ПредишенСледващото

София Skrylina, учител учебен център "Изкуство", Санкт Петербург

Градация на светлината и сянката

Има два вида осветление: естествени (слънце) и изкуствени (централни). Когато слънчева светлина се счита, че светлинните лъчи са успоредни (Фигура 1а.), А в центъра - (. Фигура 1b) лъчите на светлина произтичат от една точка.

Фиг. 1. Изграждане на сенките: а - при директна слънчева светлина; б - при централната светлината

Ето няколко основни градации на светлина и сянка:

  1. Собствена сянка на непрозрачно тяло - част от повърхността на тялото, не осветителната светлинен източник.
  2. Drop Shadow - част от повърхността, върху която сянката падна на непрозрачно тяло.
  3. Contour собствената си сянка - на границата между осветената част на повърхността на обекта и частта, която е в собствената си сянка.
  4. Reflex (на латински за "размисъл".) - място, в сянката на своя собствена тема, която се пада на отразената светлина, това оцветяване. Например, за предметите, поставяни до червен плат, ще бъде червен рефлекс. Но рефлекс повърхността на обекта не винаги съвпада с цвета на обекта, от който отразената светлина: всичко зависи от това колко интензивен цвета на даден обект поглъща luchirefleksy. По този начин, рефлексът на червен плат може да има зеленикав оттенък.
  5. Glare (тя "изглежда".) - оглед на място на осветената повърхност на предмета в точката на отражение на светлинния източник.

Фиг. 2 топка е връхната точка, собствена сянка, рефлекс и Drop Shadow.

Сянка игра в Photoshop и CorelDRAW

Фиг. 2. топката има своя собствена, и пуснете сянка, блясъка и отражението

Сянка игра в Photoshop и CorelDRAW

Фиг. 3. Правилно нюанс по-слаба, попадащи

Сянка игра в Photoshop и CorelDRAW

Фиг. 4. Колкото по-близо птицата на земята, толкова по-интензивно й сянка

Сянка игра в Photoshop и CorelDRAW

Фиг. 5. Ефектът на въздушна перспектива

Въпреки факта, че в областта на живописта и дизайна позволи свободно и произволно прехвърляне на сенките, е необходимо да се вземе предвид позицията на източника на светлина и на посоката на светлината, както и да се вземе предвид следното:

  • капка сянка зона при осветяване от източник на точка е по-голяма от сянката на паралелно светлина (виж фигура 1 ..);
  • собствен сянка слаба от инцидента (Фигура 3).
  • капка сянка от обект, разположен близо до повърхността по-интензивно, отколкото сянката на обект намира далеч от него (Фигура 4).
  • на по-далеч от зрителя е предмет, по-слабите ефекта на светлина (ефекта на въздушна перспектива). Сянката интензивно преден план, намалява с разстоянието пациенти (Фигура 5).
  • два тона, разположени един до друг, те се подкрепят взаимно (граничен контраст). В близост до границата, разделяща собствената си сянка и осветена повърхност, лек тон трябва да бъде лек, и сянка - по-наситени. Например, на фиг. 6, на предната страна на куба се появява най-лекият сред ребро лице е в сянка. Сянката на това лице изглежда най-интензивно в същия този край;
  • по посока на сянката на няколко обекта трябва да бъде същото.

Сянка игра в Photoshop и CorelDRAW

Фиг. 6. Edge Contrast

Компютърно изображение на сенки

Графични програми, които работят с триизмерни модели, са склонни да създават свои собствени сенки падане и автоматично достатъчно да се посочи позицията на източника на светлина по отношение на обекта. При използване на двуизмерна програма дизайнери трябва да се използват специални техники, които ние сега се разгледа.

Сенки в CorelDRAW

Собствена сянка за гладки повърхности в CorelDRAW може да бъде създаден с помощта на различни пълнежи (фиг. 7).

Сянка игра в Photoshop и CorelDRAW

Фиг. 7. образа на собствената си сянка, като се използва хомогенна (а) и Коледа (б) се налива

Сянка игра в Photoshop и CorelDRAW

Фиг. 8. Да си направите сянка използването на интерактивни средства прозрачност

Ако искате да повторите сянка повърхност модел, можете да използвате Interactive прозрачност инструмент (Interactive Transparency). Необходимо е да се създаде копие на осветени обект, той се пребоядиса в нива на сивото и се прилагат към него единна прозрачност (фиг. 8).

