ПредишенСледващото

Runes на магията - минно дело, занаяти руни заточване. Или "Как да се създаде епос".

Мислех, че и мислех за руните и осъзнах, че да пиша за собствената си почти нищо и написаното няма смисъл. След употреба руни за всички, помилване на изразяване, глупости - това няма никакъв смисъл. Ето защо, в тази статия ще се опитам да опиша подробно всички етапи от създаването на уникалните неща за себе си как да го направя, защо да го правя и защо.

Всъщност, защо е необходимо да се създаде нещо си? В крайна сметка, можете просто да нокаутирам чудовища или закупени от други играчи? Knock неща с чудовището е доста трудно и не винаги попадат имената на нещо, което трябва, и купуват това нещо от друг играч е доста скъпо, също започнаха нещата винаги могат да се продават успешно. Дори и не много сложни неща като "Long Персонал" е създаден на ниво 6. "домашен майстор" умения Летял съм достатъчно бързо. Самото създаване на неща могат да се разделят на четири етапа: добив на ресурси, Kraft, вмъкване на руни очароват. Ще се опитам да се опише всяка стъпка в детайли.

- Mining в Runes на магията
Например, за нещата "дълго персонал" ние се нуждаем (цифрите не са точни, тъй като аз пиша по памет след кратко инфузионни реала в играта, по някаква причина той се превърна понякога лети, когато е минимизирано ..), Две цинков прах единици и 3 единици от пепел заготовки. По този начин все още се нуждаят от количество от цинкова руда (От всъщност произвежда цинков прах) и дърво пепел (пепел, произведена от това преформа). Всички тези неща трябва да се някъде, нали? Разбира се, можете да ги купуват от други играчи, но това често е твърде скъпо за процеса на изработка е много скъпо ресурс (Защо толкова. - Аз ще опиша по-долу) Така че тук, за извличане на ресурси и обработка да отговаря на три умения: добив, преработка дърво и билкар. Имаме равнището на уменията и осемдесет и четири класа: 1-19 - чирак, 20-39 - занаятчия, 40-59 - експерт 60-79 - майстор. На колко добре вашите умения - зависи от скоростта и качеството на добива на природни ресурси. И понякога е необходимо да се направи бързо - или да влияе на чудовищата, или конкурентите, както и възобновяеми източници не е много бърз.

- крафт
Има шест производствени умения:
1. ковачество - с помощта на това, което създаваме мечове, тояги, брадви, ками и тяхното ILK
2. Дърводелски работи - дъги, арбалети, лъкове, сексапил и т.н.
3. Осъществяване Armor - Кожа, Mail и стомана броня.
4. готвене - създаден с помощта на готвене на вкусни ястия, които са вид киномани. Добавянето на различни кифлички, като бонус щети.
5. Шиене - създаден с помощта на шевната парцал броня за магове.
6. Alchemy - всички отвари са създадени от него.
Какво е интересно занаят - китайски ранд. Но в тази игра няма шанс за постановяване на депресията (здравей Lineage!), Това не е изобщо ще се създаде нещо. Например, има едно нещо, "Long пръчка", за да създадете нещата, които искате да осмото ниво на умение "Дърводелски" в ранг на калфа. Ние можем да създадем три типа неща, "дълга пръчка": обичайната "зелено", "сините". Цветни неща не се различават от бял (нормален), само че те са склонни да бъдат повече щети и марж на безопасност. Така че, колкото по-висок съществуващата пропаст умения - изисква умение, толкова повече шансове за създаване на "цвят" нещо. Естествено, необходимо разликата в положителна посока. В противен случай, дори няма да бъде в състояние да научите рецепта за неща. Какво друго е угодно в занаята - прости рецепти могат да бъдат закупени от съответните генерални занаяти, както и повече нужда да победи най-добрия с чудовищата или закупени от други играчи, аз не знам дали те се продават в магазина игра.

- руни
О-о-о ... това е много обширна тема. Просто все да напиша тази част от текста, разбрах колко погрешно по-рано. Има много видове руни, те са разпределени в разликата на ефекти, които дават и силата на тези ефекти. Комбинирането на руни (комбинация от търсене в Интернет, те многократно са били уволнени) могат да подобрят ефективността си или просто да се подобри. С цел да се повиши нивото на тези руни "Силата аз» - да вземе пет от тези руни и въведена в магическа конвертор - този вид на нещо, че се представя по-голямата част гадания в играта. Магията конвертор се нуждае от енергия, така че бъдете готови да инвестират като игри и истински. Енергия за конвертора могат да бъдат закупени във Варанаси в класната стая или в играта магазин за диаманти, рубини или символите, Phirius (вече казах, че Phirius жетони са извлечени с помощта на "дневни куестове").
Има занаятчийски руни - те казват, те могат да бъдат полезни в занаята. Досега Journeyman, аз не се използват тези руни и те просто елементарно ми места.

- Enchantment в Runes на магията
Enchantment нещата наистина напомнят, от една страна, Lineage II, от друга страна, е показал, че е оригинален. Можете просто да "изострят" неща, повишаване на тяхната отбранителна или атакува характеристики, но можете да очарова - преместване ефекти руни пряко нещо по-късно ще се опитам да опиша този интересен момент. Заточване камъни и неща, използвани тренировки, най-вече, разбира се камъните. Слънце, луна и звезди.
Камъните са избити от чудовища, получен като награда за работата и, разбира се, закупени по време на игра магазин за диаманти, които не могат да не се радвам.

В тази статия ще се счита за прекратен, ако някъде грешка, или бихте искали да се запознаят с този момент вече попитам tyknut пръст конкретно.
Послепис С днес, аз съм щастлив собственик на свиреп тигър, транспорта ми струва четиристотин рубли, около петстотин.

Приложения:

Runes на магията - минно дело, занаяти руни, заточване

Runes на магията - минно дело, занаяти руни, заточване

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!