ПредишенСледващото

На тази страница ви представяме списък на всички срокове, които ние използваме в нашите материали за Hearthstone. и които, ние вярваме, трябва да бъдат допълнително изяснени. Някои от тези условия може да бъде доста познати на нашите читатели, докато други могат да имат малко по-различно значение, отколкото може би си мислите, че да звучи.

Масивни щети - щети, нанесени от повече от един гол. Например, като заклинание, като вълна от пожар нанася огромни щети, а Fireball заклинание причинява повреди една-единствена цел.

помете борда - унищожаването на врага същества на борда с помощта на различни ефекти. Най-често се използва за тази цел магии огромни щети. Също така, можете да си направите почистване през серия от същества борси, в резултат на което ще бъдат унищожени всички същества на врага.

бордови контрол - този термин се използва в ситуация, в която един играч доминиран дъската. Обикновено това се случва в ситуация, в която един играч на борда е един или повече същества, докато опонентът му все още няма създания. Важно е да се поддържа контрол на борда на директорите, тъй като тя позволява на играчите да се изгради опустошително комбинация за съществата.

Герой - термин, използван за означаване на същества и герои. Ако някои способност занимава щети "всички герои", той се занимава щети на всички същества и всички герои.

Предимството в картите - терминът се използва в ситуация, в която един играч (като предимство) в ръката още карти от съперника си. Обикновено предимството в картите дава на играча по-широка гама от възможности да отговори на различни ситуации.

Томбола монети - използване на монети карта. Това е допълнителна карта, която получава на играча, който отпадна да отиде на второ място.

Проект - режим Arena можете да избирате от 30 карти от 90, предлагана от вас. Процесът на избор на карти се нарича мотика.

Силата на снимачната площадка - определения срок се използва в ситуация, в която сте написали в ръката карти от палубата. Терминът предполага възможност за задаване на силата на палубата, за да предоставят постоянен поток от карти в ръката си. Високото съдържание на комплекта има предимството, тъй като тя дава на играча повече възможности да реагират в различни ситуации.

В ранния етап на играта - отнася се за първите 3-4 ходове на играта.

Enemy - отнася се за героите, които не принадлежат към вас. Някои способности прилагат само срещу врага знаци. Това означава, че те не са по никакъв начин не засяга собствените си герои.

Благоприятна обмен - ситуация, в която по-евтин или по-малко важно същество убива по-скъпо или по-важно е по този начин да не падне.

Приятелски - терминът се отнася до знаците, които принадлежат към вас. Някои способности се отнасят само за приятелски същества, което означава, че те не могат да повлияят на врага същества.

Първият курс / втория завой - първият работи на играча, който получава първия завой в началото на играта. Играч, който отива на второ място, на монети получава карта и допълнителна карта като компенсация за това, че той отива на втория.

Hero - този термин се отнася за героите (като Jain Proudmore - магьосник характер или Garrosh Hellscream -. Warrior характер), и не се прилага към хора. Ако способността да "нанесе герой", то не може да се използва за ДПС същества.

Късно игра - се използва за описание на сцената на срещата на деветия да завършат курса и да завърши мача.

Mana Разпределение - този термин се използва за разпространение на карти, включени в палубата, като се вземат предвид разходите за тях. Смята се, че по-добро разпределение на маната на палубата, ако е възможно, че е вероятно, че по време на всеки свой ред, може да играе карти, чиято стойност е близо до или равна на максималната си мана кристали. Например, една палуба, в които има само една стойност е 5 или повече MP кристали, не може да се направи някакво вещество на петия завой на играта, което е голям недостатък. Също така на палубата, която съдържа изключително евтини карти ще бъде в ситуация, в която тези карти няма да могат да се конкурират с по-скъпите карти на врага в по-късен етап от играта (дори и да играе няколко карти за евтини).

Средна игра - този термин се отнася до етапа на играта се движи между 4-8 (приблизително).

