ПредишенСледващото

Главната особеност на raspryg, че натискане на бутон не може да върви напред, а ние трябва да се движат ругатня. Просто искам да ви предупредя, че да се научим да правим raspryg в Contra не си позволи много. Това не е Quake, затова моля бъдете търпеливи.

Първо, добавете се към конфигурацията на тези редове (разбира се замени място на вашия бутон скок)

псевдоним "cstrikezonenet" "+ скок; чакам; -jump; изчакайте + скок; чакам; -jump; изчакайте + скок; чакам; -jump; изчакайте + скок; чакам; -jump; изчакайте + скок; изчакайте;
-скок; чакам; "
псевдоним -bjskutt "-jump"
свързват "пространство" "cstrikezonenet"

И той raspryg да го направят. Стегнете ругатня наляво и погледнете наляво, под ъгъл от 25-50 градуса, след това скочи и натиснете ругатня точно преди кацане на земята в дясно и веднага след докосване на земята, скочи отново и да се обръща надясно под ъгъл от 25-50 градуса.

Много е трудно, но можете да постепенно да се научат да се извършат тези упражнения.

Упражнение 1. Първо, трябва да се научите как да скочи най-малко един кръг. Pridzhontes тезгяха, защото са базирани много място за скокове. За raspryg кръг трябва да задръжте натиснат левия и ругатня скача всеки път, когато се превръща в ляво под ъгъл от 25-50 градуса. Тук основният път да натиснете скок, а не преди, а не след една грешка, и всички ще отидат в raspryg smarku. Когато се научите как да се направи raspryg към лявата страна, отидете в дясно. И когато правото и да се учат, опитайте се да ги редувате. Така че, колкото можете да започнете raspryg кръгови (2 пъти, за да скочи наляво, после надясно, наляво, надясно, наляво, и т.н.)

Упражнение 2. Опитайте се rasprygatsya директно с основата (на спускане - тези места са много полезни за увеличаване на скоростта). Вашата задача е да се разбере принцип raspryg, а след това всичко върви самостоятелно друга.

Упражнение 3. Ще се научите да скочи нада, не само по права линия, но също така и да приключи, rasprygvatsya от всяко място и по същото време набира най-високата скорост. За да направите това, Нада научите да комбинирате raspryg. (Например raspryg в права линия малък проблем - той се приближава до стената и да не се губи от скоростта е необходимо да приключи, той е удобен за използване raspryg в кръг).

Историята на възникването на нов бум в несъгласието - raspryg!

За пореден път играе в клуба, аз забелязах един човек с прякора "Xupypr", която започна да скочи от местата, мицел, постепенно увеличаване на скоростта и почти "летят във въздуха" :) doskakival за първи път през места, където за съжаление противникът не прави аз очаквам да го видя! Бях любопитен и ревнив в същото време, че тези парчета не знам защо започнах да го питам, как е да скочи и ако той може да ме научи. Човекът на първо протестира, но разбрах, че няма да си тръгне, той каза: "Ела при мен сега и ще ти обясня всичко (той е живял в съседство с хотела, който е свързан към мрежата на клуба)." Разбира се, аз не се пренебрегва тази ситуация и отиде до този човек! В резултат на това за половин час на дейност разбрах как да rasprygivatsya, че трябва да се въведе в конзолата и къде са отишли ​​raspryg в несъгласие по принцип. Оказва се, всичко just-- raspryg отиде от Quake (Q, Q2, Q3), но да се направи дълъг скок е нищо в входа на конзолата не е необходимо, следователно, особени проблеми с raspryg по никакъв шарлатанин. Този човек реши, че ако сме raspryg в kveyke, а след това трябваше да бъде raspryg и контра-стачки и погрешно), за да измъчва малко, за да утеши команди, Бърникането в Интернет, търсене на информация и различни конзолни команди, той направи това, което впоследствие става известен като мамят :) Въпреки че не е това, че той го е направил на първо място, преди това със сигурност предположил преди нашите братя - американци :)) както на Конференцията на страните е била достъпна за тях, преди Rossii.a така преминем към това, което трябва да бъде вписан в конзолата и малко ми обясни какво са всички от същия тип!

Конзолата команди за raspryg!

1.Otkryvaem конзола и да влезе там следния ред: псевдоним "име" "+ скок; чакам; -jump; изчакайте + скок; чакам; -jump; изчакайте + скок; чакам; -jump; изчакайте + скок; изчакайте; -jump; изчакайте + скок; чакам; -jump; чакам; " (Това е на един ред)

лесно да се направи в тази насока, така че скокът беше кратка пауза, като по този начин се улесни raspryg "име" е името на който и да е, че можете да излезе с вашия raspryg команда псевдоним свързват изчакване скок, за да обясни, аз мисля, че няма смисъл :) Oyuyazatelno сложи всички герои, както е писано тук, защото и най-малката грешка raspryg не можете да включите!

2. Няма да обяснявам писане в конзола псевдонима -bjskutt "-jump", тъй като тя ще бъде трудно да се разбере, че ако rasprygivatsya, без да въведете специален команден пулт, а след това скочи ще бъде като че ли точно обратното (вдясно е останало, лявото е дясно) --and е потисната, и тази конзола команда всичко се прави така!

3.bind "бутон на скок" (обикновено бащите raspryg - това е второто копче, а аз имам за пример това, празно) "име", т.е., на линия приблизително по следния начин. свързват "пространство" "име"

Това е всичко, конзола команди края и ние се обръщаме към секцията за технология скок!

