ПредишенСледващото

Хайд Overlord


Аз нарочно не иска да се раздели на ръководството на глави, въз основа на нивото на това умение, или да се въведе и отделни глави като "Tattoo", "ekvip" и т.н. така глави ще бъдат посветени конкретно за определена длъжност в играта, и те вече ще са въпрос на ekvipe, татуировка, урокът и други въпроси, свързани с този начин, на различни етапи от ол развитие.

Съдържание:
1. Общ преглед на класа.
1.1. Ползи.
1.2. Недостатъци.
2. PvE.
2.1. Кървене.
2.2. Набезите.
3. PvP.
3.1. "Random PVP."
3.2. Gank.
3.3. Олимпиада / дял не е готов /.
3.4. Siege.
4. съвети, връзки, признателност и други коментари.

1. Общ преглед на класа.

Аз няма да кажа повече от хиляда думи на възхвала в посока на професията, за да не се обиждат другите профили, но не дават излишни обещания всички нови Overeem, но аз ще кажа това - прекалено не е магията, която излага на партията на Ханке и очарованието, което е надарен с божествено сила или нещо друго мистериозно от обикновено даряват техните профили представители на по-висока (по тяхно мнение) професии като епископ. Аз не вярвам, че това е повече от разговори и не искам да кажа, глупави фрази като "Ела Necro люлка не е за вас", защото прекалено - всичко, просто трябва да се намери общ език с него и професия не изглежда толкова сложно. Auvers е преди всичко само един клас, но такъв, който е компетентни ръце могат да дадат необходимия превес на алианса в обсади / епични нападения, които не предоставя понякога дори парти Mages / Стрелците.
Само искам да отбележа, че не е популярна идея, която съчетава отново и магьосник и воин, и техническа поддръжка, но аз лично съм съгласен с него само до известна степен - с над наистина може да изиграе роля-Nukers магьосник и voina- дд, а основният му (NC-специфичен софтуер), ролята на техническа поддръжка, но той не се държи прилично ролята не толкова по избор, както е по необходимост въз основа на дадена ситуация. Това означава, повелител на Качеств представена воин, на микро-PVP - магьосник, и макро-PVP - техническа поддръжка, независимо дали ни харесва или не, но в други образи ние сме безполезни, и аз лично ще отреже пръстите му Overlord yuzayuschemu Дрин на обсади или използва кама в микро-PVP. В известна степен това разнообразие от геймплей, но това е за някое от универсалност не е точно да кажа, защото както във всяка определена линия на работа ние често само една специфична роля.

- При по-висока (77+) Ниво има над много добър набор от почитатели за магьосник.
- Той има най-ефективен набор от AOE дебъф.
- За разлика от повечето други техническа поддръжка може да се застъпи за себе благодарение на Дрин.
- За разлика от някои други услуги за поддръжка може да се прилага в Qual средна повреда.
- Той има изключително високи защитни характеристики - .. висока дефиниция F (SoulGard), m и х дефиниция / PN Auvers правят един от дебелите символа.
- Великолепната AoE лекува (като х, и процесора) на съюза - по мое мнение най-важното предимство на Auvers.
- Не можем да субуфера, така че реално е над - винаги зелено

1.2. Недостатъци (в голямата си част - е обратната страна на ползите).

- Задайте киномани (с изключение, както е описано в "ползи" случая) е по-малък, че на другата техническа поддръжка, откъдето идва и голямата трудност да се намери партия като "baffera".
- Нат. щети отстъпва на военните, заради това има големи трудности при намирането на партията като "NAT. дд".
- Изключително ниска м. Атака kastspid и висока MP цена да намали ефективността на Дрин, и поради това не трябва да се надценява себе си като Nuker.
- Въпреки високите характеристики за безопасност, в голям отбор се бори много опитни опоненти умишлено да ни отведат до целта, и така ние сме склонни към чести ressurektam.
- Един от най-скъпите класи - имаме нужда (т.е. това не е прищявка олимпиада, а съвсем реална необходимост) в продължение на най-малко 2 от скъпи оръжия и за предпочитане две скъпи брони.