Creature - създания на дъската. Този термин се използва за обозначаване на символа. Ако някои способност занимава щети ", всички същества", това ще увреди само съществуват, но не са герои.

Оценка на потребителите - скрита стойност, която се отнася за всеки играч, който участва в игрите. Той ефективно определя нивото на уменията на играча. Противниците са съчетани според техния рейтинг. Не е възможно да се види рейтинга на играча.

Промяна на картата - картата може да бъде заменен в началото на играта, когато се дава възможност да се заменят някои или всички карти началната си ръка.

Пренасищане на борда - терминът се отнася до ситуация, когато един играч се поставя върху дъската повече същества от които се нуждае, излагайки тези същества на риск масово унищожение. Обикновено става дума за пренасищане на борда, когато контрол поддръжка борда може да се постигне с по-малък брой контролирани предприятия.

Собственик - играчът, който е под контрола на съществото. Играчите, използващи същия ефект като контрол на ума. незабавно и завинаги да стане новият собственик на съществата (с изключение на ефекта от въздействието на карта Тъмно лудостта., което е временно).

Играта - действие или съвкупност от действия в определена ситуация. Например, при някои обстоятелства, можете да използвате различни комбинации от създания или магии (в зависимост от съществуващите и на разположение на картите си за депониране са на дъската). В този случай, всяка комбинация ще се счита за различен за тази игра. Можете да категоризираме тези опции, добри и лоши. Той се счита за добра игра, която Ви позволява ефективно да неутрализира заплахата или да предоставят за проверка на борда. Докато слаба игра може да доведе до факта, че не сте в състояние да се възползва пълноценно от съществуващите възможности на ваше разположение.

Генераторът на случайни номера - този термин се използва за описание на ситуация, в която в резултат на определено действие, се определя на случаен принцип. Най-често срещаните примери за случайни събития са най-различни карти, които ще ви отведат от палубата, или определянето на цели за кинжалите жонгльор или подобни организации (с изключение в случаите, когато има само една възможна мишена), или изберете цел за магии като гръмотевични бури.

Rush (треска) - когато говорим за прилив-пиковия палубата или стратегия, имаме предвид ситуация, в която играта се фокусира върху бързо привлече голям брой лица, с цел да им се причинява значителни щети преди врагът ще бъде в състояние да отговори на вашите действия. Най-добрият инструмент за борба срещу стратегията за прилив е използването на провокатори същества или използването на средства източване на дъски. (Вместо Rush термин Сердж термин, използван също).

Synergy - този термин се използва за описание на взаимодействието на две или повече лица или заклинание, което води до повишаване на ефективността на картата за данни. Например, ефектът на вятъра ярост механика има взаимодействие с ефекти, които повишават стойността на щетите, тъй като увеличаване на щетите се удвои, се дължи на факта, че веществото ще бъде в състояние да атакува два пъти. Такова увеличение на щетите ще бъде по-малко ефективни за това, че не-фурилова вятърна енергия на. Обикновено използването на тесте карти, имаше силна синергия, носи значителни ползи.

Изборът на цели - в Hearthstone, терминът означава, че играчът с помощта на мишката се избира на съществото, което ще бъде подложено на въздействието на магии или атаки. Най-често ще се сблъскате с този термин по отношение на същества, които не могат да бъдат избрани като цел, например, картата Faerie Dragon или същества със способността да маскират. В такива случаи, данните не могат да навредят на съществата от тях като цел за магии като Fireball. Въпреки това, те са уязвими по отношение на ефектите на магии за масово щети.

Борса - ситуация, когато едно същество се атакува от друга страна, и в резултат на двамата да бъдат убити.

Vanilla - същество, което няма абсолютно никакви допълнителни възможности (не боен вик на смъртното тракането на пасивни ефекти или нещо друго ..). Един пример на такова вещество може да служи Frosty Йети.

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!