Можете също така да използвате инструмента Дърпане образ на собствената си сянка (Extrude) - фиг. 9.

Сянка игра в Photoshop и CorelDRAW

Фиг. 9. Създайте своя собствена сянка, използвайки Сифон ефект

Наклонената сянка може да се генерира в резултат на копиране осветен обект, и следващите пребоядисвани копия превръщането му чрез накланяне (вж. Фиг. 4).

Ако искате да мине "промивки" очертае сянка по ръба или "разтягане" даде тон за обема на сянка на предмети, можете да използвате различни видове на фонтан попълва: (. Фигура 10а) права или радиален. Понякога е по-удобно да се прилага контура на ефект (Contour) - фиг. 10б. Експресивният чертеж се получава чрез прибягване до преразпределение на ефект (Blend) - Фиг. 10в. За да създадете неясните сенки могат да използват и Сянката инструмент (Drop Shadow), който в допълнение към стойността на замъгляването и непрозрачността на режима на сянка ви позволява да персонализирате наслагването й (фиг. 10г). Ако не ви харесва мястото на сянката, тя може да се отдели от предмета и наруши, както се изисква от състава.

Фиг. 10. Снимка на сянка с пернати ръбове с помощта на функцията: а - Фонтан запълване; Б - Очертайте;
в - прелива; R - сянка

Сянка игра в Photoshop и CorelDRAW

Сянка игра в Photoshop и CorelDRAW

Фиг. 11. Създаване на - прозрачен нюанс обектив помощта на функцията; б - наслагване на сянка; в - в сивата гама преход прозрачни сенки Interactive прозрачност инструмент

В допълнение към инструмента за прозрачност Interactive (Interactive Transparency), непрозрачността на сянка може да се получи, считано леща (Lens) - фиг. 11а. По същия начин, за наслагване на ефекта на сянка (Фиг. 11b). За създаване на сивото преход прозрачен сянка използва интерактивна прозрачност инструмент (Interactive Прозрачност) - Фиг. 11в.

Най-простият начин за създаване на огледално рефлексен и на кръгла обект - да се използват радиална пълнене (виж фигура 10 ..). При по-сложни обекти по-подходяща странични ефект (Blend). Например, на фиг. 12а показва резултата от неговото използване. Ефектът се използва два пъти: за създаване на изравняване на потока на писти от бяло до кафяво овални, и за създаване на собствената си сянка и отражение ефект е бил приложен към черно и светло-кафяви фигури, разположени на контура на голям овална (Фигура 12Ь.).

Сянка игра в Photoshop и CorelDRAW

Фиг. 12. Получаване и рефлекс изравняване чрез ефект Преразпределяне: А - в резултат на прилагането на ефекта; б - източник обекти

Постепенното намаляване на яркостта на обектите и техните сенки, като разстоянието от зрителя се постига и благодарение на преразпределение на ефект (Blend) - фиг. 13.

Сянка игра в Photoshop и CorelDRAW

Фиг. 13. Промяна на яркостта на обекти и техните сенките като разстоянието от зрителя получен чрез Преразпределяне ефект

Сенки в Photoshop

Както в CorelDRAW, Photoshop в своя сянка на обекта е представено чрез линейна или радиален градиент. За да се направи сянката на различна интензивност, можете да ги поставите в отделни слоеве и да прилагате различни настройки слой непрозрачност, режим на смесване, както и да попълните.

Наклонената сянка копие е създадено от осветен обект, разположен в отделен слой, с последващото му трансформация. За размазване сянката ръбове по-подходящо да се прилага Gaussian размазване (Gaussian Blur) на група Замъгляване (замъгляването). Също така, използването на този филтър може да се получи ефекта на размазване перспектива, където сянката постепенно ерозира като разстоянието от зрителя обект. За този филтър трябва да се прилага фрагменти на сянка с различна степен на замъгляване (фиг. 14).