Armor. От А клас е идеален за повечето физ-ДД и е много приличен п деф -. Tallum тежка (ако имате пари в клас А трябва да вземе всичко, което означава, въпреки че, ако вече имате Mudge или HM тежки, те също са много подходящи, тъй като макар и по-ниско в повреда Tallum, но има голям п. деф, което също е важно, ако често tankuesh (т.е., ако Качеств предимно соло) от Б тежки серии трябва да обърнат внимание zubey BV или тежък. Light Armor също е приемливо, но все пак те се получи тежък за п. деф и eveydy очевидно не се компенсира, така че нося (ако има Поддръжка пробвам светлина) се препоръчва само от В комплекта - BV, защото тя осигурява приличен н дефиниция за своя клас, като в същото време повишава надеждността на помпата повече, в сравнение с тежката, kastspidom и следователно възможности да захванете zaslipat / zadrynit / rutanut тълпи. тя става по-големи и светли гирлянди от (които не е препоръчително да се купуват специално за OL, защото има по-добри възможности, но можете да носите, ако вече ги има, или ако възможността да заемат), добър вариант е да се DC, което е малко по-малък от BW в параграф . деф и kastspide, тя дава б lshy щети. Въпреки, че като цяло, а не като се има предвид най-голямото ни щети и способността да се включите временно ГС, за изравняване главно в избора страна от основно значение броня не и дори може да се ограничи с мантията, при липса на допълнителни ресурси.
Оръжия. А клас на Струва си да се купи блудство с фокуса на клас B е идеален Крис отново с фокуса. Точно когато там (ако си купите, вие все още трябва да избере един нож) разрешено duals (от Б клас идеален tsurgi * SLS, от А клас евтини и весел кеш * кеш), което осигурява добра стабилна щети (но е малко по-ниски Dugger под CK до повреда и да се защитят поради неспособността да носят щит), или с една ръка Блънт / меч (които са само малко (поради бързи атаки скорост и по този начин по-ефективно използване SA) под duals на щети, но позволява използването на щита и затова отбраната ще бъде малко по-висока), а именно на кеша / дами с акцент, Aoba / Deadman с Hasta клас на B или A клас (ако е изведнъж се появи под ръка, което е малко вероятно) DLE с Hasta риск (но той ще трябва да се балансира цялото време в 40- 60% HP, което изисква определена концентрация и леко усложнява Qual) метеор Shover фокусиране или tallum острие с Hasta.
S клас, за да си купите специално за изпомпване аз не го мисля, е необходимо, така че по-скоро харчат допълнително пари (ако има такива) за добър магьосник комплект, Bijou или магьосник пистолет.

Ако предпочитате да се залюлее соло (не го препоръчвам на ниво над 70go, ако можете да се залюлее в страната), тогава трябва да получите своя CE (ако PP също е хубаво, но ако изтеглите техническа поддръжка специално за Ola трябва да изберете точно CE и я изпомпва към Vampire еликсир, както и възможността да попълнят сами MP).
Сет е много желателно, с максимална н. Def (IMHO толкова тежка, е най-добрият избор, въпреки че това не е никаква алтернатива), тъй като ние винаги сме под атака от тълпи, и MP Regen в Qual соло специално не е от значение, защото без всички гребец все още трябва да често седят и затова 20% Regen MP очевидно не е нещо, което си струва да се вземе лека и затова единственият, по мое мнение, на стойност светлината Сет е BV, но това е само за бонус му kastspide, че със сигурност полезно, но Qual соло не винаги плаща за липсата на п. деф. Тук изборът е направен въз основа на собствените си лични предпочитания и опит, защото с правилният подход може ефективно да се залюлее и тежки и леки.
Татуировки са идеални за соло изравняване 4 4 долен р против -8, защото преобладаващата част от повреда ние ще нанесе ръце и надолу четиримата вит (Куч ще бъдат по-надеждни, защото ако нещо може бързо zaslipat, zarutit или podrynit чудовища и PvP това така или иначе трябва, е тази татуировка). Освен това търсене mobov желаната изравни (за предпочитане с коефициент х> = 2), включва SK и стартиране на режещия нож Всъщност положението включва ДВ и yuzaem запълни MF CE. Проблемите обикновено не се случва с kachem, и нищо друго освен кутии с Xn и умение SC, ДВ, а понякога атакуват Дрин / приплъзване / няма да бъдат необходими Root.

Партито (обикновено една миля-дд страна, както и в магьосникът или стрелец страна ще бъде почти напълно безполезни), които следват до голяма степен същото като соло. Sheer партия търси най-вече в клан / Али чата или katah. Тук също няма по някакви подводни камъни.

