ПредишенСледващото

радиус Ефект реплика стикери посока на щеката движение, когато удари на винта

Темата обхванати в тази статия, са били широко проучени и това въпреки факта, че това е много важно. За да се разберат процесите, които протичат във взаимодействието на стикери с топката е необходимо да се започне с, не забравяйте - това, което се случва във взаимодействието на двете топки.

Имаме две плътна топка, когато те се сблъскват строго в посока, минаваща през центъра на тези топки или билярд се казва - в челото, една топка започва да се движи напред по тази линия, а другият, който минава енергията си, остава в сила. Такъв удар в билярд, наречени klapshtos. В този случай, всичко е ясно, и с посоката на движение на топката и с разпределението на енергиите на взаимодействие.

Ако една топка да удари центъра на друга сфера, както и до точката, геометрично различен от центъра, а след това в същото време на взаимодействието на две топки ще по различен начин.

Да разгледаме конкретен вариант, в който една топка удря точка, разположена по средата между центъра и края на играта, или като билярдна говори - топката на пода. В този случай, посоката на разпространение на вектора на движението е както следва:

в точката на контакт на вектора се отклонява така, че един от тях е насочено по допирателната в точката на контакт на първата топка на втория, и втори вектор е насочен от точката на контакт към центъра на втората топката. Ъгълът, който се образува между подвижния посоката на топката и след това втора посока, към неподвижно закрепване, топката е равен на 135 градуса и се нарича ъгъла на рязане. В такъв сблъсък топки се различават в различни посоки под ъгъл от 90 градуса, като ъгълът между допирателната и радиуса винаги е 90 градуса. Възниква въпросът: как предходната алинея се отнася до темата на ръка?

Това е много проста. Това, което току-що описания - се отнася до взаимодействието на две еднакво твърди повърхности, и заключението е, че не може да бъде сферично тяло е направено, за да се придвижи в посоката на друга сферично тяло, ако прилагането на сила или шок не е насочен към центъра на стационарния топката. Сега обратно към темата на ръка.

В случай на игри на винта имаме нужда от точно обратното - да се направи топката при удар не е в центъра му да се движат в посока, съвпадаща с посоката на движение на щеката. Ако на етикета е безкраен скованост, или поне толкова строги, колкото топката, а след това да не би било възможно.

Нека си припомним историята на билярд.

В зората на неговото съществуване, които играят знаци с мазилка върха бити само центърът на света. Играта е по-лошо в това отношение. Тогава имаше един французин, изобретен стикер от кожата и да победи всеки. Така че това, което се случва в сблъсък със стикер и топката-бияч? За да се разбере, че това отново оставете се на друго място - тенис на маса. В тенис на маса има два удар на горната част на въртене - макара и топ спин.

Разточете напред и топ спин различен ъгъл между посоката на удара на топка и топка движение. При удар по инерция ракета пред топката е с плосък, макар и в горната част на крушката. И когато играят топ спин допирна точка, и има за цел да даде на топката по-скоро като една силна ротация може поне предаване на властта.

Reel - по-точен изстрел с по-малко въртене, тъй като по-лесно управляеми, при контакт с гумена ракета вече Е, сега всички отклонения са направени, обратно на темата на ръка.

Стикер, когато се удря топката деформира. Създадена през този джоб, което води топката да се движи по посока на движението на щеката. В същото време има някои нюанси. След образуване, при удар в определен движи щеката джоб топка деформация (наричан CD) dvizhenie.Pri тази топка започва изкривяване на етикета изчезва от етикета поради своята еластичност е коригирано и се изправи, той причинява на топката да се върти.

Времето, прекарано на формирането на CD и неговото разширяване, е времето на контакт и на топка, което означава, че времето на въздействие. Този параметър - време на въздействие (блокът) - е много важно. Колкото повече роби, толкова по една и съща посока на движение и топката-бияч на винта, казват билярд сърфисти - малък нулиране. Така че е необходимо да се разбере следното!

Завийте да работи, то не е задължително да бъде силна. Много по-важно е, че топката се движи в посоката на движение на щеката на линията на погледа. Влияние винт да падне топката в дупката, не е много ясно. От решаващо значение е не подходяща ротационна скорост на играта, и съотношението между скоростта на постъпателно движение на топката и ширина на скорост на въртене на джобовете.

Има съотношение на входния кратно на N. Този номер комбинира горните стойности. Казано по-просто, една топка докосва гъба джобове трябва да има една връзка, така че при отразяване, въртящи се на определена честота, докосна втората челюст в точка вътре в джобовете. Когато топката не докосва всяка една от челюстите, винта не се отразява на входа топка. Именно поради тази определящ параметър не е скоростта на въртене и посоката на движение мач топка и посоката на удара.

Сега, как да се направи такова максимално съвпадение.

Както бе споменато по-горе - това е съвпадение (obzovem своето въздействие върху качеството на винта или IMC) е по-голям, по-високата Индимедия, толкова по времето на въздействие и по-голямата CD. Тя ще изглежда, че има просто решение - да се повиши мекотата на етикета, просто сложи каучука. Опитах се да играя гумен стикер. Впрегнете винтовете, за да й е радост, пълен контрол върху топката, когато удари в самия край. Но, за съжаление, има такова нещо като оптимален. Какво е добър в играта на неговия завинтва - не е подходящ и дори противоречи на играта чужди топки. Гумени стикер деформиран значително, като изправяне фаза, когато топката движение е напълно непредвидим и следователно точността на страданието на удар. Следователно - смекчаване на стикери не решава проблема като цяло и, следователно, не е панацея. Това, което прави UW повече, и удар на винта по-точно?

