ПредишенСледващото

Пътят на изгнание - света на играта, карти

Wraeclast # 150; тая проклета земя. Тук изпрати престъпници, осъдени на доживотен затвор.

Това забравен континент е дом на опасни животни, хищни немъртви, както и много други ужаси. Самият почвата е наситена с тъмно древна сила. Земята трепери от гняв. Диви животни също са разглезени от тази сила # 150; те стават изключително агресивни и насилие.

Ето, дори и мъртвите не могат да намерят покой, и нараства от гробовете си бродят във вечна болка, скръб и глад. В тъмните пещери, нечувани ужаси причакват нищо неподозиращите жертви, които желаят да си пробие тялото и ума.

Wraeclast # 150; място, където много малко оцелели.
А още по-малко # 150; разумен.

Играта света е разделена на актове, всеки от които се отнася до всяка част на континента # 150; бряг, гъсти гори средната зона, градът на върха на планината.

При преместване от едно място на друго, има пълно натоварване на новото място, което е, на по-бавни компютри, може да отнеме до няколко минути. В същото време, по време на пътуване от местоположението, без значение колко голям да е било, не podgruzok случва.

За да актуализирате местоположението, преходът в нея задръжте Ctrl и от менюто изберете «Нова».

Изоставени места ще останат в паметта на сървъра за още 10-15 минути.

Някои места имат точка до телепортира: Waypoint. За да я активирате, просто кликнете върху него. След това, вие ще бъдете в състояние да се телепортира на това място.

Закон I - крайбрежие (на брега)

Всички емигранти имат един избор: мивка или плуване. Тези, които не се удави, и достига бреговете Wraeclast, веднага попада в ръцете на немъртви. Въпреки това, една малка група от оцелели успели да се барикадират в една разрушена фар и се бори отчаяно за живота си.

Бряг и крайбрежните блата са пълни с живите мъртви, скелетите и спиртни напитки neupokoinyh моряци, които жадуват отприщи си скръб и гняв към онези, които са все още живи.

И във всичко това ужас продължава своята сладка песен сирена, за да привлече повече и повече кораби.

Акт II - Forest (Гората)

Преместването във вътрешността, криволичещите пещери и гъстите гори, останки от отминали цивилизации стават все по-ясни. Много от сградите са в руини, а само многобройните скелети и зомбита бродят из тези места.

Въпреки това, няколко банди се установили в гората и построяват укрепен лагер. Те се борят помежду си # 150; за храна, дрехи, оръжия.

Пренебрегването на пререканията на бандитите, странни войници, облечени в черна броня, са наблюдавани около древните руини. Техният външен вид и странни цели не са по-добри.

Закон III - Град Sarn (Градът на Sarn)

На върха на скалата, където произхождат всички реки, това е столицата на Вечния империя. предишната си слава гние върху руините на бившия величие, както и че е бил люлка на империята, той става неин гроб.

Но градът не е необитаем. В дневната светлина сенките на своите бивши жители, живеещи # 150; мутирал под влияние на жителите бедствия, чиито черен набръчкана кожа не може да толерира дневна светлина.

Не оставяйте на града и хората # 150; в западната част на легиона войници от Oriath се на малка площ. Всеки ден, техните войски, облечени в черна броня, борба с множество жители на града.

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!