ПредишенСледващото

С всеки изминал ден все повече и повече играчи да достигне максималното ниво на развитие на героя, в очакване на изграждането на собствения си кораб и първия си самостоятелен полет в астралното. Събрали сме информация, която ще бъде от полза при подготовката за първата кампания Astral.

1. Защо само за героите на високо ниво? По дефиниция, фактът, че в началото на изграждане на собствения си кораб е колосално крайъгълен камък в развитието на характера. Играчът на този етап е да се направи много усилия, за да изпълни задачите, тегло и посещение на различни приключения. Ето защо само опитни и смели жители Sarnauta достъпно възможност да изградят свои собствени Astral кораб.

2. Първи стъпки / Какво да се прави? За да започне строителството на астралното превозното средство, героят е необходимо да се достигне нивото на развитие на 35 и да вземат уводен работа в Herald в столицата. Той ще ръководи бъдещия собственик на кораба, на капитана на кораба.

Освен това, след веригата за разказ, характера изпълнява задачи по Hladberg и Avilon Dragon Ring и получава резултатите от три лиценза от представителите на фракции на свободните търговци, историк и демон ловец. Като прибавим към производството на хартия струва 1500 злато, можете да започнете изграждането на плавателния съд.

3. Срок момента официално по време на строителството на кораба е 100 действителни дни. Въпреки това, този период може да бъде намален с точно три пъти дневно по изпълнение на специални задачи и героичното приключение. С такава дейност за игри, характера ще получи чисто нов кораб в един месец след началото на строителството!

4. Собственикът на кораба и неговия екипаж И сега, дългоочакваният момент пристигнал - корабът е готов, че е време да тръгваме! Да започнем с това на собственика, трябва да бъде избран за капитан на отбора. Важно е да се помни, че пълната астрално пътуване е почти невъзможно да го направи сам, така че е необходимо да се образува един отряд от максимум 6 знака, разделена между следните роли.

4.1 Управителния
Неговата функция е да контролира кораба със следните устройства:

  • Wheel. Кораб прави завой наляво-надясно, с различна скорост. Може да поиска от централната позиция на волан "да го".
  • Лост надморска височина. Тя ви позволява да променяте надморска височина.
  • Лост. Той се променя скоростта на полет. С него отплаването на кораба от хангара на Allods. Не трябва да забравяме, че увеличаването на скоростта се отразява на натоварването на реактора. Също така в функционалността на лоста скорост включва способността да скокове (движения) между секторите в региона. Подготовката на тази маневра - 20 секунди. Скокът може да бъде отменена, ако корабът е бил повреден.

умението на волана в зависимост от "оцеляване" астрално автомобил.

Navigator 4.2
Navigator, който е и пилот, скенер, който му позволява да се начертае маршрут, насочвайки кораба до желаната област на астралния сектор.

Скенерът е триизмерен модел на околната среда. Скенерът може да видите текущата и съседните региони. Те търсят навигатор цели за пътуване, като се използват следните характеристики скенер:

  • Намирането на най-близкия телепорта за да влязат в различните сектори на астралното (Всички сектори се състоят от регионите). Корабът може да бъде преместен системно или на случаен принцип между тях, благодарение на скоростния лост. Но за да стигнем до друг сектор е възможно само чрез телепорта.
  • Намирането на най-близкото астрално острова. Тя ви позволява бързо да се намери на острова, ако има такъв наблизо.
  • Откриването на един враг кораб в регионите наблизо.
  • Намери стабилен регион, или, да го кажем просто, алод пристанището, което може да бъде както "своята" и на врага.
  • Промяна на местоположението. На всеки 10 секунди, промяна на точката на преход в случаен региона. Функция ви позволява да не се чака, и веднага да пристъпи към избраното местоположение.
  • "Застой" - заключва избрания регион като скок на крайна точка Mezhregion. Той улавя текущото състояние на 30 секунди.

Scanner работи по специален ресурс - астрални еманации (AE), която се доставя с всеки кораб при излизане в Astral. Ако пътуването е необходимо по-голям брой AE, допълнителни ресурси могат да бъдат получени чрез унищожаване на АСТРАЛ чудовища.

Така че, за да стигнем до желания сектор на региона, преди скока трябва да бъдат потопени в заобикалящата Astral застой, който ще се определи целта на пътуването, а след това да се направи маневрата.

