ПредишенСледващото

Отлични статистики за плъгин сървъра. Съдържа както на сървъра страна,
и уеб част, т.е. статистически данни се показват в сайта Ви.

Функции:
= STEAM ранг Player: лична карта или по име.
Статистика убива / смъртни случаи.
Статистика на точност.
Статистика оръжия.
Статистика на играча по точки.
= Статистика хитове.
= Статистика на време в играта.
= Статистически отчет за бомби и заложници.
Статистика за (as_ карта) ВИП.
Промени в статистическите данни в текущата карта.
Превод =
= AUTO ПОЧИСТВАНЕ неактивни играчи.
= SQLite база данни.
= Пълен CVARs обстановка.
= Задаване на минималния брой убива, за да се получи в рейтинга.
= Set множител за загуба на точки.
= Способността да се скрие точки промяната в чата.
= Разширения.
= Внос от Mani Администриране на приставката.
= Възможността да използвате уеб интерфейса, така че има система за износ.
= Базата от данни могат да бъдат експортирани rank.sql Cstrike папка.
= За Web интерфейс, уеб сървър се изисква с PHP и MySQL.

Класиране точкова система:
= Всеки играч започва с 1000 точки.
= За всеки убие се дава 2 точки плюс 1 точка за всеки 100 точки разлика между убиец и убит.
= Тъй като всяка смърт е взето една и съща сума, която се дава на убиеца.
= За убийството на главата дава 1 точка.
= За убийството на точки от данни се удвои нож.
= На единица С4 предвид 2 точки за всяка тероризъм плюс 2 точки, за които посочени.
= За експлозия С4 предвид 2 точки за всеки тероризъм плюс 2 точки за предвиденото.
= За обезвреждане С4 предвид 2 точки за всеки Брояч-Терористите плюс 2 точки за който обезвреди.
= Save заложникът се дава по 2 точки за всеки Насрещни терористи плюс 2 точки за този, който спаси заложниците.
= За VIP избягал човек се дава по 2 точки за всеки Насрещни терористи плюс 2 точки за този, който избяга.
= За убийството на VIP, се дава по 2 точки за всеки терористичен плюс 2 точки за този, убит.
= Клиентски команди:
= сесия
= statsme
= hitboxme
= weaponme
= ранг
= Следваща (чата) / sm_next (в конзолата, е необходимо, тъй като тя вече може да бъде ConCommand, регистрирано като следващ),
= отгоре
= Най-х (х е равен на броя) (също topx чата)
= topknife
= Topknife х (х е равен на броя)
= resetmyrank
= Командата администратор (корен флаг):
= Resetrank "ПАРА: ID" (не забравяйте кавичките)
= Rankpurge X (х е равен на броя на дните на неактивност)
= resetrank_all
= (Ранг на данни за внос на Mani Admin Plugin) Rankme_import_mani
= Rankme_remove_duplicate (премахване на дублирани редове)
= Rankme_version-> Версия RankMe

Можете да намерите CVARs в CFG / sourcemod / rankme.cfg. (Файлът ще бъде генериран автоматично).

