ПредишенСледващото

Цвят използва за замяна на растерни точки за редактиране на цвят е показан на графиката вдясно от бутоните на менюто с режима в процес на разглеждане :.

Промяна на определен цвят, по следните начини:

- Директно в графичния меню.

- Ако изберете "Задайте цвета, използван за замяна на (изберете точка)" изскачащо меню с повиквателна чрез натискане на десния бутон на мишката. В този случай, избор е направен в точка Bitmap (с помощта на левия бутон на мишката), цветът на който е написан на цветовете, използвани за замяна.

В този режим, следните опции са налични точки за редактиране на растерни изображения.

1. Изберете Bitmap точка (оригиналния цвят е избран). Всички растерни точки, които имат един и същи цвят, променят цвета си в указаната.

2. Не два цвята ( "от" - "до"). Всички точки на растерни изображения, с цвят е "между" определя цвета, променя цвета си на определения.

3. Изберете (или влезли временна работа) многоъгълник. Всички Bitmap точка, попадащи вътре (или извън) на депото, ще променя цвета си на определения.

4. Изберете (или влезли временна работа) многоъгълник. Попитайте два цвята ( "от" - "до"). Всички Bitmap точка, попадащи вътре (или извън) на даден диапазон и цвят на разположение, намира "между" определя цвета, променя цвета си на определения.

1. промяна на цвета пиксела със същия цвят като цвета на избраната точка

Курсорът се поставя вътре многоъгълник с Bitmap до точка, като цвят, който е трябвало да се промени, натиснат левия бутон на мишката.

Всички растерни точки, които имат цвят с избраната точка ще променят цвета си в указаната.

2. Промяна на цвета на точките на която има цвят, който се пада "между" две определени цветове

Как е проникване на цвета между две определени цветове.
Целият набор от използваните цветове се определя от три цветови компонента - червено, зелено и синьо. Стойностите за всеки компонент може да бъде от 0 до 255. Следователно, всички множеството цветове могат да бъдат представени като цвят куб, разделен на малки кубчета (256 кубчета по всеки край на цвят куба), само около 16,800,000 (256h256h256) на малки кубчета. Всеки малък куб в този цвят куб - това е един цвят.
За всяка двойка малки блокове (цветове) е възможно да се конструира паралелепипед в диагонално противоположните краища на които са две малки кубчета са дефинирани набор.
Всички кубчета (цвят), които попадат в рамките на този паралелепипед се считат за "между" две определени цветове. По-специално, ако сте задали черната (0, 0, 0) и бяло (255, 255, 255) цвят ", между" ги получите всички налични цветове.

Две цвят ( "от" - "до") са разположени в графичните елементи на менюто, разположени между бутоните с режим "Направи прозрачен Bitmap точка" работа и "Смяна на растерни цветни точици" (цветове се използват и в двата режима).

Курсорът се поставя вътре многоъгълник с възможност за редактиране на растерни изображения и натисна Shift + ляв бутон на мишката.

Всички точки на растерни изображения, като цвят, който се пада "между" две определени цветове, ще променя цвета си на определения.

Същата операция може да се направи чрез диалог "растерни Параметри".

3. Промяна на цвета на всички точки, които попадат в спомагателната многоъгълника (полигон е)

Курсорът се поставя вътре многоъгълник с възможност за редактиране на растерни изображения и щракнете с десния бутон на мишката.

В падащото меню, изберете "Промяна на цвят във всички точки в интервала" или "Промяна на цвета във всички точки извън полигона":

Режим на промяна на цвета на пиксела с предварително определен цвят

В по-нататъшен подменютата за този елемент от менюто се избира метод за получаване на допълнителна полигон - или изберете съществуващо депо за отпадъци, или да вземе последния използван сайта тест (използва една и съща полигона при работа с избраните обекти) или да направите нов допълнителен вход многоъгълник.

Всички точки, които редактират Bitmap, които попадат в рамките на даден под-многоъгълник (извън полигона), ще променя цвета си на определения.

За Bitmap, за всяка точка, която разпределя по-малко от 24 бита, т.е. използва цвета на масата, действителният запис цветът може леко да варира от снимачната площадка, защото използва "най-близкия" цвят от наличните цветови таблици.
Това се случва в случай на използване на спомагателен полигон (т.е. когато не заменя всички точки от всеки цвят), но не и в случаите, в които всеки цвят се заменят в целия сайт.

4. Промяна на цвета на всички точки, които попадат в спомагателната многоъгълника (извън полигона) и с цвят, който се пада "между" две определени цветове

Две цвят ( "от" - "до") са разположени в графичните елементи на менюто, разположени между бутоните с режим "Направи прозрачен Bitmap точка" работа и "Смяна на растерни цветни точици" (цветове се използват и в двата режима).

Курсорът се поставя вътре многоъгълник с възможност за редактиране на растерни изображения и щракнете с десния бутон на мишката.

В падащото меню, изберете "Промяна на цветова гама за цветовата гама" или "Промяна на цвета извън обхвата на цветовия диапазон":

Режим на промяна на цвета на пиксела с предварително определен цвят

В по-нататъшен подменютата за този елемент от менюто се избира метод за получаване на допълнителна полигон - или изберете съществуващо депо за отпадъци, или да вземе последния използван сайта тест (използва една и съща полигона при работа с избраните обекти) или да направите нов допълнителен вход многоъгълник.

Всички точки, които редактират Bitmap, които попадат в рамките на даден под-многоъгълник (извън полигона) и с цвят, който се пада "между" две определени цветове, ще променя цвета си на определения.

Методи за определяне на два цвята ( "от" - "до"), използвани във формирането на прозрачни точки и промяна точки на цвят.

1. Директно в менюто Graphics.

3. Ако изберете "Въведете полигон за определяне на границите на цветовете" изскачащо меню. В този случай, помощно се въвежда многоъгълник (обикновено малък), покриващ групата на пиксела, чиито цветове да се използват за определяне на два цвята. Всички точки, принадлежащи към спомагателната земята, ще бъдат включени в район, описан от две изчислените цветове.

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!