В допълнение към тези два метода за изравняване за Ola има две ефективни начини за скала. Първият от тях е на разположение на 77-мо ниво - това Куч в разрив в състава на маг страна, където ние (заедно с EE78) предоставя илюзионисти цялостен 20 минути баба и да излекува HartOPom за BTMa, като награда за това ние получаваме възможност да седнат всички останали след киномани и времето за заздравяване на папата и MP Regen чай. Ekvip за този метод на стандарт магия - пистолет Akuma, магьосникът настроен да kastspid. Вторият начин не е очевидно, но доста ефективна. За да направите това, ще трябва собствения си гребец (SE / EE) високо изравниха нужди не Qual и всъщност Nuker, който иска да се люлее, но няма гребец и затова той често седи на свещеника. Като цяло, смисълът е, че сте го помоли да се забавлявате ол и постави себе си да го последва, а те самите да седне в главния прозорец за CE / ЕЕ и MP запълнят offpati него. Обикновено, по такъв начин, Куч много по-бързо от повечето нож (особено при по-високо ниво).

В отделен начин за изравняване е да се осигури качество на видео "Лийчъри", т.е. charom не привеждане специален (съизмерими с капка консумация / ekpspy) партия полза - например, високо качество на видео за Ola Ниво почти винаги lichersky. Обикновено, в допълнение към клана и Али има такъв видео с качество, няма да отнеме, но клана, с добра игра на умения и част от онлайн, можете да го отрече, обикновено не е, следователно, за невъзможността да се люлее по друг начин и можете да го практикуват. Някакви специални накрайници за този метод, изравняване не е - тук е необходимо да се съсредоточи върху състава на партията, но това обикновено е повече от изцелението / Debuff и pritaskivanie тълпи под ГС от съседната стая и не е необходимо, така че изборът на комплекта и на оръжие под формата на вас изравняване са значително не обременени ще го направя.

Ekvip магия, но от основно значение в него не е налице. Предпочитана пистолет akums, разположен на kastspid (Авадон / BV на В tallum / DK на А).

На редовни нападения, ние се нуждаем само след 77go и само като буфер. Още от нас, разбира се, може да се наложи да се лекува BTMa, но тя се нуждае от компетентен екип, тъй като общият допустим улов (в която всички приличен страна почука нападения без устоят атака на тъмно), след като изцеление ще трябва да промените костта преди първия BTMa защото е използването на CDL няма да бъде най-otlechennyh хп. В действителност сътресения, като се взема предвид средното ниво на играта, което търсите, HartOP често се препъва фразата "отрепка съм othilyal съм на дялове", а не разбиране, че сте петата му даде възможност на всички, Necro / CX облейте се допълнително 4 х 60-мегапикселова с този загубен (с подходящ контрол Чара) само 20-30% щета на една атомна бомба нещастни. След това трябва да реши - да се опита да обясни защо Nukers хоп таксита в пътищата или просто не го хвърлят.

На епични нападения като Antharas и Valakas нашата роля баба Alliance (Akuma, EMF, мечета, п. Деф и век) и хвърлят HartOP. Като цяло, 70% от времето седи, останалата част от мъртви висят nubless киномани на Ressano търсите тълпи и HartOPa киномани. Запалени висят повече от веднъж в 20-та минута, няколко пъти за 20 минути, и не е необходимо да се направи, че събирането на Alli, по-добре да се изпълнява само на терена и да се мотае всички киномани 2 пъти на големи концентрации на хора, така че по-голямата част Alli (дори тези, които са умрели без nubless баба) ще остане на целия епични нападение киномани за тази работа.

За всички подраздели (с изключение на предварително определени случаи) се препоръчва следното:
Оръжия - Magician пистолет Акума (за предпочитане, всяка последваща дейност на природата клуб или Аркан, защото те предоставят възможност за зашеметяване и износване щит, което е важно, защото по силата на Аза ще бъде много висока Shield RTG срещу стрели, и най-голямата опасност, след като магьосници, за да ние сме точно стрелците). Ако сравним МС и брънч, тогава има уникално решение не е в полза Брънч казва по-ниската цена и възможността да се зашемети, и в полза на възможност на МС да се носят на щит и по-лесно последваща препродажба - има само вас, но бих посъветвал всички да се отърве от някоя от тези пушки и купи на най-пари проследяване активността на КОН).
Комплекти - Авадон / BV комплекти магьосник (първи предпочитани, защото за m има същото атаката е важна характеристика, за разлика от РР, CE и ЕЕ.) От клас В или tallum / DK на магьосник комплекти (втори IMHO за предпочитане е, защото в момента всеки ден врага магове по-малко, и стрелци / MX / Monk / ездачи - все повече и повече, така че скоростта, п деф и скорост на движение изплащат недостатък м дефиниция и така, ако ресурсите позволяват да се предпочитат .. той е бил негов). Същото трябва да се каже и за цялостното развитие и храна за размисъл за основен арчана набора, който не дава висока kastspida, но тя дава разнообразни бонуси, като например скорост, п. Def мана тегли, вероятността от неуспех магии, м. Атака и вероятността (данните не са 100%, но за серия от 50 мелници, което проведох лично, мога да кажа, че най-вероятно този бонус сега работи) устои Становой атаки, както и (субективни) красив външен вид и възможните подобрения в бъдеще с пълното спазване ts5 и интерлюдии а именно добавка + 17% т. вместо m атака kuschih + 8% и има точно прибавяне на 50% увеличение на резистентност мелница атаки.
Татуировки - 4 Р4 -4 CON вит -4 променя по избор освен това по избор или четири DEX -4 страница или добавяне вит 1 (разбира се, ако крайното версия татуировка, е по-добре да се постави три вит 2 вит. вместо на 4 + 1, защото хайде