= Rankme_enabled-> RankMe включени? 1 = Да 0 = няма.
= Rankme_rank_by_name -> ранг играчи по име? 1 = Да 0 = няма. По подразбиране 0.
= Rankme_rankbots-> Статистика Счетоводни ботове. 1 = Да 0 = няма.
= Rankme_changes_chat-> Показване на промени в чата? 1 = Да 0 = няма
= Rankme_ffa -> режим FFA? 1 = Да 0 = няма. По подразбиране 0.
= Rankme_rank_mode -> Как да се класира? 1 = = 2 точки за KDR. По подразбиране 1.
= Rankme_mysql -> Използвайте MySQL? 1 = 0 = (SQLite). По подразбиране 0.
= Rankme_sql_table -> име на таблицата с SQL. (Макс: 100). Default "rankme".
= Rankme_dump_db -> Dump SQL база данни за битката във файла? (Изисква се да бъде 1, ако използвате уеб интерфейса и SQLite, дело MySQL, той няма да бъде изхвърлени) = 1 и 0 = няма. По подразбиране 0.
= Rankme_autopurge-> AUTO ПОЧИСТВАНЕ неактивни играчи? X = 0 = дни на почистват.
= Rankme_points_bomb_defused_team->, колко точки да даде CT отбор за C4 за уравняване? Стойността по подразбиране е 2.
= Rankme_points_bomb_defused_player->, колко точки да даде на играча CT, обезвреди бомбата? Стойността по подразбиране е 2.
= Rankme_points_bomb_planted_team->, колко точки да даде команда за T отметка C4? Стойността по подразбиране е 2.
= Rankme_points_bomb_planted_player->, колко точки да се даде на играчите T, бомба? Стойността по подразбиране е 2.
= Rankme_points_bomb_exploded_team->, колко точки да даде T екип, за експлозията C4? Стойността по подразбиране е 2.
= Rankme_points_bomb_exploded_player->, колко точки да даде на играча T, избухна бомба? Стойността по подразбиране е 2.
= Rankme_points_hostage_rescued_team->, колко точки да даде на отбора CT, спален заложници? Стойността по подразбиране е 2.
= Rankme_points_hostage_rescued_player->, колко точки да даде на играча CT, спален заложници? Стойността по подразбиране е 2.
= Rankme_points_hs->, колко точки да даде на играча за убийството на главата? Стойността по подразбиране от 1.
= Rankme_points_kill_ct->, колко точки да даде CT екип за унищожаване на T? Стойността по подразбиране е 2.
= Rankme_points_kill_tr->, колко точки да даде T екип за унищожаване на CT? Стойността по подразбиране е 2.
= Rankme_points_kill_ct -> Задава брой точки за унищожаване kommndoy CT командос Т. подразбиране: 2.
= Rankme_points_kill_tr -> Задава брой точки за унищожаване kommndoy T Командосът СТ. По подразбиране: 2.
= Rankme_points_kill_bonus_ct -> Настройване на разликата в броя на точките, ще получите CT за убийството на Т. По подразбиране: 1.
= Rankme_points_kill_bonus_tr -> Настройване на разликата в броя на точките, ще получите T за убийството на CT По подразбиране: 1.
= Rankme_points_ct_round_win -> Колко точки за оцелелите CT кръг vygraet? По подразбиране 0.
= Rankme_points_tr_round_win -> Колко точки за оцелелите T кръг vygraet? По подразбиране 0.
= Rankme_points_knife_multiplier -> Счетоводни точки за убиване с нож. По подразбиране 2
= Rankme_points_start -> Изходните точки. По подразбиране 1000.
= Rankme_minimal_kills -> МИН убива профила за раната. По подразбиране 0.
= Rankme_no_points_lose -> Да не се губят точки? 1-> Жертвата не губи точки 0-> Жертва губи точки. По подразбиране 0.
= Rankme_minimumplayers -> Макс играчи преди началото на статистиката резултат. По подразбиране 2.
= Rankme_show_rank_all -> Ако въведете командата ранг в Tekushev ранга на токшоу всички играчи? 1 = Да 0 = няма. По подразбиране 0.
= Rankme_resetownrank -> позволи на играчите да пренастроят своя ранг? 1 = Да 0 = няма. По подразбиране 0.
= Rankme_vip_enabled -> Show Статистика AS_ карти (VIP мод) в statsme и сесия? 1 = 0 = Ней. По подразбиране 0.
= Rankme_points_vip_escaped_team -> Колко точки екип томографии получава помощ при спасяването на хора VIP? По подразбиране 2.
= Rankme_points_vip_escaped_player -> Колко точки получава VIP за спасението си? По подразбиране 2.
= Rankme_points_vip_killed_team -> Колко точки са команда T за убийството на VIP? По подразбиране 2.
= Rankme_points_vip_killed_player -> Колко точки на играч получава за убийството на T Fringe VIP? По подразбиране 2.
= Rankme_percent_points_lose -> Multiplier от загуба на точки. (ВНИМАНИЕ: Уверете се, че ИТ INPUT AS FLOAT) 1.0 равнява губят същото количество като спечели с убиеца, 0.0 се равнява на не губят. По подразбиране 1.
= Rankme_points_lose_round_ceil -> Ако резултатите на плаваща запетая, на следващия кръг от високо или ниско. 1 = високо 0 = ниска. По подразбиране: 1.
= Rankme_points_lose_tk -> Колко играч губи за убийството на съотборник? По подразбиране 0.
= Rankme_points_lose_suicide -> Колко играч губи за самоубийство? По подразбиране 0.

Превод от hlmod.ru

Инсталиране на уеб интерфейс
1. Изтеглете файловете от архива rankme_webinterface.zip на уеб сървъра си с PHP и MySQL
2. Редактиране restore.php и bd.php файлове за вашите данни. Posneniya преведени, така че въпросът не трябва да възникне

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!