ПредишенСледващото

Равенство в Illustrator пухкава котка въз основа на наклона и рисуването

Ние ще имаме невероятно завладяваща работа по създаването на малък сив коте Illustrator с помощта на стандартни настройки. по-скоро външен вид на панела за управление, градиенти и импортиране на инструмента за целта.

Равенство в Illustrator пухкава котка въз основа на наклони и четка

В търсене на интересен графичен обект в фото-отпадъчни води, наречен Photodune решихме да изберат и по-миловиден шотландски Fold котка. Цвят кожа на животното вече е почти не е от значение, защото тя винаги може да бъде променяна по всяко време удобно за потребителя. За да започнете работа на екрана е достатъчно, за да започне да работи върху платно и изпълнява набор от команди, File> поставени. Само тогава може малко повече размери poshamanit чрез функционален Free Transform Tool (E). За максимално удобство, дизайнерът е по-добре да се скрие зоната за монтаж, като използвате комбинация от View> Скриване Artboards или Shift + Ctrl + H. Тогава няма да има специална връзка с този или онзи файлови граници. След това е необходимо да се образува нов слой и го наречете БГ. Ако вземем функционалност правоъгълник, ще бъде възможно да се направи снежнобял правоъгълник. Непрозрачност трябва да има приблизително 50%.

Равенство в Illustrator пухкава котка въз основа на наклони и четка

Въз основа на кръга, можем да образуват малка четка обект във формата на конус. Топ помощници за нас в този случай биха били инструмента елипса и изкуство четка. Необходимо е да се дръпне опорна точка кръга за продълговата форма на елипса. Достатъчно е да се премине точката на около 30 точки, а след това издърпайте посока използване инструмент Direct Selection Tool от долния и горния лагер, както е показано на картинката. Само тогава можем да създадем елипса чрез Free Transform Tool.

След това трябва да спре за специализиран състав на четки, който е набор от команди, Add New Brush> Art Brush и следните настройки могат да бъдат направени:

Равенство в Illustrator пухкава котка въз основа на наклони и четка

За да се направи вълна костюм функция за нас Paintbrush Tool перфектно. За да започнете, трябва да се многократно кликнете върху съответното изображение и прозореца с настройки. Fidelity имот следва да се възложи на двадесет точки, а параметрите на гладкост добре преведени до нивото на 100 процента. Ако имотът Заобленост не се коригира, ударите са получени дрипави и груби, а това със сигурност не е удобно.

Равенство в Illustrator пухкава котка въз основа на наклони и четка

Сега можете да отидете до образуването на контура на котката на главата. Оптималният размер на удара може да представлява 1 или 2 точки. По-голямата стойност на гладкост и плавност на линиите, по-малките ще бъде вероятността от грубост и неравности, които по-късно може да доведе до ненужни елементи и възли.

Равенство в Illustrator пухкава котка въз основа на наклони и четка

След оформяне на контурите на главата да се създаде линия с капсулиращ е необходимо да се използва набор от команди Object> Expand. Pathfinder на панела за управление е специален бутон Unite, който може да се превърне всичко ясно дефинирани контурите на един вектор.

Равенство в Illustrator пухкава котка въз основа на наклони и четка

Възможно е, че липсата на практически умения няма да ви позволи да получите веднага цяло размер вектор, който ще раздели някои от слоевете в допълнителен група. Все пак, това не е съвсем наред, така че как да решим тези проблеми е възможно чрез режим на контур. Тази функция е просто да покаже на потребителя, точно там, където той е направил грешка и донесе финалните щрихи към кръстовището.

Равенство в Illustrator пухкава котка въз основа на наклони и четка

След откриването на тези точки, липсва инсулти да завърши в горната част и може да кандидатства отново команда от списъка на Object> Expand и прилага бутон Unite. Такова повторение може да бъде практически безкрайно множество, а пътят придобива един единна форма.

Равенство в Illustrator пухкава котка въз основа на наклони и четка

Когато вектор дизайн на главата на котка е завършена, работи по запълване на останалата част от тялото по два начина. Чрез набор от функционални екипи обекта> комбинирани път> Release, когато програмата ще покаже на свободното пространство в средата на вектор дизайн ще трябва да пуснете комбинация от Pathfinder> Unite, извършил първата опция. За второто, ние можем да използваме живо Оцветяване команда. След това, обектът ще трябва да се разшири и повторно използвайте бутона Unite. Единственият недостатък на този метод е, че най-малкият район трябва да се търси отделно и за всеки от тях да се използват средства за живо Оцветяване. Разбира се, често отнема твърде много време. Ето защо в примера, ние ще разгледаме по-подробно е трудно опция.

Равенство в Illustrator пухкава котка въз основа на наклони и четка

Тя трябва да бъде внимателно обмислено, тъй като е косата на предварително определената площ, за да се образува цяла група от необходимите форми на тип вектор.

Равенство в Illustrator пухкава котка въз основа на наклони и четка

Получените вектори пътища ще се показват приблизително както е показано на фигурата по-долу:

Равенство в Illustrator пухкава котка въз основа на наклони и четка

Сега всичко, генерирани вектор схема е необходимо да се прилага специална цвят на запълване е тъмно сив или кафяв цвят с дебелина около 3 пункта. Нейната посока трябва да е вътрешен, с помощта на Screen Mode. индикатори за прозрачност в същото време съставляват само 5%. Едва след като всички по-горе манипулации можете да отидете на следващата стъпка, оформяне на градиент полупрозрачни сив или кафяв цвят има нови показатели за прозрачност - 50%. За подравняване на градиента, ние може да се използва като инструмент, наречен Gradient Tool, което ще позволи малко акцент четка коте кожа.

Равенство в Illustrator пухкава котка въз основа на наклони и четка

След използване на предишните стъпки, ние трябва да добавите векторни диаграми за всички привлече форма. Нещо като сме правили преди, така че отново да вземе в ръка инструмент Paintbrush Tool и ангажирани в създаването на пресичащи се линии. След това можем да се прилага само по функция обекта> разгънете и използвайте бутона Unite. Като резултат, ние получаваме общия контур въз основа на функция Съединение път или натискане на клавиш комбинации Ctrl + 8.

Равенство в Illustrator пухкава котка въз основа на наклони и четка

За боя форма ние използваме същия стил, но също така се прилага радиална градиент полупрозрачен сив или кафяв с прозрачен изпълнение на 40 процента и на базата на режима на смесване. Така че ние можем да дадем на снимката допълнителна сума се дължи на визуално увеличаване на първоначалните векторни форми.

Равенство в Illustrator пухкава котка въз основа на наклони и четка

Трябва да изградим допълнителни форми за всеки обект от тип вектор, а след това да ги използват вече сме запознати с определянето на облика работното пространство, които са описани подробно в деветия етап.

Равенство в Illustrator пухкава котка въз основа на наклони и четка

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!