ПредишенСледващото

Скъсване на Бездната - специален тип мисии, в които трябва да се отвори реликва от бездната с помощта на реагенти. В края на играчите на мисията на разположение прозорец, в който са получени обекти с мощите на всеки играч. Играчът може да избере награда на друг играч, или да вземе своя собствена.

Достъп Мис Право

Tab Abyss почивки

На картата има специална звезда раздел, който показва всички текущото местоположение на почивки всяко ниво, съответстващи на мощите. Всеки пропуск може да бъде до 90 минути. след което тя изчезва и се появява на друга мисия след определен период от време.

След избиране на мисия да се прекъсне мощите се появява прозорец за избор. Плейърът може да оборудва само един от представените мощите. След приключване на мисията издава наградата, съответстваща на мощите. Оборудвани реликви от играчите се показват в общия списък на оборудването.

Endless Мис Право

С войната в безкраен подновяване на мисията на типа Break Abyss: прихващане. Отбраната. Оцеляване и разкопки са били актуализирани. Мисия разделена на "цикли".

След постигането на целите на мисията и Choice Awards открити мощите (ако събрани достатъчно реагент), устройството ще бъдете попитани дали искат да напуснат предприятието, или да продължи битката. Ако страната реши да продължи битката, всеки член на отбора ще бъде помолен да избере нов бездна реликва за следващия кръг на награди. Всеки следващ цикъл, играчът трябва да събере достатъчно количество реагент отново да отвори мощите и получи награда на този цикъл.

  • Всеки път откриват останки, които получавате предварително определената бонуса. Тези бонуси могат да бъдат сгънати, в зависимост от това колко време на сраженията.
    • Първи цикъл: Синтез x 1,25;
    • Втори цикъл: x 1,25 Кредити;
    • Трети цикъл: x 1,25 ресурси;
    • Четвърти цикъл: x 1,25% загуба на ресурси;
    • Петият линия: Произволни Необичайни тип останка (което може да се използва по същия мисията);
    • Шеста цикъл: 1.5x Synthesis (замества първата);
    • Седми цикъл: 1.5x кредити (замества второто);
    • Осмия цикъл: 1.5x ресурси (замества трета);
    • Деветият цикъл: 1.5x% загуба на ресурси (замества четвърти);
    • Десети цикъл: Random реликва по-високо ниво несравнима тип (който може да се използва в една и съща мисия);
  • След започването му петнадесети цикъл, ще получите случайни реликва Radiant тип (който може да се използва на същата мисия);
  • Бонуси продължава да се увеличава с всяка следваща цикъл и ще бъде ограничено до удвояване на множителя (Х2);
  • Блестящи реликви са всеки пети вълна след 15 минути;
  • С всеки отворен реликва, можете да получите, и ехото!

механика Редактиране

Всички пропуски се появяват на мисията динамично. Това означава, че разликата не винаги ще бъде на едно място, тя ще се появи като играчите напредък в и от мисията ще остави някои от поробените. Всички врагове са поробени малък шанс да се откажа от реагент след смъртта му. В присъствието на модове за откриване на ресурси, реагенти, ще бъдат показани на мини картата, докато не събере нужното количество.

Rift ще поробят всички врагове веднага след края. Поробени врагове автоматично възстановяване на здравето си и щитове след поробване, а също така да имат краткосрочен имунитет на щетите след тяхното поробени празнина. С всяко ново прекъсване на врага става все по-и шанса за eksimusov се увеличава значително.

След като сте събрали необходимия брой реагенти, вие получавате 6 - 30 ехото на бездната.

поробване Редактиране

След събиране на 10 ехото на играча бездна получава едно от завоеванията на поробване, да оборудва предавка. Подсилен механизъм, покрита с текстури поробване и ще издаде жълт мълния.

  • Модификатор на сила и възможности обсег. Факторът счита крайната индикатор на силата, а не на базата.
  • безкраен амуниции
  • То не изисква презареждане
  • безкраен амуниции
  • Модификатор щети
  • То не изисква презареждане

Меле оръжие:

  • Намалена концентрация на разходите. Всяко попадение разходи <1 единиц энергии.

бъгове Редактиране

  • Враговете могат да "завършат" на мисии на саботаж, поради което не е възможно да се получат липсващите реагенти.
  • Визуалният ефект на поробване, може да продължи до края на мисията.
  • След избор на няколко реагенти в същото време 9 предварително сглобени реагенти могат да бъдат получени по няколко пъти по-голям брой на ехото, в зависимост от размера на реагенти.
  • Има един въпрос, по който изходът е един и същ спад (съвпада 1 1 - на обекти и ред). Условия: 1) същото разликата; 2) по същия блестящ реликва; 3) един и същ състав.
  • След избиране на спад и експониране реликви визуално играчи остават като реагент, тъй като го вдигна до края на цикъла.

Бележки Редактиране

  • Максималният възможен брой съхранявани ехото на бездната, зависи от уменията си ранг.
    • Формула: (50 * специалистите ранг) + 100.
  • Използвани реактиви радиус Drop - убие неопределен брой врагове за гарантирана загуба.
  • Abyss паузи безкрайно да възникнат в хода на мисията. Изключение - отбраната и намеси мисии.
  • Оборудвани реликви от играчите се показват в общия списък на оборудването.
  • Играчът получава допълнително ехо на бездната, ако наградата избрания от други играчи в съотношение 1 играч - 1 ехо.
  • Ако нито един от реликвата не е взето на мисията, прозореца на награди селекция ще отсъства.
  • След актуализиране 21.4.2 екран гласуване в безкрайни мисии затворена незабавно, ако при избора на членове на партията, е на същото мнение.

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!