ПредишенСледващото

Пътеводител - Knights

Много спорен и един от най-кратък живот сред фракции, населяващи империята земята. С относително слаба магия, рицари в битка разчитат на физическа сила и тактическо планиране. Те използват умело всички видове ножове, както и характеристиките на техните същества са относително балансирани и полезни както в атака и защита. Тази гъвкавост често им помага да излязат победители от по-голямата част от боевете, но изисква стратегическо мислене. Ако предпочитате по-фините изчисление в природата тактиката и груба сила - да стане рицар.

Тя донесе на хората в света на Герои на WM концепция за предателство, алчност и дребнавост. Въпреки това, независимо от неприязън към него други фракции, това не променя факта, че те са сила, трябва да се изисква да бъдат взети предвид.

Първо, помислете за основите на мода всеки символ с Очи на рицаря.

1. За всяка точка отбелязан от когато едно ново ниво борба, или дори на нивото на марката на Google, рицарят е най-целесъобразно да се увеличи атаката, поне за ежедневна изравняване във всички гилдии. Изключение правят някои видове PvP битки и турнири по отделни нива на бойни. Но една точка в знанието, все още можете да хвърлят - човек никога не знае къде е полезно да се унищожи или да разпръсне магията на защита.

2. Основният принцип на успешното изравняване до 12-13 борба ниво - да се съберат максималния възможен размер на умение точки дроб при минимално възможна сума на опит. Ето защо, на гилдията войната трябва да бъде в минимално количество артефакти, необходими, за да спечели. Комплекти магазин артефакти с минимални разходи за всяко ниво са описани и да са поставени в много okoloigrovyh ресурси (например уебсайт Hammer на вещици), така че в бъдеще за всяко ниво ще разгледаме само най-висококачествени комплекти за турнири и PvP. За артефакт крадци и ловци от всички рангове сравнително високата цена на борбата, така че аз препоръчвам да ги използват само за лов на запис. Но това е по-добре да ги прехвърлят забавно и да не развалят отношенията си опит и umelki, защото ние сме много зависими от умението.

В PvP битки, за да се увеличи скоростта на развитие на героя да се бори в максималния брой артефакти има смисъл: да се натрупа опит точки и умения фракция, умножена с коефициент от ОА. Ако противниците също се борят с артефакти и ОА също се вземат под внимание и, следователно, увеличава цялостната ефективност. Но това е по-добре да участват в събития и турнири, битки, които имат коефициент на умения и опит.

3. На всяко ниво, за предпочитане като интензивно може да се изпомпва не-борба гилдията (гилдия работниците гилдия играчи). ефектът не е много впечатляващо по-ниски нива, но тъй като те растат, е да се промени. Например, повишаването на гилдията работа си ефективност нараства, което води до по-висока S / N. За предпочитане е да се установят само за производството и преработката, където средните S / N 200 монети на час. В момента (на писане) по-добре да бъде в района на територията на степ или Непокорен Enemy - когато най-високата заплата.

4. Играта е концепцията за т.нар antiumelki - това ниво на умения, които сте получили в играта за друга фракция. Бонус - основната фракция в битките срещу едно умение, което сте били транспортирани, ще получите 3% по-малко щети (както физически, така и магически) за всяко ниво на изпомпват "чужди" умения. Въпроси помпени antiumelok всеки решава за себе си. За това е необходимо и целесъобразно разходите за разстройване брави спор все още продължава и до днес. Единственият аксиома - да започнат да изпомпва много по-лесно и по-евтино в началните нива на развитие на героя. Например, играх без никакви проблеми до 13 нива: най-трудната част - маг след осми ниво. После магьосникът са много мощни магии като Светкавица и леден блок. и обсидиан гаргойл с мини-артефакти скорост, отбраната и здравеопазването практически недостъпен за нашите пехота.

При тези нива трябва да възстанови Knight в неговия замък "Казарма" и "учебни зали". Армията комплект е ключова характеристика на рицаря. Knights са силно зависими от нивото на уменията. Също така, ако сте сериозно реши да играе за рицарите, и нямате нищо против $ 10 за една игра, можете да си купите повече "селянин къща", която ще набира доброволци, и по този начин да увеличи армия.

А сега да разгледаме поотделно всеки от тях е рицар в армията и нейните основни предимства / недостатъци в битка.

Being Ниво 1 4 HP, с ниско щети, ниска защита, ниска скорост и ниска инициатива - в сравнение с други същества на същото ниво. На това ниво, те могат да бъдат използвани в PvP и лов - за изграждане на стрелците на кутията. Поради ниската степен не е изключително трудно да ги замени за хит враг, но за да покрие, блок или премахване на отговора от същества - съвсем не както трябва.

Те могат да бъдат закупени в трето ниво, само на 10 диаманти!

Като ниво 1, но позволи малко повече от набиране стрелци и пехотинци. Милиции имат 6 KP, средни щети, ниска степен на сигурност, ниска скорост и ниска олово в сравнение с други същества на същото ниво, но притежават способността да "рита зашеметяващ". На това ниво, те могат да бъдат използвани в PvP и лов - за изграждане на стрелците на кутията. Поради ниската степен не е изключително трудно да ги замени за хит враг, но за да покрие, блок или премахване на отговор на същества съвсем не както трябва, и в големи количества дори опасни за създания на скорост 4.

Being Level 2, стрелките. Имате голям и значим способност да "Стрелба балдахин" (активира способността: създание могат да стрелят на площ от 3 х 3). Той се прилага, например, ако имате нужда, за да убие много "на такива" същества, стоящи в купчина или когато засегнатата област получава най-малко 3 гола. С по-малко голове общата щета ще бъде по-малък от този, който се снима в. Основният недостатък се крие във факта, че те имат само 7 HP и доста слаба в меле. Но все още има добра доставка на стрелки, за да можем да се стреля само некроманти с ранен apom, леки елфи и варварите.

Това е третото ниво и един от най-важните звена в рицар на армията на всяко ниво. Той има висока производителност и има способността да "Гняв". Това означава, че е необходимо да се раздели създания на първия и 2-ро ниво edinichki и повишаване на "Rage" пехота (много забравят за него и да губят 4-6 + атака). Също така много добра способност за "Big Shield", която дава 50% защита от стрели. Възможност за "зашеметяващ удар" с пълен стак и достатъчно висок атака пехотинец често работи, което дава голямо предимство пред другите.

Вземете предвид някои от опциите за набиране на персонал армия (в зависимост от вашето ниво на умение и наличие / отсъствие на милиции - броят на групите е различен).

Свързани статии

Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!