Фиг. 14. Изображението сянка: и - без замъгляване, - пълен размазване в - перспектива размазване

Също така, не забравяйте да използвате слоеста сянка ефект (Drop Shadow). Ако не ви харесва мястото на сенките и я необходимостта да се наруши, тогава можем да се приложи Free Transform команда, след поставяне на сянка върху отделен слой и са отделени от оригиналния обект (фиг. 15).

Фиг. 15. Изображението капка сянка използване слой ефекти сянка: и - в резултат на настройките на слой ефекти, - в резултат на превръщането на сянка, се отделя от обекта

Наслагване сенките се постига чрез промяна на непрозрачност и режим смес слой - обикновено се използва режим умножение (умножение). линеен градиент се прилага за получаване на сянка ефект извеждане на слой с сянка, но първо е необходимо да се блокира ефектите на прозрачните пиксели (фиг. 16).

Сянка игра в Photoshop и CorelDRAW

Фиг. 16. Промяна на прозрачността на сенки, използващи параметрите на слоя: а - налагането на сенките; б - постепенното изчезване на сенките

Постепенното намаляване на яркостта на обектите и техните сенки след изваждане от зрителя постига чрез прилагане на маска към слоя. линеен градиент (фиг. 17) се използва за модифициране opyattaki маска. Освен sloymaski да промените яркостта на обектите може да се използва филтър светлинни ефекти (Lighting Effects) от групата на оказване (Render).

Сянка игра в Photoshop и CorelDRAW

Фиг. 17. Използване на маска слой за постепенно намаляване на яркостта на обектите и техните сенки

За създаване на отблясъците и сянката на кръг или елипса, използвайте радиална градиент на цилиндъра и конуса - огледало на куба и пирамида - линейна. Също така, триизмерни форми могат да се направят с помощта 3Dinstrumentov че автоматично създаване осветяване и сянка на обекта по време на 3Dsloya (фиг. 18).

Сянка игра в Photoshop и CorelDRAW

Фиг. 18. Примери за триизмерни фигури с собствената си сянка и отблясъци, получени с използване на 3D инструменти

Ако получената отблясъци не е за вас или искате да го направи по-изразителен, използвайте Glare филтър (Lens Flare) от групата на Rendering (Render) - фиг. 19.

Сянка игра в Photoshop и CorelDRAW

Фиг. 19. Примери отблясъци създадена от филтър със следните типове лещи: A - 105 mm; б - увеличение 50-300 мм; - в началото на видео

Сянка игра в Photoshop и CorelDRAW

Сянка игра в Photoshop и CorelDRAW

Фиг. 20. Примери капка сянка, и - свързване на фон цвят; б - групирането на сянката на крилете; в - имитация на светлина зад обекта

  • наруши формата на сенките, която го свързва с фона;
  • автоматично скриване на част от сянката, извън обекта, към който е отхвърлен;
  • симулират осветление отзад темата.

Покритие на печатни продукти: и ламинирано покритие,

Завършен печатен продукт се нарича множество процеси, насочени към подобряване на неговите качества: представяне, износоустойчивост, устойчивост на вода и т.н.

Компоненти на добър вестник: дизайн, оформление съдържание

Има една добра традиция - когато е необходимо да се подчертае, че преди да е добро, но сега не е така, те започват да се сравни с нищо 1914 или най-добрите години на съветския период

Какво трябва да знаем за екрана печатарски мастила

Ситопечат, или както често се нарича, коприна скрининг, - тип печат, който позволява да се прилага боя много различни дебелини на материалите с всички видове текстура

Популярни статии

премахване на червени очи в Adobe Photoshop

При лошо осветление по време на снимане, често е необходимо да се използва светкавица. Ако обектът е човек или животно, в мрака на своите ученици се разширяват и отразяват светкавицата на фотоапарата. Яви отражение се нарича червени очи

CorelDRAW: поставяне на текст по крива

Тази статия дава примери за поставяне на художествено текст заедно с отворен и затворен път. Евентуалната адаптация на позицията си по отношение на кривата, както и инструкции за това как да се разделят текста от пътя

Регулаторните изисквания за етикетиране

Етикет - за предпочитане е отпечатан продукти, включващ описание или графична информация и е проектиран като лепенка или етикет за всеки артикул на производство,

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!