Най-интересното е, че бутона, за да вървим напред напълно не е необходимо (можете да кликнете веднъж само в началото raspryg). същото raspryg се извършва само само за сметка на левия бутон, нали (streyfy), бутон за скок, и разбира се с мишката.

Ето как: zhmosh леко напред - преместете мишката надясно, като в същото време като натиснете десния бутон на клавиатурата (вдясно streyf) след zhmosh скочи и в момента на кацане държи мишката наляво Vetot същото време натискане на клавиатурата към левия (лява streyf), и така един по един - на левия мишката наляво-streyf скок; Мишка с десния streyf надясно, скок и така, преди да не осъзнават, че вече лети, ако не беше докоснал земята :)))))
Това е, което трябва да улови момента на разтоварване, и в този момент да се промени посоката и скочи отново, след което се получава зигзаг траектория.

Обучението е необходимо често да се постигне осезаеми резултати. Тренирахме някъде 2 седмици, а след това са професионалисти, които може да скочи до нападение с terrorovskoy покрив на моста и dedaste с люлка (балкон в Контров) до входа на тунела и обратно!

Разбира се, ще научите много по-бързо, но за да усъвършенствате техниката ще отнеме време! Ако нещо не е ясно, можете да ме питате за него във форума или някъде другаде!

Multi ругатня (MS). Той е един от най-трудните и най-полезните техники. Тя ви позволява да вдигнеш скорост по време на полета.
MS се извършва както следва: ускорение и скок; по време на полета, задръжте streyf право и плъзнете дясната си ръка, за кратко време; streyf освободи дясно, ляво и стяга плъзнете лявата си ръка, съответно; продължи без прекъсване, за да го направя, докато не кацне. За да направи по-лесно да го научат и да се чувстват ускоряването, сложи никакъв превоз sv_gravity 200 за по-дълъг полет.

Двете по-горе описаните методи позволяват да скочи много по-далеч от обичайните скок. Така че ...

Дълъг скок (ЗСВ). Е както следва: превърне малък ъгъл до ръба на повърхността, към която вие ще направи скок; задръжте едновременно напред и надясно, за да разпръсне streyf; на няколко десети от секундата пред отблъскване започва да доведе мишката надясно; Кликнете скок, се опитва да прокара възможно най-близо до ръба на повърхността; отпуснете бутона скок, веднага след като се бутат; стартира MS-полета; точно преди действителното кацане клек преса.
На обучението LJ може да отнеме месеци, и няма ограничение за съвършенство тук. Мога само да кажа, че обичайната скок ножа дава дължина, равна на 210 единици (това е често срещана единица, се използва в картограф). световен рекорд за днес е 253 единици. LJ може да се прилага на много карти, скачане на изгодни позиции. Водещ всички скокове на картите няма смисъл. Използвайте само правило: ако не можете да отскочите някъде, но вие се понесе сравнително близо до точното място, за да бъдете сигурни - за да стане възможно това скок.

Качват на може би най-ярката инженеринг ...

Бъни хоп (bhop). В нашата - Бъни. За нея мнозина са чували ...
Ето как се прави: списък на конзолата свързват "wheelup" "+ скок", това ще постави на колелцето на скок на екип; държи назад, за да разпръсне; в същото време освобождаването напред преса streyf надясно, натиснете скок (колелцето) на, започват да се плъзгат на мишката надясно; веднага след като се приземи, натиснете скок, освободете дясното streyf и задръжте наляво, започнете да движите мишката наляво, също и т.н.
Натиснете интервала, Бъни и изпълнява много трудно, защото, за да не губи скорост при кацане, което трябва да се отгатне по време на скока на милисекунди. Когато включите колелцето, а след това почти едновременно се обади няколко скокове екипи, както и първият от тях, като кацане работа. Практикуването на зайче подскача по-бързо от всички други техники, е възможно да се запознаят по-10:00 сплит тренировки, но можете да подобрите отново в продължение на месеци.

Бързо Спринт. Това е наскоро откри елемент. Тя ви позволява да се движите из картата малко по-бързо, отколкото при работа с нож.
Много сложно изпълнение: ускоряване и скок; в полет направи MS; за кацане направи зайче скокообразно изменение елемент; Повторете. Специалисти този случай се получава предимството движение карта скорост около 10-15%. Това може да бъде значителна, тъй като някои карти несъгласие и пантери прибягват в определени места с кратък интервал (например на изхода на DAST дължина). Изпълнението на тази техника ще получат от около 2 секунди, което може да допринесе за по-остри тактика Рашев.

Двойна Duck (ДД). Е както следва: сложи командни клекове скролера; При провеждане на колелце от време на време. Както знаете, ако натиснете бързо няколко коремни преси в един ред, ще направим микро скокове, сякаш започва от повърхността. С това състезание, което правите много скокове. Има дори една илюзия, че тя дава леко повишение на скоростта, но това не е така. Мисля, че използването на тази техника е очевидно измама. В крайна сметка, под звуците на бягаш сменяте звуците по-редки скокове, плюс действителното играч с DD modelc се държи много странно, че позволява избегнат прицелване изстрелите в главата.


raspryg (конзола рецепта)

свързват "MOUSE3" "+ скок; чака; -jump; изчака + скок; чака; -jump; изчака + скок; чака; -jump; изчака + скок; чака; -jump; изчака + скок; чака; -jump; чакам; "
След това хванете момент prezemleniya колела nazhimaesh myshy и streyfish

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!