4.3 Visor
Visor открива кораби и астрални чудовища в рамките на текущата региона.
Visor мишена кораб може да се разглежда в детайли, определи състоянието на устройства, а също така позволява да се работи с бордовете на собствения си кораб. Visor също е със следните характеристики:

  • Балансите - преразпределението на всички дъски на средната стойност, ако един от панелите се нарушени.
  • "Обратен завой". Рязък завой на кораба на 180 градуса. В същото време има шанс да маневрира провала на кораба двигател.
  • "Като един изстрел." С тази опция, има вероятност, че следващия изстрел от пистолет ще предизвика критични повреди.

Екипът Ремонт и поддръжка

По време на астрална битка в такава сложна устройство, като астрално кораб, не забравяйте да се сблъскват с неуспех.

За да ги отстранят на борда на кораба, специален екип от гоблини техници. За да започнете ремонта, е необходимо за да слязат в трюма на кораба, домашни техници, вземете един от тях и да ги доведе до мястото на счупване. След близо до счупената устройството, таласъм ще започне да се ремонтира. След като работи известно време, тя ще изчезне, а за допълнителни ремонти трябва да има ново голямо парче. При причиняване на вреди, таласъм се губи.

Капитан възлага отговорността за ремонт на кораба по време на битката.

Ако корпуса е повреден, поправката е възможно само в пристанището в корабостроителницата. Възстановяването ще изисква време и посветени ресурси.

Астрал кораби са оборудвани с два вида оръжия - пистолети и прожектор борда втренчено, монтирани на носа. По този начин, като стрелците могат да действат няколко знака. За да се постигне целта точно се изисква от борда цели присвояване в оръжейни базирани.

5. На кораба
Корабът е с устойчивостта на корпуса марж от 12 000 единици. В същото време той е заобиколен от щит възстановява с времето. Първо, всички получени щети възлиза на защитата на кораба, а ако е счупен, вредата вече е приложена към тялото. Все пак, има астрални чудовища и вражеските оръжия, причиняване на щети на кръг за щит.

Максимално натоварване на реактора не трябва да надвишава 1500 единици, затова е необходимо да се следи отблизо показателя съответния товар. Приближава критичната стойност, тя променя цвета си от зелен на червен. Показателят в горния десен ъгъл на екрана, заедно с показатели на държавните съвети и на корпуса, компас и друга важна информация за състоянието на кораба.

Сърцето на кораба - реактор мана. Той преобразува астрално вещество в енергия, необходима за работата на други устройства. Когато излишък пробив или повреден реактор кораб може да прегрее. Ако това се случи, то ще доведе до повреда на други устройства, за да се повреди и дори може да навреди на екипажа. Следователно, основният предмет на началника е не само за контрол и управление, но и мониторинг на консумацията на енергия и температурата на реактора. Когато е изключен или не работи реактор с кораба и всички свои устройства е възможно да се направи никакви действия.

Друга важна част от кораба - двигателя. Той води кораба в движение и на нейните характеристики и състояние зависи от максималната скорост и ускорението.

В болницата съживи мъртвите на борда или паднал в Астрал знаци. И в хазната съкровищни ​​се оставя така, който може да се отваря само при пристигане на пристанището.

Важно е да се разбере, че дисциплината на екипажа и неговата готовност да следват инструкциите на капитана е предпоставка за успешен астрално пътуване.

В непосредствена близост до приключението!

И най-накрая, екипът сглобени, ролите са разпределени, заети позиции, са дадени указания. Каква е следващата стъпка? С пълна скорост!

Приключенията на островите приличат на героичното, с които играчите вече могат да се срещнат в голяма ярост.

След като на острова и намери кораб, акостирал да го активира автоматично, таймер за 45 минути. Това време е напълно достатъчно за овладяване на малкия allod група от шест човека. Ако туристи не се вместват в определеното време, партидата се изпраща обратно на кораба.

Главната награда за играчите в такива приключения - Куфари, от които можете да получите набор от униформи с балансирани характеристики, които отговарят на целите на определен клас.
Съответно, статии се класифицират, както следва:

  • Магьосничеството - увеличава стойността на късмет, интелект, интуиция и мъдрост.
  • Предсказания - развива характеристиките на мъдрост, интуиция, късмет и интелигентност.
  • Водещ - увеличава стойността на мощност, прецизност, сръчност и късмет.
  • Сентинел - елементи, които надхвърлят защитните характеристики на атаки.

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!