нуждите на играчите
допълнителни знания и много повече време. Подклас, третата професия, татуировки, увеличаване и други "сексапил" просто засегнати от ключ от интерлюдии.
И с право, защо папката, която е достигнал статута на "най-доброто", просто izredko влизат в играта, трябва да се огъват на този, който седи в една игра, 24 часа на ден? За да направите това, въведете Олимпийските игри.
Играта малко по малко тя се превръща повече работа, отколкото останалите. Така че аз работя, за да плати парите, аз няма да работя за нищо. По-добре е да се отпуснете и да се наслаждавам на TS1.

3.1. Страна. Поради липса на Clickers, avtososok и NPC-буфер, необходимостта от една група (партия) се увеличава с много пъти.
И това не е всичко - във втория прозорец TS1 люлее по-трудно, така че групата става още по-ценно.

3.2. Кланове и съюзи
Най-TS1 реализира война съюзи. Така че алиансът не е просто набор от кланове в интерлюдии и реална сила.
Най-TS1 е не клан репутацията точки - така че не е необходимо да се намали на целия клан шефовете постоянно да бъде основен клан.
И много различни различия, в посока на опростяване на играта и otstutstviya нюансите, невежеството, което води до загуба срещу zadrotov.

4.1 7 уплътнения
Казват, че това, което не работи в TS1 "7 тюлени". Този 7-печати не работят в повечето интерлюдии - всичко отиде в една посока и идеята за борбата между страните изчезва.
И най-важното - не е нужно да се мотае наоколо в soklanam тъмницата за закупуване на специални войници за защита на замъка.

4.2. крафт
Джудже в TS1 може изработване на всякакви рецепти. Той няма ограничение от 50 позиции, и тъй като няма ограничение за това защо не излизаш с въдица в близост bezrybnogo езерце. вместо Можете да отидете на клана - на война.

4.3. Телепортира.
Ако убиеш враг в TS1 - можете да се отпуснете, защото го виждате на 10 секунди по-късно, за телепортира в СП1 - само между градовете. В пустинята не се телепортира - и адреналин отново. Врагът не иска да умре, просто защото той е твърде мързеливи, за да тече обратно от другата страна на картата. Много подобна на есе за орки Оркска направи в истина героичните действия по време на война, но не защото са много смели, и те просто прекалено мързеливи, за да отидете някъде другаде, където няма врагове. " Но в TS1, играчът се движи по-бавно и със същата скорост, с магнитуд, както и в интерлюдиите "(с)

Резултат: C1 определено по-стръмен Interlude, въпреки че все още няма сървъри :(

Послепис без снимки, съжалявам

Вижте също:

TS1 с вас през цялото пиенето в TS1 графики са бедни и в TS6 kaneshno по-добре, TS1 не са много градове в местата, на които съм свикнал повече тиня. Пусни го с бюст Уайт винаги е била. Nasschot адреналин твърде луд, адреналин и остана, адреналинът в ПВП.
Не avtososok тази обща мизерия преди всеки удар, че е длъжен отново да се навира в зърната й? х в C1 не съществува баланс там определено COX Crisa magichka. В резултат на това, IL таксита и най-балансирана хроника.
Загубите от baferah които се нуждаят от тази шлака? те винаги са много любители ги вземе правилно. В Фрея bafer не се нуждаят от толкова до 3 Профили
Сега, за naooborot разработчиците Изхода с всяка актуализация улеснят по всякакъв начин на играта
1) атрибути 150 + пух дава 40% от щетите като PVP и 70% от щетите в PvE. kachatsya соло можеше дори Епископ пророк или убиване чудовища с атомна бомба двойка.
2) да произвежда броня gorazdno ruofa по-лесно, тъй като играчът може да се говори калта, че е трудно много пъти.
3) В момента на servakah изключено династия и Венера определя, че е много зле. Вие кажете дарител, дарител не е скърбят. Атрибути не помагат лесно да убие Дон Донс като defopodobnyh ebaerov. Той надъхан си LiveJournal chtoego Хоук с 150 + атрибут смел при обсадата на Kotz.
Изход продукция става по-лесно, точно сега, много беше препълнена върху яйцата Gladov на ruofe така dyfo с неговата династия HS отива в кофата за боклук на историята.
В крайна сметка: играта свърши случаен и Aion. плюс минус всеки, който реши. Струва ми се, че в плюс за Фрея EVOLVE е много пъти по-добре от калта.

1) Наваро, ако не сте хардкор, това е завинаги.
2)

Цитат: naooborot програмистите с всяка актуализация улесняват по всякакъв начин на играта

Писах, че с всяка актуализация OKAZUALIVAETSYA геймплей, то следва, че
2.1) на партията се изисква само за пътувания на набезите, но по-близо до епилога => обикновено се изхвърля, отново само за нападения
2.2) всеки втори shkolodroten вече е настроил atribuchenny
Puhoi с това и така ад soberosh
2.3) адреналин в PVP? на Olympus не е адреналин, когато един прост магьосник събаря всички магията с 3-4

и сега опозицията:
3.1) нямат маговете на тези naiuebischneyshih умения: просветление и благословение за m.atk
3.2) Crisa magichka те владее? Съжалявам, не знаех. и двама паднаха от първото TSSA и есента, въпреки Refresh
3.3) bafery (точки, то Hsi, WARC) както необходими и са необходими до него. след като те станат ИТ са подходящи за нещо, след като само на 50 LVL (в най-лошия)
3.4) не разполагат с тази patlatogo състезание: пилета, които са ме атакуват Фулк Йерусалимски, време е да Стржибро половина киномани и зашемети.
3.4), но най-малко още един клиент и тежи по-малко

В крайна сметка: С1 не е много излишни украшения, които се правят след технологии и повече

Криса, трябва да се QWneD!

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!