ПредишенСледващото

Преминаването на Rayman Origins. в голямата си част, по-рядко предизвиква чувства, подобни на тези на разочарованието, което се случва по време на преодоляването нива в Super Месо Boy. Разбира се, колкото по-близо до втората половина на срещата ви ще изисква повече умения и реакция, както и грешки, ще бъдат наказани веднага. Но това, което наистина ще ви направя трудност, така че е битката с четирима царе ливада сънища, които злите сили са се превърнали в ужасни чудовища. Формално, ние трябва да ги спаси, но тя се нуждае от добър тях квичат по главата. Всеки "шеф" ще изисква известно алгоритъм на действията и търпение. В тази статия ще се опитаме да рисувам детайла стъпки по-близо до победа над всеки цар.

беден Romashechka

Първият цар - лайка, подуване на размера на огромния месоядно чудовище с шипове. Нивото започва с прости малки писти, в които трябва да се запази само се движи нагоре на екрана, което ви дава чудовище улов. Така че ние се движим нагоре, докато скрипт сцена няма да ни хвърлят в малък затворен терен, в който основната борба ще се случи. В началото на Лайка е на дясната си ръка, и вашият герой - наляво. Първата стъпка - тичат наляво по стръмна стена, а след това в дясната тавана. Лайка в този момент ще се втурне към точката, в която току-що бяха, разбира се, че няма да се намери там, и трамбована стената с челото си. Въпреки контузията на създание, обратно към лявата страна на "стаи" и удря изскочил лилаво конус. Сега да бъде двойно по-внимателни чудовище надвеси от тавана с главата надолу и ще се опитаме да ви изравнявам. Вземете през цялото време - за да се избегнат атаки много лесно. След четвъртия ход Лайка отново ще бъдат зашеметени и трябва да се грижи за още един изстрел. Последната стъпка: лайка ще скочи назад и напред, а ти просто изчакайте, докато спре отдясно и дойде възможно най-близо до него, за да се избегнат атаки език. Сега се изкачи нагоре по него в челюстите на чудовището и го довърши.

Opuzyrit присмехулник

Този път ние се занимаваме с присмехулник обрасъл. В началото на нивото на чудовището мирно дремеше на кацалката му и да се събудя птицата да виси на опашката си. Тя vzrevot и лети над ръба на екрана, за да се върнете незабавно към атаката на гмуркане. Крауч не докосвате остър клюн и веднага вградите съществото скачане на запознати конус. В "Включете" ефекта на бурята и ще бъдете в състояние да се носи във въздуха, държейки на съответния бутон на вашия контролер. Птицата ще атакува (не една, а с подкрепления, така че внимавайте) отдясно, след това обратно към средата на екрана и се опитват да се изглади главата си на ниво "таван". В този момент, да се пази от центъра, а след това се хвърли контузеното от съкрушителен удар същества и да се грижи за редовна конус. След като вече имате удар, Mockingbird след това опитайте отново да завърши атаката ви вертикално, така че не се бавя и укриват. Сега чудовището отново ще се върне в центъра на екрана и започва да крещи, превръщайки обратна на часовниковата стрелка. Избягвайте да го "диша", тъй като, след като в засегнатия район, веднага ще се вливат в челюстите затегнати. След като направи това вик от сърцето, птицата, останала без дъх, да спре, и можете да намалите екрана остава надолу (избягване на по-малките братовчеди) и внимателно опашката присмехулник. Bump се появява на езика и след като се знае, всяко действие от ваша страна, нивото ще бъде приет.

Вие - сърцето ми болка

Може би най-оригинален и лесен вариант на "шефа" на четиримата в играта. Така че, скриптът ще, ние се намираме вътре в гигантски розов динозавър. След кратка разходка по, съжалявам, смелостта на това творение, ние се намираме в подобие на стомаха. Първото нещо, което тече в ляво и премахване бум почти на върха на мини-места като pervornutogo сърце. Monster храносмилателната система очевидно не се харесва, а той имаше малка колапс: огнена струя започва да мие стените на стомаха в посока на часовниковата стрелка, като се започне с връхната точка. Трябва само време, за да се движи напред "вълна", не си позволяваше да се изравнят. Процедурата ще се повтори в обратна посока (ако не разполагате с време, за да се премахнат веднага подутината, цялото изявление отново, само по по-сложен форма). Друг бум унищожен и огънят облизва двете стени, давайки ви възможност да напусне централната платформа. Стоиш ясно на центъра и да се съсредоточи вниманието си върху движещ се пламъци, които ще се опитат да те хване. е гарантирано Bounce навреме и успех. Сега "лавата" два пъти, отново obognot периметър "стомах", след което централната utonot платформа, след което ще трябва да се балансира на въздушните мехурчета, докато от лявата страна не се образува ново тесто. Изхвърлете я - и най-трудната част ще бъде забравен. Той ще има само за завършване на ниво на високоскоростни състезания и в обратна посока.

дълбоко Мъри

Последната битка ще се проведе под вода, а в началото на нивото и да е, между другото, е представена в демо версия. Така че, най-накрая, разработчиците са ни оставили с дълбоко познаване на Мари - чудовищен скариди с огромна уста. Предупреждаваме ви, че победи, не е толкова просто. Мъри ще атакува от различни страни, както и на екрана постоянно ще се намира на няколко неговите слуги приличат на глисти. Вземете през цялото време, развитието на плана за действие за себе си сами, защото чудовището прогнозира движението на екрана е трудно. Конуси ще се появят на Мъри на опашката, така че се опитват да стоят близо до тази част на тялото му. След три или четири посещения, скариди бързо ви атакуват отляво с отворена уста. Можете също така трябва да внимавате за този момент и се удари чудовището направо между зъбите си. Това ще бъде окончателното си докосване в тази картина.

Евгений «Codename» Черненко

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!