Помислете за въздействието на процеса по-подробно.

При удар в бялата топка е не само формирането на CD, но и еластичната деформация на щеката. Така на Kie образува реплика вълна трептения, които се отразяват от сгъваеми знаци на от витлото, като цяло на товара. Колебанията на време разпространение на щеката и нейното отражение от товара и витлото е различен. Колебания реплика много силен ефект върху роба. При отражение от товара и от вълната на витлото е разделен на колебание спектър, от които най-вредните, чиято най-висока честота и размножаване скорост. Този вариант ще чуете звука на въздействие. Колкото по-висок тон, а оттам и честота на трептене, толкова по-кратко време за контакт с стикери топката означава по-малко VU - оттам и по-зле и от качеството на карфица ВССН на винт. Апотеоз на лош BCCH - ритници, в който под звуците на най-високата и най-гаден. Повече трясък при удар означава по-дълъг контакт на топката с лепенка, и по-роб-добрият BCCH.

Всички модерни майстори за сигнали производствените знаци правят progonistymi, намаляване на дебелината на възможността за извършване на щеката е възможно гъвкавост, за да се увеличи времето на контакт на топката с стикер.

Аз и моят консултант "A.Voskanyanom" тръгна в обратната посока, като зададете в Кие вътрешен демпфер, че заглушава вредните бързи колебания. По този начин, мога да изключа тази дестабилизиращ фактор и да обмислят други аспекти, засягащи удара.

Нека сега се обърнем към действителната етикета.

Ние вярваме, че щеката не оказва никакво влияние върху блока и формирането на CD. Какво и как все още се засягат тези две понятия? Sphere и неговите параметри. Представете си, квадрат със страна, равна на диаметъра на стикерите. Умствени опише като квадрат около кръга. Това е част от възможните, което е съкращение от площада и е максималната площ за стикери. Минималната площ за етикет да бъде част от кръг, който описва правоъгълник еднаква дължина на диаметъра на етикетите, и ширината на две дебелини за етикети без сферични части. Всички стандартни етикети са с минимална площ.

Ще видите това чрез поставяне на стикери плоски части един на друг и да се измерва височината на получената структура. Тя ще бъде равен на диаметъра на стикерите.

Какъв размер да изберете и каква сфера - въпрос на вкус.

Аз просто ви кажа как те се отразяват на IMC. По-малкият сферата - по-лесно образува KD следователно - по-трудно може да бъде стикер. Съответно, - колкото по-голяма област, толкова по-голяма мекота на етикета (това се отнася до точно ВССН на качеството вместо на скоростта на въртене). Ако вземете стикерите със същата твърдост - е голям, ефектът върху IMC е позицията на щеката в контакт с етикета. Колкото по-малко областта, по-щеката се премества паралелно спрямо центъра на топката при удар. И обратно - по-обхвата, толкова по-позиция на щеката е различен от паралел.

Топката-бияч се подава малко настрани, или се казва, че се припокриват. Blow припокриване по-сложна за насочване, но осигурява по-голяма скорост. По този начин, всяка сфера избира, в зависимост от щифт чл. Хората, които изповядват агресивна игра с преобладаване на другите, са склонни да избират по-малка сфера, футболистите на старата школа - голям. Защо такава разлика в позицията на щеката се случва? Помислете стикер.

Този цилиндър с диаметър от 13 мм, което горната част prisobachit кръг. Когато обхватът на контакт с цилиндъра, разкрива важно джантата. Неговото влияние върху формирането на CD е от решаващо значение. Ръбът и позволява на етикета, за да се деформират, създавайки реброто, което не позволява на топката подвижния със стикери. Ако една страна размит, Индимедия бързо влошаване на състоянието. Във всеки случай. Ръбът не може да оближе, гладка. Когато се играе с голяма площ, ако на щеката да донесе топката успоредно на място далеч от страна CD, CD-лошо. Ето защо, щеката и се развива така, че CD е място, най-близо до ръба на стикера - за да отстрани.

Ако областта е малък, то място е близо до страна и успоредно движение на щеката. Всеки може да види това по прост начин. Човекът на рецепцията се извършва с голяма площ с много голям ръст хоризонтална лента щеката. Когато малък областта на ъгъла на наклон на щеката таблицата по-долу за успешна заден щаг реплика приложен почти успоредна на таблицата в долната част на сферата.

За да обобщим:

  1. Колкото по-голям обхват, по-мека е стикерът, трябва да
  2. Колкото по-голям обхват, по-голямата от сумиране щеката за топката с играта на винта е различен от паралела
  3. Най-нееластично щеката, толкова по-малко блокът
  4. Popolamnym щеката да играе на винта по-трудно, отколкото твърда

Последната точка ще обясня. При равни други условия popolamny щеката преди отразявайки щам вълна и час скорост ръка шок последен играч се намалява. Налице е процес, подобен на това, което се случва по време на сондирането с чук тренировка. Punch работа не се придържа към чиповете на отвори. И ние имаме точно обратното - да залепвате топката в nakleyke.Znachit, толкова по-малко амплитудата и честотата на вибрациите - толкова по-добре.

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!