30% по-малко). Лично аз съм застанал на Декс, ако това има значение.

3.1. "Random PVP."

С това явление, аз разбирам, вида на PvP 1v1 PvP или хаотично, но без ясни правила. Всичко е просто - нашия клас е подкрепа и затова няма да се страхуват да напуснат бойното поле без фрагове за нас и по-важно просто да остане жив, така че ако gank, и вие сте облечени в тежки и кама, не трябва да се направи герой и скок на nabafannogo враг, а може би и повече, с нож, а по-скоро се опитват да го хвърлят суспензия / dispeyr ако разстоянието вече нарязани и опитайте да стартирате отново в обратна посока от него към othilyatsya QN / хп банки, в движение, за да прикрият определени и оръжието (ако те са ) и да се разбере ситуацията (т.е. да се изчисли броят на враговете, СЗО Възможно степен на дислокация приятели, близки и шансовете си за спечелване от продължаване на борбата). След това можете да опитате глупаво peredrynit (при относително ниско ниво е особено вярно), ако магьосник / стрелеца (последното, между другото, благодарение на ГС не представляват почти никаква опасност за Ola, ако с тях не съществува ТГС / DB / Warlock, епоси и Dragonica) или хвърляне суспензия / Winter / бавно / мелница (както е подходящо) в крайния Milishnikov това dodrynit. По принцип, тук всички ситуации са различни, и няма универсално рецепта не е най-важното, което трябва да знаете - това е особено другите класове (като че за ками или Sorka окачване е смърт, а тази на опитен хай-то ниво Necro да го по-добре да се пази, защото относно спирането (което той не е много боли, позовавайки се на изобилието от ядрени оръжия / debuffs) той ще отговори забрана магьосник и трябва да бъде изключително трудно), и тези функции, можете да научите само от собствения си опит в играта на Ola и други класове, но не чете отделно взета ръководство.

Този раздел ще бъде даден малък обяснение на това, което ние трябва да бъде (и обратното) направи през това време, тъй като нашата страна (соло Ganke Обръщам внимание не искам да, защото за него, ние не особено профилирани сексапил, и тези, които идват, за да се научим на това себе си на практика бързо да се разбере какво е това, което).
Независимо от страна структурата и размера на първата ни приоритет (в "ts5" стана още по-ясно изразен) - е подкрепата. На първо място ние трябва да се поддържа жив лечение на всички членове на групата - за това имаме HartOP, HonorOP и ритуал на живота, което всъщност трябва да бъде изхвърлен, ако е необходимо. Също така нашите магии поради голямата м. Def, п. Def и хп + процесор може да изпълнява своята роля "резервоар" в PVP периодично изтича напред и умишлено получаване в целевия на врага, защото дори и ако ние се премахне повечето от хп и PN ние, за разлика от повечето други символи, тя все още е в състояние да изпълнява задачата си като страна излекува дори стои приличен (900) варира от своята партия, т.е. можем да тече обратно назад, за да врагове със сигурност не завърши, и ако е възможно опит да направи това щеше да загуби много х докато минава през линията на огъня от нашите членове на партията. Друг от нашите възможности, на разстояние предварително близък подход (например, битката на място) - е да се хвърлят на печат (най-разумно би било да се хвърлят dispeyr и окачване, както и disiz ако враговете са лечители, или ако враговете имат някои физ-ДД - Winter). Както оценено Дрин (в свободна от останалата част от времето, за предпочитане за othilivaniya един човек или малка част страна като DD) и мелница.

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!